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命運(yùn)冠位指定羅生門(mén)活動(dòng)攻略大全

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/6/1 10:59:01我要評(píng)論

17 頁(yè) 其它補(bǔ)充

十六,其它補(bǔ)充

一些想到什么寫(xiě)什么的補(bǔ)充和建議,也算是總結(jié)了。

1,任何時(shí)候,堆禮裝都是最有效的手段。只要禮裝堆夠,這活動(dòng)一點(diǎn)都不難。這次活動(dòng)的本質(zhì)就是堆禮裝懟。如果你打不過(guò)去,那么farm低難度堆禮裝。

多說(shuō)幾句的話(huà)。其實(shí)這就跟wow開(kāi)荒副本是一個(gè)原理。剛開(kāi)打一個(gè)新boss,你需要考慮陣容考慮配置,什么時(shí)候交嗜血(令咒)什么時(shí)候交減傷(技能),然后打的還很辛苦,但是隨著裝備(活動(dòng)禮裝)提升,你打起來(lái)會(huì)越來(lái)越容易,團(tuán)隊(duì)的dps越來(lái)越快,可以把boss的一些機(jī)制和AOE(寶具)用硬件碾壓,輕松farm。dps越快,戰(zhàn)斗的時(shí)間就越短,要考慮的應(yīng)對(duì)和意外就越少越簡(jiǎn)單,就是這個(gè)道理。所以打不過(guò)就刷素材和點(diǎn)數(shù)堆禮裝。

2,還是那句話(huà),不要本末倒置。不是為了茍而茍,要先造成足夠的傷害。特別是禮裝不足的時(shí)候。一般來(lái)說(shuō),先發(fā)的前三個(gè)不要考慮純防御。

3,考慮配置的時(shí)候,優(yōu)先考慮克制關(guān)系。

4,稍微了解一下傷害計(jì)算公式。如果不了解,那我只說(shuō)結(jié)論。禮裝帶來(lái)的特攻和其他類(lèi)型的特攻是一個(gè)類(lèi)型的效果,這導(dǎo)致了在堆積大量禮裝后一般的特攻和爆傷buff效果不那么明顯(比如對(duì)女性特攻),不要覺(jué)得奇怪。當(dāng)然這不代表這些特攻不重要(其實(shí)一般特攻贈(zèng)傷幅度蠻大的,爆傷也是數(shù)值的兩倍),前期效果很明顯,后期也能錦上添花。

5,由于活動(dòng)禮裝限制,實(shí)際上主攻手的初始NP獲得有點(diǎn)成問(wèn)題。如果有辦法 孔明 快速獲得np比較好打。

6,由于“Golden捕鯉魚(yú)圖”的效果,每次后備上場(chǎng)都有一波暴擊星。記得運(yùn)用好。但是不要因?yàn)樨澾@波暴擊星出錯(cuò)卡翻車(chē)。

7,不要覺(jué)得別人能打過(guò)的配置你照抄就能完全一樣,先不說(shuō)運(yùn)氣和操作(這游戲有操作?)的問(wèn)題,很多配置比較吃技能等級(jí)。技能等級(jí)不夠打起來(lái)差別可能很大。

8,另外說(shuō)說(shuō)一個(gè)大家迷糊的時(shí)候可能會(huì)干的蠢事?吹酱哪疽艑毦呷缓箝_(kāi)了一堆閃避無(wú)敵啥的,然后開(kāi)了孔明或者斯卡哈的寶具……別笑。真的很多人。

9,有朋友問(wèn)到了進(jìn)攻驅(qū)散比如情報(bào)抹消的作用。有一點(diǎn),不過(guò)不必須。相對(duì)來(lái)說(shuō)防御驅(qū)散作用更大,有的時(shí)候就是需要解除封印和眩暈。不過(guò)沒(méi)有特別好又值得一上的具有防御驅(qū)散技能的英靈。

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