仙劍奇?zhèn)b傳6硬件測(cè)試 仙劍6什么電腦配置能玩
最好的仙劍、最差的仙劍,越來(lái)越少的仙劍
由于重點(diǎn)放在了性能測(cè)試上,入手的仙劍6實(shí)際上還只玩了一小部分,離通關(guān)還早,不過(guò)比起仙劍5玩了個(gè)開(kāi)頭就玩不下的狗血感,仙劍6上來(lái)的感覺(jué)還不錯(cuò),畢竟是仙劍5外傳的班底,這個(gè)游戲后面留著慢慢玩下。
這種風(fēng)格的開(kāi)頭怎么看都不像國(guó)產(chǎn)武俠游戲啊
當(dāng)然,不吐槽是不可能滴,仙劍6是是仙劍二十年紀(jì)念之作,號(hào)稱(chēng)在畫(huà)面、劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等多方面突破之作,而且又有仙劍之父姚壯憲的“光環(huán)”加持,但仙劍6依然有很多換湯不換藥的感覺(jué),劇情還沒(méi)通關(guān)就先不說(shuō)了,目前不滿(mǎn)的主要是開(kāi)頭的游戲畫(huà)面滿(mǎn)滿(mǎn)的刺客信條既視感,雖然開(kāi)始的場(chǎng)景不是中原,但這風(fēng)格真的不像是武俠游戲啊。
仙劍游戲的回合制戰(zhàn)斗也是兩極分化,我自己對(duì)這種你打一拳我踢一腳的回合制很不感冒了,之前看仙劍6宣傳說(shuō)這次加入了即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制,但實(shí)際上還是偽即時(shí)真回合,每次還是控制1個(gè)人,只不過(guò)一次出招多了點(diǎn),雖然戰(zhàn)斗多了走位,但角色的AI實(shí)在感人,基本上還是回合制的路數(shù)。
另外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)仙劍新手來(lái)說(shuō)也不太友好,雖然有幫助說(shuō)明,但第一次接觸這個(gè)系統(tǒng)還是有點(diǎn)不知所措(玩過(guò)最終幻想的玩家可能容易上手點(diǎn)),而且人性化程度也不好,人物有多種屬性,但多數(shù)屬性都是然并卵,讓人摸不到頭腦。
雖然才剛開(kāi)始玩,但覺(jué)得這兩個(gè)兄控、妹控的關(guān)系肯定有內(nèi)幕啊
本來(lái)是準(zhǔn)備了很多吐槽的,但寫(xiě)到最后我決定還是打住——環(huán)顧目前的國(guó)產(chǎn)PC單機(jī)市場(chǎng),雖然仙劍系列做的有好有壞,但杯具的現(xiàn)實(shí)是國(guó)產(chǎn)PC單機(jī)游戲越來(lái)越少,未來(lái)甚至可能連吐槽都沒(méi)得吐槽。以前廠(chǎng)商還可以把原因歸結(jié)到盜版多,國(guó)人消費(fèi)能力不強(qiáng),但現(xiàn)在游戲大環(huán)境越來(lái)越好了,國(guó)內(nèi)對(duì)游戲的限制逐漸放開(kāi),主機(jī)市場(chǎng)都開(kāi)放了,愿意為優(yōu)質(zhì)游戲花錢(qián)的玩家也越來(lái)越多了,但國(guó)產(chǎn)PC游戲,特別是引以為傲的國(guó)產(chǎn)武俠游戲并沒(méi)有越來(lái)越好也沒(méi)有越來(lái)越多,國(guó)產(chǎn)三劍里大家期待最多的還是仙劍奇?zhèn)b傳,哪怕它有更多的槽點(diǎn)。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 仙劍6畫(huà)質(zhì)測(cè)試
- 第3頁(yè): 仙劍6顯卡測(cè)試
- 第4頁(yè): 仙劍6處理器測(cè)試
- 第5頁(yè): 仙劍6測(cè)試總結(jié)
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