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fate grand order禮裝分析 禮裝分類與選擇

作者:佚名來源:本站整理2016/11/1 15:44:20我要評論

3 頁 概念禮裝的修飾和組合

這個是我自己生造的概念,正式討論里沒有這樣的說法,這里說修飾和組合只是便于下面的討論說明,注意。

你可以認為這些對于修飾對于概念禮裝的效果產(chǎn)生了影響。這部分內(nèi)容很簡單,不過也涉及了一些大概是類似于平衡性的東西吧,大家隨便看看就好。

3.1 持續(xù)時間(戰(zhàn)吼)

有的禮裝的效果是有持續(xù)時間的。持續(xù)時間是從裝備英靈出場開始算的,所以看起來有點像隔壁的戰(zhàn)吼(死)。具有持續(xù)時間修飾的禮裝,相同稀有度下,它的效果一般會比永久性的略強一點。

3.2 戰(zhàn)斗不能后(亡語)

有的禮裝的效果是在裝備英靈被擊倒后發(fā)動的(被擊倒離場才算,不會因為你有不屈就反復(fù)觸發(fā))。這類禮裝比較特殊,在特定條件下有很戰(zhàn)術(shù)性的意義。發(fā)揮想象力吧!

3.3 副作用

有的禮裝帶有副作用。包括但不限于,HP每回合減少,攻擊力下降,防御力下降,弱體耐心下降,等等。一般同稀有度下,帶有副作用的禮裝,它的正面效果部分會強于沒有副作用的禮裝,參考上面的“宛若天堂”和“黑圣杯”。

3.4 一定幾率

有的禮裝的觸發(fā)效果是看臉的,有一定幾率為你回復(fù)HP或者增加傷害等等……數(shù)值上應(yīng)該是比確定觸發(fā)的效果強一點吧……

3.5 每回合增強

禮裝提供的效果每回合都增強……比較少見的一種變化方式吧……

3.6 職階/英靈限定

有的禮裝限定某個職階甚至某個英靈才能使用(下文的羈絆禮裝)。這類禮裝可能比同類型的略強一點或者帶有特殊效果。

3.7 活動贈送的禮裝

這個其實不是一種修飾,但是仔細研究你會發(fā)現(xiàn)……同等稀有度下,活動贈送的禮裝會比抽到的禮裝弱一些。

這類禮裝在最大解放后跟一般抽到的禮裝效果就一致了。

考慮到活動贈送禮裝做到最大解放是比較容易的,而抽到的禮裝特別是高稀有度很難做到最大解放,那么這樣設(shè)定也是有一定道理的。

3.8 基礎(chǔ)效果的組合

實際上,雖然禮裝的基本效果不多,但是禮裝的種類非常非常多。一方面是因為同樣的效果可以做不同稀有度不同數(shù)值的禮裝,另一方面就是不同的效果之間可以進行組合,再加上上面說的修飾,就導(dǎo)致禮裝種類異常多。實際上看一下最近出的禮裝,大部分都是活動中用的,而它們的效果往往是舊的禮裝進行組合,比如攻擊力提升+卡性能提升,卡性能提升+寶具傷害提升,等等。

舉兩個例子。

萬圣節(jié)活動出現(xiàn)的伊莉雅的禮裝(等等說了好多萬圣節(jié)活動,國服的萬圣節(jié)活動不會被奶死了吧……)。效果是NP獲得量加20%+初始NP50。相當(dāng)于是NP獲得量提升和初始NP量的復(fù)合禮裝,兼顧了起手和續(xù)航。如果某個你的主力英靈在NP方面特別捉急,可以考慮抽一抽。

卡性能提升+初始NP也是一種組合效果。比如一周年限定“王的相伴”就是10%紅卡+50NP。同樣的泳裝活動限定“海軍騎士”是10%綠卡+50NP。最后同為5星但是是藍卡的“冠位人形師”卻是15%藍卡+50NP——當(dāng)然看我叨叨了這么多,你應(yīng)該猜到了這肯定是有代價的,這張卡的15%藍卡強化持續(xù)三回合。怎么樣?是不是感覺禮裝的運作方式其實不難?

不過另一方面,這樣導(dǎo)致禮裝的種類多了非常多,導(dǎo)致選擇禮裝有時候變成了非常頭疼的一件事。這個內(nèi)容放在下面講吧。

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