游戲名稱(chēng):
魔域?qū)?/p>
英文名稱(chēng):
Confrontation
游戲版本:
破解硬盤(pán)版
游戲類(lèi)型:
策略角色扮演
游戲語(yǔ)言:
簡(jiǎn)體中文
制作公司:
Cyanide
發(fā)行公司:
Focus Home Interactive
發(fā)行日期:
2012年04月05日
《魔域?qū)埂罚–onfrontation)是由Cyanide工作室開(kāi)發(fā)、Focus Home Interactive發(fā)行的一款(模擬角色扮演)SRPG游戲精品力作,是一款策略加角色扮演的游戲作品,游戲更偏重于策略!
《魔域?qū)埂肥且豢罱Y(jié)合了經(jīng)典角色扮演元素的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,背景設(shè)定在一個(gè)名為Aarklash的魔幻世界中。當(dāng)Rag'narok世紀(jì)來(lái)臨之際,4個(gè)派系為了爭(zhēng)奪Aarklash大陸的統(tǒng)治權(quán)而互相傾軋:野蠻的樹(shù)靈獸人族、兇狠的野獸族、可怕的獅鷲武士族以及可怕的蝎子族。
本作重點(diǎn)在于策略,玩家要帶領(lǐng)一小隊(duì)精英士兵,把他們發(fā)展成超級(jí)戰(zhàn)士。招募、發(fā)展和武裝你的小隊(duì),尋找共同戰(zhàn)斗的同盟,設(shè)立新的策略消滅你的敵人!
玩家評(píng)分
畫(huà)面:8.5分
人設(shè)與藝術(shù)性:7分
技術(shù):8分
創(chuàng)新:7分
核心系統(tǒng):8.5分
耐玩性:8分
劇情與世界觀:7分
網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用:8分
總印象評(píng)分:8.5分/10分 金殿堂級(jí)
推薦等級(jí):一般推薦。
第一次見(jiàn)到這個(gè)游戲,是在去年,當(dāng)時(shí)正在研究《暗龍騎士團(tuán)》,結(jié)果拉下論壇就發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲,一看有人介紹說(shuō)是策略+RPG,我就覺(jué)得很奇怪
難到是又一個(gè) 咒語(yǔ)力量 或者是其他獵奇類(lèi)游戲 因?yàn)樵跉W美這種游戲同質(zhì)化顯現(xiàn)很高的時(shí)代 很難在系統(tǒng)上有什么突破
我也就沒(méi)有去查看原文網(wǎng)址 因?yàn)橹谱鞴疽膊恢?人設(shè)倒是有股奇特的東歐風(fēng) 但也沒(méi)有在意
《魔域?qū)埂肥且豢頢RPG的精品 雖然在歐美游戲當(dāng)中已經(jīng)不興盛這一類(lèi)型
這讓我想起來(lái)幾年前在PSP獨(dú)占的一款作品《龍與地下城:便攜版》 那曾經(jīng)是我認(rèn)為歐美無(wú)法逾越一座高峰 高度的戰(zhàn)略素質(zhì),自由的團(tuán)隊(duì)配對(duì),無(wú)限的線性挑戰(zhàn),充滿戰(zhàn)術(shù)節(jié)奏戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《龍與地下城:便攜版》就是一款少見(jiàn)歐美SRPG 不亞于任何一款日系SRPG的名作
《魔域?qū)埂酚兄己玫膬?yōu)化品質(zhì)和令人舒服的UI系統(tǒng),而且對(duì)于該作特色系統(tǒng)作了很好有化
在畫(huà)面上,畢竟不是大公司,但總體技術(shù)含量不比《龍騰1》差,而且美術(shù)風(fēng)格十分到位,適宜該游戲的定位。
下面說(shuō)核心系統(tǒng),那就是本游戲三大特征:團(tuán)隊(duì)build 群體行為策略/技能簇 世界觀的探索
1、本作的戰(zhàn)斗方式稱(chēng)為:RVR 也就是團(tuán)隊(duì)對(duì)抗團(tuán)隊(duì) 個(gè)人和單邊職業(yè)是很脆弱的存在 只有組成精彩的戰(zhàn)隊(duì)配置,才能橫掃千軍。
敵人也是如此,看似強(qiáng)大的敵人戰(zhàn)群,只要切斷的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),找到小隊(duì)缺陷加以克制,立刻就能土崩瓦解,而且這一關(guān)系鏈遠(yuǎn)比WOW等網(wǎng)游三角鏈要復(fù)雜的多。
因此團(tuán)隊(duì)build很重要,本作可以利用資源自由雇傭隊(duì)友,而且每個(gè)種族都有特有的職業(yè),就像RTS的兵種一樣,因此本游戲特別有一種日系SRPG的團(tuán)隊(duì)隊(duì)友招募系統(tǒng)的感覺(jué)。
這樣的話,實(shí)際上玩家就是在經(jīng)營(yíng)小隊(duì)(或者是傭兵團(tuán)),隊(duì)友的關(guān)系,人事的處理,選擇合適build比單一地尋找最強(qiáng)裝備要重要的多,而自己努力構(gòu)建的團(tuán)隊(duì)擊敗敵人的各種組合,相必也有一種成就感。
