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中國(guó)現(xiàn)象級(jí)手游怎么做 現(xiàn)象級(jí)手游共通點(diǎn)分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/5/5 10:53:33我要評(píng)論

3 頁(yè) 跨平臺(tái)

三、跨平臺(tái)

安卓和蘋(píng)果一直成為很多玩家之間無(wú)法逾越的鴻溝,隨著技術(shù)的提高,這個(gè)門(mén)檻也在逐漸消失!兜端䝼髌妗房梢酝ㄟ^(guò)藍(lán)牙功能,實(shí)現(xiàn)雙平臺(tái)玩家之間的對(duì)戰(zhàn)。《陰陽(yáng)師》里,雙平臺(tái)玩家只要同在一個(gè)服務(wù)器,就能加入到同一個(gè)公會(huì)中共享游戲!锻跽邩s耀》也同樣跨越了安卓和蘋(píng)果的限制,可以邀請(qǐng)好友一起并肩作戰(zhàn)?梢(jiàn),跨平臺(tái)已經(jīng)是一種趨勢(shì),無(wú)形中提高了玩家面對(duì)的用戶(hù)基數(shù),加強(qiáng)了雙平臺(tái)用戶(hù)的互動(dòng)性,擴(kuò)大了選擇空間,給玩家提供了更多的機(jī)會(huì)。(這段就這么短,但很關(guān)鍵哦~)

結(jié)語(yǔ)

所謂時(shí)勢(shì)造英雄,現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品正如被時(shí)勢(shì)所驅(qū)動(dòng)的英雄一般,在合適的時(shí)間合適的地點(diǎn)成就了一世英明,但若是英雄本身沒(méi)有具備足夠的條件,即使仍然是在合適的時(shí)間合適的地點(diǎn),那迎來(lái)的可能只是一個(gè)狗熊。

找到合適的題材和玩法說(shuō)難不難,說(shuō)容易也并非易事,其實(shí)還是要結(jié)合當(dāng)下玩家們的訴求來(lái)具體問(wèn)題具體分析,就比如當(dāng)下如《H1Z1》或《絕地求生大逃殺》之類(lèi)的生存游戲熱度頗高,那么在手游中我們只能玩玩類(lèi)似《饑荒》、《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》之類(lèi)的果腹游戲了么?而且,套用射擊生存的游戲又以何種表現(xiàn)形式能夠獲得玩家認(rèn)可,這又是一個(gè)需要面對(duì)的課題。試想,如果把街頭流浪的小動(dòng)物們作為主角去演繹生存,去面對(duì)這個(gè)人類(lèi)搭建的殘酷世界,是否也是一個(gè)新的思路呢?想象的空間無(wú)比廣大,能執(zhí)行下去的你們更加可敬。

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