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命運(yùn)冠位指定羅生門活動(dòng)攻略大全
作者:佚名來源:本站整理2017/6/1 10:59:01我要評(píng)論
十二,組隊(duì)建議
1,非常重要!!!不要本末倒置了!!!
可能有的朋友會(huì)想著“我拿出一個(gè)XXXX配置穩(wěn)固防守打15輪”,或者說使用貞德/盾娘/安徒生/C子等等這樣混編的隊(duì)伍,進(jìn)行攻略。這樣是一種本末倒置的行為。
我們來明確一下。
挑戰(zhàn)600w模式是為了單位BP獲得盡可能多的傷害點(diǎn)數(shù)。100w模式下每BP收益是50w,而在600w下這一收益放大到200w。以劃算不劃算的角度來說的話,600w模式下的討伐要打到150w才回本。如果你的一個(gè)組隊(duì)穩(wěn)定的站了15輪但是只能打剛剛150w甚至不到150w,那這個(gè)組隊(duì)思路其實(shí)是失敗的——我為什么不回去刷100w刷個(gè)爽呢?所以一個(gè)比較合理的組隊(duì),必須有足夠多的輸出能力。
不是“為了防守而防守”,而是“為了造成盡可能多的傷害而防守”。這一點(diǎn)不要搞錯(cuò)了。這也是我在看到一些假想的關(guān)于600w隊(duì)伍組隊(duì)思路帖中,有些朋友可能沒有搞懂的地方。
(不是說不能上這些英靈……就是說你上沒問題,但是記得算好傷害。比如貞德+孔明+孔明打前排其實(shí)可以,就是禮裝不夠的時(shí)候可能打不夠傷害)
2,關(guān)于活動(dòng)禮裝處理。
只要拿到第五張“遮那王流離譚”就滿破。在拿到第五張“遮那王流離譚”的時(shí)候,應(yīng)該已經(jīng)有相當(dāng)多的“Golden捕鯉魚圖”作支援了,集中“遮那王流離譚”可以給你的主攻手更大的輸出能力。
表面上滿破不滿破的問題,是兩個(gè)英靈的傷害加成是“350%,50%”和“200%,200%”的選擇。也許后者看起來更劃算,但是保護(hù)一個(gè)主攻手比保護(hù)兩個(gè)容易一些,而且不要忘了前者帶來的全隊(duì)攻擊up。
不要第一時(shí)間滿破“Golden捕鯉魚圖”。以確保最大傷害加成為最優(yōu)先。如果帶四張“Golden捕鯉魚圖”的話,拿到第七張“Golden捕鯉魚圖”的時(shí)候再滿破(4個(gè)不滿破和1滿破2不滿破加成是一樣的)。50%的傷害加成是非常非常可怕的,應(yīng)該以保證最大加成為優(yōu)先。不過活動(dòng)只穩(wěn)定給6個(gè)“Golden捕鯉魚圖”,更多的需要看掉落…… 另外,“Golden捕鯉魚圖”的加成不會(huì)因?yàn)閿y帶的英靈被擊敗退場而消失。
3,制定基本討伐思路。
首先需要制定一個(gè)明確而合理的戰(zhàn)術(shù)
在開始攻略前,先問自己兩個(gè)問題,然后再組隊(duì)。
1,選擇單核隊(duì)伍還是雙核隊(duì)伍。
在初期大家沒得選,基本上是有什么禮裝上什么禮裝。但是還是略微有點(diǎn)差別——是抱一個(gè)帶著“遮那王流離譚”的支援還是抱一個(gè)帶著“Golden捕鯉魚圖”的支援?這個(gè)問題在后期會(huì)更加放大——如果你按照上面說的,滿破了“遮那王流離譚”,那你的選擇往往會(huì)變成借一個(gè)帶有滿破“遮那王流離譚”的強(qiáng)力輸出型支援,還是帶一個(gè)帶著“Golden捕鯉魚圖”的支援(不妨把話說清楚了,大家都是自己人沒什么需要遮遮掩掩的——這里就是特指帶著“Golden捕鯉魚圖”的孔明)?
單核心的隊(duì)伍,優(yōu)勢在于比較容易保護(hù)好你的主攻手,資源非常充足,打法比較簡單,最大化主攻手的出卡和傷害就行了。缺點(diǎn)在于,有可能被發(fā)牌制裁,有時(shí)候打起來比較憋屈。
雙核心的隊(duì)伍,優(yōu)勢在于出卡比較靈活,有多段輸出,即使出現(xiàn)意外一個(gè)輸出手英靈提前退場,還有另外一個(gè)能打。缺點(diǎn)在于,實(shí)在不覺得國服環(huán)境有哪位輔助大神能一個(gè)人罩住場子,容易出事。
(其實(shí)雙核心還有個(gè)區(qū)別就是抱輸出支援還是抱輔助支援……算一下就知道了,抱帶滿破禮裝的輸出支援比較劃算。這也就是為什么建議大家滿破“遮那王流離譚”的原因。無論你選哪種打法,滿破“遮那王流離譚”收益都很不錯(cuò)!)
