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作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/6/22 11:05:07我要評(píng)論

2 頁(yè) 神弓加點(diǎn)

強(qiáng)力輸出 全力量加點(diǎn)

在《御龍?jiān)谔焓钟巍分杏形宸N基礎(chǔ)屬性:力量、智力、敏捷、精神和體質(zhì),這些屬性能夠帶來(lái)攻擊、防御和血量屬性。神弓作為一個(gè)物理攻擊職業(yè),其特點(diǎn)是高攻擊、高暴擊率,神弓可以從力量屬性中獲取物理攻擊,每10點(diǎn)力量屬性增加4點(diǎn)物理攻擊。將升級(jí)之后獎(jiǎng)勵(lì)的潛能點(diǎn)全部分配到力量屬性上,這是當(dāng)前最流行的一種神弓加點(diǎn)方式,這種加點(diǎn)最大的優(yōu)勢(shì)是能夠讓神弓的輸出最大化,在副本戰(zhàn)斗、野外殺怪的時(shí)候能夠加快清怪效率,王城戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)和皇城站的戰(zhàn)場(chǎng)上,也能夠收割人頭獲得更多的武勛。全力量加點(diǎn)的缺點(diǎn)是犧牲了一部分血量和防御屬性,讓神弓少了一些生存能力,不過(guò)神弓的職業(yè)特色就是強(qiáng)力輸出,全力量的加點(diǎn)方式是收益最高的一種。

生存第一 全體質(zhì)加點(diǎn)

除了全力量加點(diǎn)方式之外,也有一些玩家使用全體質(zhì)的加點(diǎn)方式,每10點(diǎn)體質(zhì)可以增加24點(diǎn)血量。這種加點(diǎn)方式能夠彌補(bǔ)神弓血量較少的缺點(diǎn),增強(qiáng)神弓在戰(zhàn)場(chǎng)上的生存能力。有時(shí)候在戰(zhàn)場(chǎng)上,只有站得住才能有輸出,體質(zhì)太低、血量太少的話,在大規(guī)模的國(guó)戰(zhàn)中很容易被敵人殺死,從而將武勛拱手送給敵人。全體質(zhì)的加點(diǎn)方式就是血厚,再加上從裝備中獲得的防御屬性和血量,能夠在被很多敵人圍攻的時(shí)候有機(jī)會(huì)全身而退。全體質(zhì)加點(diǎn)的缺陷是犧牲了一部分輸出,不太符合神弓高攻擊、高暴擊的職業(yè)定位,此外,與霸刀職業(yè)相比生存能力還是有些不足。

均衡分配 系統(tǒng)推薦加點(diǎn)

很多玩家在升級(jí)之后分配屬性點(diǎn)的時(shí)候,為了省事直接選擇系統(tǒng)自動(dòng)加點(diǎn),其實(shí)這種方式也是一種比較合理的加點(diǎn)方式。這種是一種以力量為主、體質(zhì)為輔的一種加點(diǎn)方式,力量和體質(zhì)的自動(dòng)分配的比例是2:1,即每3點(diǎn)潛能點(diǎn)會(huì)分配成2點(diǎn)力量和1點(diǎn)體質(zhì)。自動(dòng)加點(diǎn)的屬性分配非常均衡,是介于全力量和全體質(zhì)兩者之間的一種加點(diǎn)方式。系統(tǒng)自動(dòng)加點(diǎn)的優(yōu)點(diǎn)是輸出和生存都能兼顧,既保留了神弓的高攻擊的優(yōu)點(diǎn),也讓神弓有了一定的血量。

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