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歷史才剛剛開始 淺談《巫師2:刺客之王》

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/6/9 8:51:57 評(píng)論(0)

  他們締造了一個(gè)傳說。

  可傳說結(jié)束了,歷史才剛剛開始。因?yàn)橛螒蛸u出了一百萬份,所以,波蘭人們從此就可以幸福生活在一起……當(dāng)然不會(huì)有這種事了!

  他們險(xiǎn)些連2代的發(fā)行商都找不到。歷經(jīng)千辛萬苦,波蘭人們終于找到了全球發(fā)行商,雖然大多不是什么太好的發(fā)行商,群眾都不愿意承擔(dān)太大風(fēng)險(xiǎn):CD Project自己管波蘭,發(fā)行一代的Atari這次只管北美,Bandai Namco管亞洲和西歐,1C管俄國(guó),其他一些個(gè)我們都沒聽過的小代理商管捷克什么的……但最終游戲還是做出來了。

  只是,這次就不是一個(gè)童話故事了。

巫師2國(guó)王刺客

  戰(zhàn)略航空軍推薦指數(shù):91

  游戲質(zhì)量基礎(chǔ)分:85 雖然制作質(zhì)量其實(shí)和DA2差不多,但這是波蘭人做的!Great!Viva!

  修正分:

  +5 我相信這是西洋RPG有史以來最大膽的單次投入,世界游戲史上也是有數(shù)的破釜沉舟。脫帽致敬,這才是真漢子啊!

  +5 “編織”結(jié)構(gòu)的主線結(jié)構(gòu)太大膽了,第二章有兩個(gè)完全不同的版本,真敢干

  +3 如果我沒記錯(cuò),這是第一個(gè)同步出繁體中文版的RPG。所以我買了正版。

  +2 全程語(yǔ)音,超大文字量,多語(yǔ)言……

  +2 獵魔人不光獵魔,他還獵妹子……你們懂的!小電影質(zhì)量絕高!

  -5 雖然我不想劇透結(jié)局……但這種劍圣大和-完結(jié)篇-的感覺是怎么回事啊?

  -2 這莫名的難度設(shè)置……我好久沒碰上在教學(xué)就逼得我用Easy的游戲了

  -2 也是該噴噴西洋人對(duì)動(dòng)作游戲的認(rèn)識(shí)問題了

  -2 各種小設(shè)計(jì)問題層出不窮,詳細(xì)見下文

  在維斯瓦河畔破釜沉舟

  如果做了一款成功游戲,賺了不少錢,那么接下來應(yīng)該去干什么?

  不同的公司會(huì)有不同的答案。有些公司會(huì)去炒房地產(chǎn),有些公司會(huì)大肆收購(gòu),有些公司會(huì)去雇人在好萊塢星光大道貼小廣告,有些公司會(huì)開始號(hào)稱要做永遠(yuǎn)的毀滅公爵——順便一提據(jù)說這次真的要出了。更多的公司高高興興地聽信分析師的話,把錢投入了各種各樣的多元化里或者開始搞公司政治,然后永遠(yuǎn)消失在了那條著名的線的下面……

  而波蘭人們會(huì)干什么是勿庸置疑的。這些真漢子把所有錢都拿來開發(fā)續(xù)作了,這次索性從引擎開始做,全程語(yǔ)音,真正RPG,超級(jí)復(fù)雜的主線。真是個(gè)令人嘆為觀止的、雄心勃勃的計(jì)劃——我記憶中只有兩家游戲公司曾經(jīng)無視所有多元化和財(cái)務(wù)安全的常識(shí),這樣把所有收入拿來豪賭在自己的下一款,或許也是最后一款游戲上。(順便一提,這兩家曾經(jīng)這么做的公司一家叫Square,另一家叫Blizzard,而這兩個(gè)游戲一個(gè)叫做Final Fantasy,一個(gè)叫做World of Warcraft。而很多和他們同時(shí)代重視“常識(shí)”的公司已經(jīng)死了。)

  所以,所有老玩家都可以安心了。以這種破釜沉舟的氣勢(shì)做出來的游戲,不會(huì)讓你們失望的。所有什么9.0啊,Editor’s Choice啊,自然也都是真的,和DA2相反,這是個(gè)絕對(duì)不會(huì)讓老RPG玩家失望的游戲,誠(chéng)意滿到都快溢出來了。最怎樣也好的打怪任務(wù)都有邏輯,有情報(bào),甚至有專用誘餌和陷阱;幾乎每個(gè)稍微像樣點(diǎn)的任務(wù)都有好幾種路線和完成方式;地下城里充滿了細(xì)節(jié)和小演出,我就不說質(zhì)量比一代大大提高的[馬賽克]小電影了……自然還有多語(yǔ)言和全程語(yǔ)音。但上面這些還只能算是水準(zhǔn)以上的誠(chéng)意,主線和DLC的處理方式可就真是驚世駭俗了。

  所有DLC(含預(yù)定特典DLC)一律免費(fèi)!第一個(gè)補(bǔ)丁取消盜版保護(hù)!這些波蘭真漢子也太牛逼了吧……那條主線的處理方式更是令人嘆為觀止。略過幾乎所有選擇都會(huì)影響到出現(xiàn)出場(chǎng)人物和對(duì)白表不說,游戲竟然有兩個(gè)完全不同的第二章——我簡(jiǎn)直無法相信這樣一個(gè)主要設(shè)計(jì)能夠得到通過。這兩條路線的第二章,不管是任務(wù),出場(chǎng)角色還是地圖,甚至包括[馬賽克]的姑娘,幾乎沒有一絲相同之處——你們圖什么啊?這一章用掉的開發(fā)資源足夠再續(xù)個(gè)第四章了吧?但不管怎么說,這么一條像雙螺旋DNA鏈一樣層層疊疊的任務(wù)主線還是異常華麗的,足夠讓每個(gè)RPG老玩家笑得連嘴都合不攏……

  除了第三章的結(jié)局以外。好了,優(yōu)點(diǎn)說完了,下面該開始說教訓(xùn)了。波蘭人比Dragon Age2的團(tuán)隊(duì)要用心得多,他們深知“續(xù)作絕對(duì)不能得罪傳統(tǒng)玩家”的道理,在所有傳統(tǒng)玩家會(huì)注意到的地方都盡心竭力;但除此以外……可以說剛好相反。

  “維護(hù)傳統(tǒng)”和“無視進(jìn)步”應(yīng)該是兩個(gè)獨(dú)立命題。

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