圣斗士星矢斗士之魂好玩嗎 圣斗士星矢斗士之魂P(guān)C詳細圖文評測
這是一個圣斗士星矢斗士之魂好玩嗎,游戲的PC版詳細圖文評測,由游俠攻略組制作并且分享的,從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效,可玩性情懷等各方面,詳細的評價了這個游戲,有興趣的玩家可以看看。
游戲名稱:圣斗士星矢 戰(zhàn)士魂 日版
英文名稱:Saint Seiya - Soldiers' Soul
游戲類型:格斗類
游戲版本 : 日版
游戲制作:BNEI
游戲發(fā)行:BNEI
游戲平臺:PS3
游戲大。5.4GB
發(fā)售時間:2015-09-25
游戲語言:日文
游戲ID:BLJS10315
【游戲介紹】
《圣斗士星矢:戰(zhàn)士魂》是備受歡迎的《圣斗士》系列新作,也是系列中首次登陸PC和新世代主機平臺的一部作品。除了在《圣斗士星矢:黃金魂》里登場的艾奧里亞之外,星矢,瞬,紫龍,冰河和一輝這些大家熟悉的圣斗士也會一一登場。此外,艾奧里亞所穿的神圣衣也會收錄在游戲里,玩家還能夠覺醒第七感!
在這部新作中,對抗哈迪斯的傳奇之戰(zhàn)并不是一切的結(jié)束,星矢和他的伙伴們還有更加艱巨的任務(wù)要完成。
【評測前言】
《圣斗士星矢》一個大家耳熟能詳?shù)膭赢嬜髌罚o我們的童年帶來了很多很多熱血和激情的回憶,不過隨著我們逐漸長大了,這份作品也慢慢淡出了我們的視線,但是萬代南夢宮這個廠商仍然為這個系列做著游戲,讓我們能夠重新拾起這份兒時的回憶,而最近的一款作品也已經(jīng)發(fā)售了,我們來看一下這款游戲到底如何吧
【游戲畫面】
與戰(zhàn)士魂這款作品最近的一個作品是在13年發(fā)售的一款叫做《圣斗士星矢:激斗英雄傳》的動作格斗游戲,但是因為游戲缺少一些過場cg,而建模也只是把《圣斗士星矢戰(zhàn)記》重新渲染了一遍而已,場景甚至都是沿用著戰(zhàn)記的場景,同時因為必殺技的招數(shù)縮水導(dǎo)致整個游戲的整體畫面并不算很好
本作的素質(zhì)則是在激斗英雄傳的基礎(chǔ)上做出修改,建?ㄍㄖ匦落秩,場景則沒什么變化,不過相比較前作cg倒是做出來了,但是cg的質(zhì)量實在不敢恭維,人物角色在cg中的臉甚至還沒有小時候看的動畫好看,整張臉崩的飛起,而戰(zhàn)斗特效則可以看出是做出了龐大的修改,人物立體感和協(xié)調(diào)性遠超前作,招數(shù)必殺更是華麗了不少,更是給了很多裝逼的時間給必殺技
【游戲音效】
基本上是和前作差不多,基本沒什么變化,打斗的打擊感仍然少的可憐,除了發(fā)動必殺技的時候一聲怒喝以外,基本沒什么讓作者非常注意的地方,而背景音樂則是延續(xù)著戰(zhàn)記中經(jīng)典的配樂還是相當(dāng)?shù)淖屓藨涯畹?br/>
【游戲性】
游戲在前作的基礎(chǔ)上增加了北歐篇的劇情,同時加入了很多新要素,玩家可以收集點數(shù)來解鎖圣衣和提升屬性,同時可以通過打劇情來解鎖新角色和新要素,對戰(zhàn)的人物選擇頁面縮水了不少,可以選擇的人物一目了然,同時將劇情模式做成了關(guān)卡模式,調(diào)整了整體的體驗感
而游戲中的打擊感實在是差,場景雖然很大,但是并不開放,攻擊單一而且重攻擊輕攻擊之間是無法切換的,操作很難受,而做的出彩的則是必殺技,但是必殺技的判定則是和人物以及技能有關(guān)的,很多時候都會被人打斷,而我們在攻擊敵人的時候想要中斷攻擊使用必殺則會有很長的停頓,導(dǎo)致必殺技的釋放失敗
游戲內(nèi)的難度調(diào)整變化很大,前作可以賴死電腦的招數(shù)變得一無是處,同時敵人的攻擊和連招也變得更快,導(dǎo)致剛上手的時候會非常不適應(yīng),游戲中需要解鎖的東西很多,比如人物比如圣衣,甚至一些道具都要收集,這些要素很影響游戲體驗,讓很多想要看不同圣衣的玩家花很長的時間才能解鎖出來
【pc版淺評】
pc版的畫面可以很明顯的看出與主機版有著相當(dāng)大的提升的,無論是人物的必殺技還是人物本身都有著相當(dāng)不錯的表現(xiàn),最起碼人物不會出現(xiàn)滿臉的反鋸齒,而游戲中必殺技的特效效果也終于展現(xiàn)出了應(yīng)有的水平
而高清的畫面仍能看出一些游戲細節(jié)的缺陷,尤其是脫掉圣衣之后,人體的四肢明顯非常的沒有比例,而身上的圣衣還經(jīng)常會嵌入身體里面,看上去相當(dāng)?shù)耐祽?br/>
不過游戲中除了游戲的畫面以外基本和主機版的游戲是一樣的,玩家一樣可以體驗圣斗士十二宮篇,海王篇,冥王篇以及北歐神話篇,不過游戲劇情的敘述則相當(dāng)簡陋,很多地方都是草草的一筆帶過,而劇情戰(zhàn)斗甚至?xí)霈F(xiàn)多個角色與同一個敵人輪番戰(zhàn)斗
而游戲的操作仍然十分蛋疼,無法在攻擊的時候使用必殺技,同時受身和快速閃避也較難觸發(fā),尤其在劇情模式的時候還經(jīng)常因為想要發(fā)動一次宇宙大爆炸的時候結(jié)果被敵人一直壓到死,同時起手的攻擊也十分單調(diào),由于攻擊范圍十分小很難攻擊到敵人,基本只能依靠沖鋒來與敵人近身
【評測總結(jié)】
游戲在前作的基礎(chǔ)上做了一些修改和加入了一些新的劇情和要素,但是作為一個格斗游戲,對于玩家最主要的連招連貫性則缺失了很多,雖然必殺技足夠華麗,但是只能算是中庸之作
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