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傳說之下好玩嗎 傳說之下詳細(xì)圖文評測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/1/18 17:25:28 評論(0)

這是一個(gè)傳說之下好玩嗎,游戲的詳細(xì)圖文評測,由游俠攻略組制作并且分享的,一個(gè)IGN評價(jià)非常高的游戲,到底有沒有那么好玩呢,有興趣的玩家可以看看。



游戲名稱:地下傳說
英文名稱:Undertale
游戲類型:角色扮演RPG
游戲制作:tobyfox
游戲制作:tobyfox
游戲平臺:PC
游戲語言:英文
發(fā)售日期:2015-09-15

【游戲介紹】

tobyfox制作的一款復(fù)古RPG游戲,不需要?dú)⑺酪粋(gè)敵人即可通關(guān)。




【評測前言】

發(fā)現(xiàn)一款如此高分的小游戲說實(shí)話還是有些意外的,以至于在游戲之前,一度讓筆者對本作是否真的能達(dá)到媒體和玩家如此之多滿分評價(jià)的高度作出懷疑。但是無論如何Destructoid,PCInvasion,The Jimquisition,IGN都給出10分的高分,這樣近乎完美的數(shù)據(jù)也可以肯定本作必有其獨(dú)到之處,那么話不多說就讓筆者帶著大家嘗嘗鮮,窺視其中一二。





【畫面和音樂】

游戲走的是復(fù)古的風(fēng)格,第一眼看上去這樣的像素風(fēng)格其實(shí)并不討好,畫面給玩家的感覺不太精細(xì),邊緣和色彩上細(xì)節(jié)更是足以讓一些側(cè)重于畫面的玩家感到不適。但如果能夠忍受這些接著玩下去,說不定就會像筆者一樣,在怪物的畫風(fēng)和動作表情的刻畫上,覺得迷之帶感,尤其是在戰(zhàn)斗的過程中,這種感覺更甚。




但平心而論,這樣的畫面還是有其細(xì)節(jié)上的缺失的,相比之下,游戲的音樂就讓人覺得良心很多了,契合著經(jīng)典RPG的風(fēng)格,舒適的BGM,就像是實(shí)實(shí)在在正在歷經(jīng)一場冒險(xiǎn),而戰(zhàn)斗時(shí)隨著事件變化的音樂讓人感到誠意十足。



【游戲系統(tǒng)】

當(dāng)然對于會關(guān)注像素游戲的玩家來說,玩的到什么相信才是最重要的。在這款游戲中將RPG,彈幕,解謎,音游般的攻擊方式等等元素融合在一起,給玩家的是一種耳目一新的感覺。
在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,本作采用的是回合制。攻擊時(shí)把握好節(jié)奏,在白線達(dá)到中間時(shí)打出傷害。而敵方回合采用在一定時(shí)間內(nèi)躲避彈幕的方式來進(jìn)行防御。





很有趣的是敵方彈幕的快慢,方向,樣式都會隨著當(dāng)時(shí)這個(gè)怪物的狀態(tài)做出不同變化,無形之中將這些角色刻畫的活靈活現(xiàn)。使戰(zhàn)斗的過程變得足夠的有趣。
除此之外,正如游戲介紹中所說的一樣“不需要?dú)⑺酪粋(gè)敵人即可通關(guān)!保瑧(zhàn)斗只是其中的一種方式,玩家們可以通過在游戲中收集到信息,在戰(zhàn)斗中選擇相應(yīng)的動作,行為。比如討好,恐嚇等等讓戰(zhàn)斗用平和的方式結(jié)束,玩家也能在其中得到更多有趣的內(nèi)容。





再說說筆者在游戲體驗(yàn)下來認(rèn)為游戲最有魅力的地方,那就是風(fēng)趣幽默的怪物和NPC。不同一般老式RPG的刻板講故事的游戲方式,本作在對話的過程中加入了很多語言和行為上的幽默,同時(shí)給予玩家不同方向的選擇機(jī)會。比如途中的幽靈,它的攻擊方式是一直哭出的眼淚,這時(shí)候玩家只要在動作中選擇逗樂它的選項(xiàng),那就可以跨過戰(zhàn)斗,直接取勝。
再比如筆者在移動機(jī)關(guān)時(shí)遇到的石塊,這家伙居然會調(diào)侃玩家,讓人覺得一陣好笑。這樣的設(shè)計(jì)會讓玩家們逐漸期待著接下來的發(fā)展和每一次的對話內(nèi)容。筆者非常喜歡。







【游戲總評】

雖然只游戲了本作小小的一些部分,但是所發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容變足以讓人驚喜。對于游戲劇情的展開,筆者沒有通關(guān)不好作出評價(jià),可是在steam上能夠看到不少玩家對本作作出相當(dāng)質(zhì)量的長評,了解到將會有不同的結(jié)局的走向,更是讓人期待了幾分。
 


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