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fate grand order禮裝分析 禮裝分類與選擇

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/11/1 15:44:20我要評(píng)論

6 頁(yè) 關(guān)于禮裝的總結(jié)

前面已經(jīng)提到了入手的概念禮裝的棄留問(wèn)題了,這里想說(shuō)說(shuō)禮裝的選擇。

實(shí)際上,禮裝的選擇非常非常簡(jiǎn)單,這大概也是大部分人懶得寫(xiě)關(guān)于禮裝分析的原因吧。禮裝的選擇主要依賴于組隊(duì),而如何組隊(duì)也不是本文的重點(diǎn)。用禮裝強(qiáng)化隊(duì)伍的輸出,提升隊(duì)伍的防御,這其實(shí)都很簡(jiǎn)單。

一般來(lái)說(shuō),在平日(長(zhǎng)草期),使用最多的是“初始NP量”。道理很簡(jiǎn)單,平日打的最多的是狗糧本材料本寶庫(kù)本,前期是打,后期是刷,如果沒(méi)什么事每天還要在打狗糧上絞盡腦汁是非常麻煩的一件事。在積累了足夠的練度和禮裝之后,配好足夠的初始NP,借一個(gè)好友的孔明,進(jìn)場(chǎng)開(kāi)技能刷刷刷三個(gè)光炮解決,效率上高很多。

在活動(dòng)期,最常使用的當(dāng)然是“活動(dòng)限定禮裝”。在刷掉落物的過(guò)程中,在能打過(guò)的前提下帶盡可能多的加掉落物的禮裝,能提高效率(當(dāng)然往往是后排的帶加掉落的,前排的照常帶強(qiáng)力戰(zhàn)斗用禮裝)。如果活動(dòng)是需要堆積傷害的類型,則攜帶活動(dòng)傷害提升的禮裝,對(duì)于強(qiáng)化隊(duì)伍的輸出是最有力的。

其他時(shí)候使用的禮裝,根據(jù)個(gè)人的習(xí)慣和組隊(duì)情況來(lái)安排——實(shí)際上后期出現(xiàn)了大量的有多個(gè)效果的禮裝,比如三色卡強(qiáng)化,甚至三色卡還有攻擊防御都強(qiáng)化等等這樣的禮裝,雖然用起來(lái)也蠻好的,但是也可能會(huì)挑花了眼,比如是紅卡10%+寶具15%還是紅卡15%+寶具10%呢(打個(gè)比方而已),這方面就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。不過(guò)后面的活動(dòng)中有大量50NP+額外效果的活動(dòng)禮裝,性能優(yōu)異,泛用性也不錯(cuò),值得推薦,對(duì)于手上缺少禮裝的玩家來(lái)說(shuō),是非常不錯(cuò)的選擇。

總結(jié)一下的話,個(gè)人建議,初始NP禮裝,攻擊力提升或者卡性能提升,嘲諷,回避無(wú)敵禮裝,活動(dòng)禮裝,保留好,使用好,就是這么簡(jiǎn)單。

(……仔細(xì)想想好像等于也沒(méi)說(shuō)啥啊,基本還就是那幾個(gè)禮裝換來(lái)?yè)Q去啊……所以我為什么寫(xiě)到最后才意識(shí)到呢)

整體來(lái)說(shuō),概念禮裝的選擇和使用也是游戲中非常重要和充滿樂(lè)趣的一部分,不要因?yàn)槌撩杂谖逍怯㈧`就忽視了禮裝的選擇和使用,也不要覺(jué)得禮裝沒(méi)有用或者沒(méi)有價(jià)值。

以上就是fate grand order禮裝分析,禮裝攻略,更多fate grand order,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。

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