2、行為簇,這種東西就早起源與日系RPG傳說(shuō)系列,因?yàn)閭髡f(shuō)開(kāi)始后,該類(lèi)游戲玩家在戰(zhàn)斗時(shí)通常操作一個(gè)角色,雖然可以互相切換,就有必要對(duì)AI托管的角色訂立一個(gè)行為,且必須能夠讓玩家準(zhǔn)確的調(diào)整,這就是構(gòu)成了后來(lái)網(wǎng)游當(dāng)中的外掛機(jī)器人腳本,實(shí)際上是一種動(dòng)作主動(dòng)性AI腳本的簡(jiǎn)化。到了FF12的時(shí)代,SE大膽借鑒歐美的博得系RPG的方式,創(chuàng)立了ADB戰(zhàn)斗系統(tǒng),而這里面就面對(duì)單位的“行為簇”升格為“團(tuán)隊(duì)行為簇”,并且伴隨著一定的技能效果!洱堯v1》的時(shí)代,B社又將FF12的做法借鑒回來(lái),并細(xì)化單位角色的AI訂制和團(tuán)隊(duì)的AI訂制。不過(guò),與《龍騰》相比,《魔域?qū)埂凤@然還是比較成功的,在本游戲中技能簇系統(tǒng),并沒(méi)有像《龍騰1》那樣做的很離散,存在的大量雞肋的設(shè)定干擾了玩家的上手,團(tuán)隊(duì)的行為簇都比較實(shí)用,而且根據(jù)隊(duì)形而異保持特色(怎么說(shuō)有種FF13的陣型的感覺(jué)?)。本游戲的行為簇是與職業(yè)(或角色)的“性格”(也就是屬性?xún)?yōu)先權(quán))結(jié)合起來(lái),并一個(gè)指令都連鎖的效應(yīng),這既滿足了玩家能夠細(xì)致地調(diào)節(jié)戰(zhàn)斗節(jié)奏,有滿足了職業(yè)的特色。
3、本游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)非?季,一股腦的沖進(jìn)敵陣丟技能,只會(huì)讓你迅速團(tuán)滅。因?yàn)榈年?duì)伍的技能簇的存在,首先就必須分析敵人的特性,這包括偵查和試探,然后依據(jù)你掌握的游戲規(guī)則,既可能把對(duì)手逼入規(guī)則的死胡同,達(dá)成對(duì)方團(tuán)隊(duì)奔潰(比如混亂、法師沒(méi)人守、治療鏈被破壞),最后自然是屠殺,比起《龍騰1》我更加有這樣的感覺(jué)。當(dāng)然了,還是不如當(dāng)初玩《最終幻想戰(zhàn)略版》時(shí)那種迫使敵方犯規(guī)時(shí)的成就感羅,那個(gè)創(chuàng)意一直就覺(jué)得很棒。
4、任務(wù)與世界觀,這個(gè)未有深入體驗(yàn),但一般WRPG這點(diǎn)都做得很不錯(cuò)。
總評(píng):本游戲并不適合那些追求刺激火爆的新一代WRPG玩家,尤其是被上古中各類(lèi)少女MOD吸引的玩家,被輻射和ME激烈槍?xiě)?zhàn)和優(yōu)秀的畫(huà)質(zhì)吸引的玩家,也不適合那些被《巫師》華麗的戰(zhàn)斗和爽快的操作寵壞了的玩家,自然習(xí)慣了日系主機(jī)RPG高節(jié)奏的玩家也不此類(lèi)。本游戲有些慢熱,但若漢化的話,耐心的細(xì)微品品,那還是值得耐玩的,尤其是不亦樂(lè)乎嘗試build和創(chuàng)新的殺法,假如自由度和線性豐富的話,對(duì)于愛(ài)好策略性的玩家就等有又有謀殺人參的理由來(lái)了?傮w來(lái)說(shuō),這是一部中規(guī)中矩但比較精良的SRPG。
游戲內(nèi)容
魔域?qū)购猛鎲?下面?lái)讓我們一起來(lái)看一下《魔域?qū)埂酚螒虻脑敿?xì)游戲系統(tǒng)設(shè)定,看下有哪些可玩性的內(nèi)容!
游戲模式:RPG
《魔域?qū)?Confrontation)》即將在4月5日發(fā)售,但很多人,對(duì)這款游戲的類(lèi)型感到迷惑,沒(méi)辦法,這是cyanide studios一直愛(ài)犯的毛病。
游戲模式為角色扮演,但有很多的策略因素,這點(diǎn)有點(diǎn)像龍騰世紀(jì),但又差很多,單人游戲中玩家只能指揮人類(lèi),其他3個(gè)種族,只有在聯(lián)機(jī)模式中使用,注意如果把《魔域?qū)?Confrontation)》看成策略游戲就大錯(cuò)特錯(cuò)了。
【戰(zhàn)略系統(tǒng)】
《魔域?qū)?Confrontation)》所謂的策略性主要注重的是小組的搭配,與團(tuán)隊(duì)的配合為主。
一會(huì)兒放出更詳細(xì)的戰(zhàn)略系統(tǒng)的介紹。
這就是《魔域?qū)?Confrontation)》所謂的策略性,以及Confrontation命名與由來(lái)。
副注:游戲中敵人幾乎都是以小隊(duì)的形式出現(xiàn)的喲~
個(gè)人英語(yǔ)水平不是很好,有些漢化不準(zhǔn)的地方請(qǐng)見(jiàn)諒。
當(dāng)前下載
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