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碧藍(lán)航線pvp吃喝流怎么玩 演習(xí)吃喝流攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/7/13 14:33:31我要評(píng)論

碧藍(lán)航線pvp中,吃喝組合是游戲中極其強(qiáng)力的組合陣容,那么pvp中吃喝流該怎么玩,陣容該怎么搭配,下面一起來(lái)看看吧。

核心陣容:赤城+加賀+企業(yè)/龍

一,陣容思路

靠著自身高傷害加成&高射速來(lái)達(dá)到先發(fā)制人及一波清場(chǎng)的目的。

本身對(duì)前排無(wú)任何支援,需搭配有自理能力的強(qiáng)力前排。

同等戰(zhàn)力下,一旦前排被對(duì)方率先突破,會(huì)極大影響到本方航彈及魚(yú)雷的落點(diǎn),將處于較大劣勢(shì)。建議上偏進(jìn)攻性的前排搶對(duì)方的節(jié)奏。

1,吃喝企業(yè)vs吃喝龍

這兩個(gè)陣容思路是相似的,并沒(méi)有什么要說(shuō)的。但本質(zhì)卻是完全相反的。

此前企業(yè)被定義為翻盤(pán)利器,唯獨(dú)面對(duì)龍的戰(zhàn)斗,企業(yè)的定位有了改變。企業(yè)更偏向順風(fēng),而龍則偏逆風(fēng)。企業(yè)是主動(dòng)方,而龍是被動(dòng)方。

若你對(duì)自己的陣容實(shí)力有著絕對(duì)的自信,前后排無(wú)可匹敵,請(qǐng)撒開(kāi)手來(lái)用企業(yè);若你對(duì)即將對(duì)戰(zhàn)的艦隊(duì)沒(méi)有那么大的獲勝把握,則請(qǐng)用龍。

打窯子隊(duì)?wèi)?zhàn)艦之類的隊(duì)伍企業(yè)龍皆可,后排炮擊的威脅相比航空要小,視情況而定。

2,可選前排:高雄、歐派塔、克爹、海媽、菲尼克斯、貝爺

推薦進(jìn)攻性打法,給予對(duì)方壓力,一旦輕巡突破了空襲,對(duì)敵方將是毀滅性的打擊

威奇塔的1技能最好先練滿

二,延伸思路

后排搭配:赤城+加賀+薩拉托加/列克星敦

說(shuō)到底,企業(yè)和龍最初的思路都是為了保命并給予反殺。

我們可以換一種思路,減少一些保命,來(lái)提供前排支援,滿級(jí)1技能在對(duì)方后排啟動(dòng)前能一定程度上增加對(duì)敵方前排的壓力。

加上太太和小姨子本身也有空襲,和吃喝流的相性是非常不錯(cuò)的。但技能一定要打滿,趕在對(duì)方后排啟動(dòng)之前觸發(fā)技能。

三,注意事項(xiàng)

1,魚(yú)雷機(jī)選擇

首先要明確的一點(diǎn)是,航母清敵方前排盡量靠魚(yú)雷,航彈是為清后排而留的。雖然tbf自帶1到4顆航彈,但是在競(jìng)技場(chǎng)中吃喝攜帶tbf的效果不如天山。tbf平行雷落點(diǎn)遠(yuǎn)航速慢,尤其碰到吃喝內(nèi)戰(zhàn)時(shí),啟動(dòng)晚的一方大多數(shù)情況會(huì)清掉正在前進(jìn)的tbf魚(yú)雷。而天山落點(diǎn)時(shí)間和tbf差異較大,不易被清,而且定點(diǎn)雷清前排效率高,后排亦然。

另外吃喝其中一艘可以選擇帶梭魚(yú),速度快,大約三秒的差距,進(jìn)一步加快啟動(dòng)時(shí)間打掃一下場(chǎng)面。

企業(yè)或龍這種后啟動(dòng)的航母可以根據(jù)情況選擇帶tbf或天山。

2,三重雷巡適應(yīng)性

有部分人喜歡用三重巡(例如高雄歐根多塞)并且是雷巡做前排,在目前炮巡較多的環(huán)境下并不推薦這種陣容。除高雄外,雷巡普遍炮擊傷害都不高,開(kāi)場(chǎng)第一波魚(yú)雷后的后續(xù)輸出能力堪憂。由于目前魚(yú)雷板的應(yīng)用及魚(yú)雷的不穩(wěn)定性,開(kāi)場(chǎng)炸死對(duì)方的情況較少,加上開(kāi)局雙方會(huì)立刻啟動(dòng)第一輪炮擊,根據(jù)對(duì)方炮巡陣容的不同,雷巡隊(duì)普遍情況下并不會(huì)占到什么便宜甚至?xí)呌诹觿?shì)?傮w來(lái)說(shuō)還是可用,但不建議全程使用此隊(duì)

3,純坦隊(duì)適應(yīng)性

還有一部分人在考慮上高血量的純坦前排,希望能茍到吃喝啟動(dòng)。典型陣容有多塞歐根高雄或玻璃絲姐妹等。

在目前的吃喝流大環(huán)境下這種組隊(duì)也是不推薦的。面對(duì)茫茫多的高雄歐派塔,重巡本身的血量并不足以支撐對(duì)方的高炮擊&203口徑穿甲彈對(duì)中甲傷害加成。

本身純坦隊(duì)就是一個(gè)較為被動(dòng)的陣容,遇到同等戰(zhàn)力下的進(jìn)攻隊(duì)只能單方面挨打。實(shí)戰(zhàn)下多數(shù)情況都是在吃喝啟動(dòng)前被對(duì)面打剩一船殘血或直接突破,而對(duì)方往往都是二船或三船半血以上。

即使純坦隊(duì)三船茍到吃喝起飛,重巡面對(duì)對(duì)方的航彈及魚(yú)雷的護(hù)甲傷害加成基本屬于秒躺,而對(duì)方的克爹是有一定概率存活突破的。

四,總結(jié)

隨著時(shí)間的推移,玩家練度逐漸提高,吃喝在pvp中的優(yōu)勢(shì)已然不如初期時(shí)那么明顯,但她們?cè)谘萘?xí)中的地位依舊是不可動(dòng)搖的。吃喝一直以來(lái)最大的弊端還是前排不融體系,只能拼單船質(zhì)量。碰到進(jìn)體系的前排會(huì)比較劣勢(shì)。

總的來(lái)講,吃喝流像是一個(gè)矛盾體。這是絕大多數(shù)玩家的入門(mén)陣容,同時(shí)也是最難掌握一套陣容。它有著比較固定的后排陣容,也有著最不受限制的前排陣容。到目前為止,吃喝流的前排陣容仍未達(dá)到相對(duì)完美的地步,隨著后續(xù)的版本更新,還會(huì)有更大的開(kāi)發(fā)空間。

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