另外小小的解釋一個(gè)可能有人會(huì)問的問題:為什么一定要帶一個(gè)輔助。
理由如下:
FGO的基本規(guī)則是抽15張卡打9張,6張被放棄了。因此有一個(gè)不太依賴出卡而提供團(tuán)隊(duì)支援的英靈收益比較明顯(大意)。
在此活動(dòng)中,因?yàn)椴煌Y裝的數(shù)值加成問題,這個(gè)區(qū)別被大大的放大了——一個(gè)不帶“遮那王流離譚”的英靈的紅卡輸出還趕不上一個(gè)帶著的英靈的綠卡。一般都是優(yōu)先打帶“遮那王流離譚”禮裝英靈的卡,這時(shí)候其他不帶禮裝的英靈的輸出能力就基本可以無視。那既然都不需要他的輸出,還不如就直接選輔助。
2,選擇擊殺左右手還是保留左右手。
擊殺左右手,場面比較干凈,沒有太多奇葩技能需要應(yīng)對(duì)。但是此戰(zhàn)術(shù)下,茨木童子本體一輪行動(dòng)兩次。
保留左右手,茨木童子每輪只能行動(dòng)一次。但是此戰(zhàn)術(shù)下,兩只鬼手會(huì)放出額外的技能。
如果選擇擊殺戰(zhàn)術(shù),可以考慮帶一個(gè)光炮,高加成下可以一發(fā)擼掉兩只手的。(這種時(shí)候金閃閃可能有奇效,需要注意。本身寶具可以清手,特攻下寶具作為單體輸出也還不錯(cuò),自身還有黃金律和集星打暴擊的能力。)
理論上來說各種打法都可以通過,但是需要各位自己思路清楚。不要打著打著迷糊了。比如選單核心就盡量保護(hù)好輸出手,選雙核心則可以考慮該放棄一個(gè)就放棄一個(gè),不打手的話就準(zhǔn)備好處理手傷害和技能的手段,打手的話該清就清別等手都開了大招了把你打崩了你再打?傊,思路要明確,不要打到一半開始xjb亂點(diǎn)了。
另外就是對(duì)茨木鬼術(shù)和手技能的應(yīng)對(duì)了。
如果有辦法應(yīng)對(duì)更好,但是實(shí)際上更多時(shí)候我們無可奈何 請(qǐng)開始你的表演 ,確實(shí)敵方有可能出現(xiàn)神combo然后徹底把我們打崩,不過更多時(shí)候鬼術(shù)和其他技能的干擾還是有限的。如果一定要說,準(zhǔn)備一些驅(qū)散的手段會(huì)比較好,但是為了驅(qū)散而打亂陣容強(qiáng)行帶能驅(qū)散的英靈多少有點(diǎn)得不償失。只能建議在確實(shí)應(yīng)付不了鬼術(shù)和技能的時(shí)候,減少吃飯團(tuán)或者石頭刷的次數(shù),或者變更戰(zhàn)術(shù)比如快速擊殺手腕等等。
換言之就是鬼術(shù)和技能我們不管了也管不了了(死
ps:舉個(gè)神combo的例子。我打了孔明的藍(lán)chain獲得np達(dá)到100,準(zhǔn)備下輪放寶具滅氣拖延茨木的寶具。然后手腕打出技能20np降低給孔明。打得好,我認(rèn)輸。
3,英靈選擇
先發(fā)的三英靈里兩個(gè)是自己的,假定都是五星。合計(jì)32cost。
自己需要攜帶一張“遮那王流離譚”和四張“Golden捕鯉魚圖”,合計(jì)60cost。
最大cost109的話,則剩余cost只有17。也就是選的剩下的三個(gè)英靈,合計(jì)cost只有17。實(shí)際選擇非常有限,幾乎可以確定不能再選一張五星卡了。
除非沒有練度,否則沒有不上盾娘的理由。換言之,只要不是資源特別緊張,或者說你已經(jīng)連2個(gè)金卡都拿不出來,那么請(qǐng)?jiān)缱鳒?zhǔn)備,把盾娘練起來!
盾娘不占用cost。17cost可以選1四星+1二星或一星,或者2三星,或者更低的組合。如果前面沒有拿出兩個(gè)五星英靈先發(fā),后面cost可能寬裕一些。
(為什么不少帶一個(gè)活動(dòng)禮裝多帶一個(gè)高星英靈?只能定性的回答一句,不劃算而且沒必要)
一星英靈雖然也有些很妖孽的,選擇小;蛘吣刂惖目赡苡衅嫘,但是可能需要很多場面判斷和使用經(jīng)驗(yàn)。而二星英靈自然有我們熟悉的圣喬治和安徒生可以選。三星英靈里則選擇面大很多,甚至其中的一些可以用來做主攻手,減少隊(duì)伍cost。
前排比如:
月神+孔明+玉藻前(月明湖):極穩(wěn)?刂瞥啻蚱饋砗茌p松。如果你能拿出高練度的這個(gè)配置,我負(fù)責(zé)的說,腳打。
黑貞德+孔明+孔明或者其他輔助:對(duì)狂戰(zhàn)決戰(zhàn)兵器黑貞德,可以預(yù)見國服有大量黑貞德,想抱也容易。就是第二個(gè)輔助不太好選,選誰都有短板。
斯卡哈+孔明+孔明或者其他輔助 或者 斯卡哈+斯卡哈+孔明:常見首殺配置之一。斯卡哈可換杰克總司等等。關(guān)鍵詞:綠卡,單體,自帶閃避。斯卡哈贏一手寶具高概率眩暈。
當(dāng)然前排也有利用貞德+孔明搭配貞德孔明C子等等的穩(wěn)固向配置,不過比較吃支援禮裝數(shù)量。
后排比如:
安徒生+盾娘+庫丘林
另外總是記得原則101“首先考慮職介克制”。
我強(qiáng)調(diào)一下。我不是說“只有這樣能過”。我也不是說“這樣一定能過”。也不是說“這樣是最好的”。想撕的話就別撕這三點(diǎn)了。
說白了,這次活動(dòng)難度其實(shí)就是看你支援禮裝的數(shù)量,堆的傷害加成足夠高,就簡單,就好打。
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