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戰(zhàn)艦少女R雙技能怎么選 雙技能選擇推薦

作者:佚名來源:本站整理2016/8/1 11:33:05我要評論

7 頁 胡德

七,胡德

胡德的技能選擇也許是這次更新里爭議最大的了,下面就由我為你好好分析一下。

皇家海軍的榮耀我就不說了,胡德長期霸占旗艦的根本原因所在。當(dāng)然有些人一看到10%被暴擊率嚇得技能都不點的,我也無話可說。被小船暴不暴擊沒啥意義,被大船打中也不是說沒了這10%就不會被暴。10%被暴換來20%暴擊以快速減少對面火力點,是個十分劃算的事。

再說說皇家巡游吧,全隊航速+4。這技能實際上起兩個作用

1、針對航速溝,更確切地說,是保證老羅能過高速溝。然而就此前幾次活動以及最近的日常圖來看,HM在竭力避免出現(xiàn)全高速這樣的條件溝,即便有,一般也會提供另一條攻略路線。再加上高速BB數(shù)量的增多,非萌新組個高速BB隊基本沒壓力,真遇到罕見的全高速溝我大不了不上羅納唄。所以這個作用其實沒什么卵用,我們做無視處理。

2、航速玄學(xué),避免T劣與追求T優(yōu)。這個真的是玄學(xué)了,盡管按照非研院的研究,航速對航向的影響其實并沒有想象中的大,胡德的這波技能大約能增加5%的T優(yōu)綠。但實際游戲工程中,不少人紛紛反映影響其實很大。至于這究竟是客觀現(xiàn)象,還是主觀上的非理智認(rèn)知,這里就不作討論了。我們就當(dāng),高航速能大幅度增加T優(yōu),減少T劣好了。

然而如果這樣——真的就比一技能好么?

以上次活動為例,我們基本可以得出結(jié)論:

1、高難度下,防守是虛的,輸出才是王道。

2、高難度下,T優(yōu)固然是利好,但并不能決定優(yōu)勢;反而是T劣基本等于死刑。拋開這兩個極端情況,其實絕大部分情況我們遇到的是同、反——即便把航速玄學(xué)算進(jìn)去。

3、高難度下,在非T劣情況下,決定輸出水平的,是暴擊。放到一只船上,出了暴擊和沒暴擊那是兩個傷害,放在整場戰(zhàn)斗下,暴擊與否決定著你能否通關(guān),即便是T優(yōu),不暴依然沒啥大用——無論你是炮隊,還是凌波隊,無數(shù)次嘗試下,你就是為了在正確的階段對正確的目標(biāo)予以暴擊。

結(jié)論:

在航速玄學(xué)本身作用有多大尚存疑+玩家手里基本有相當(dāng)水準(zhǔn)的資源已多次攻略的情況下,我認(rèn)為實打?qū)?0%的暴擊率更重要。

不過鑒于宅改的出現(xiàn),想來選擇宅當(dāng)旗艦,胡德拉航速的人也不在少數(shù)。不過我依然覺得,至少在當(dāng)前版本,對輸出而言,暴擊是第一要素!

對于打算練兩只胡德的人,我個人建議是不要練兩只,需要時重新強化一遍吧。因為胡德是一個很吃等級與婚艦滿好感的船。

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