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超進化物語新手攻略大全_新手技巧匯總

作者:佚名來源:本站整理2017/9/5 16:59:04我要評論

3 頁 選擇你的怪獸

三,選擇你的怪獸

1,遠古怪物

俗稱的主角怪,開局可選擇三族中的一種。有且只有一只。

三大種類可以簡單分為(從左到右):

近戰(zhàn)AOE,近戰(zhàn)單體(類似于圣騎士)和遠程奶媽

一般大家簡稱為:

斧子,兵器,劍主,盾主,月夕,日夕

角色特點:

斧子:

自帶吸血。有不錯的續(xù)航能力,而且成型相對較快。斧子開局是個不錯的選擇,可以兼顧隊伍的DPS能力和前排的硬度。

兵器:

爆炸DPS,自己疊BUFF,越打越疼,越打越快。到了后面簡直就是炸!炸!炸!PVP中4層BUFF的兵器有時候就是1V5的存在,但是需要等級和一定紋章(尤其是吸血紋章)的支持。

劍主:

半T半DPS,血量=傷害量,到了后期高霸體高傷害自身還肉,屬于強而有力的近戰(zhàn)DPS,但前期屬性成型前,有些四不像。

盾主:

肉成馬,推得遠。有時候你看到盾主就會很惡心,后期一個成型的盾主能一個人抗住對面的攻勢,保護住自身后排的環(huán)境。

月夕:

游戲中唯3的奶媽之一,遠程,攻擊力=奶量。群奶,單奶都有,有著非常強大的續(xù)航能力。對PVE事件,推圖都能帶來不錯的節(jié)奏。如果專注于PVE推圖,月夕前期能給你帶來不錯的體驗,但是對應(yīng)的要注意培養(yǎng)可靠的前排保護后排。

日夕:

游戲中唯3的奶媽之一,遠程,只能單奶但在奶的同時還有輸出能力和輔助集火能力,比起月夕進攻性更強。

另外賬號20級之后會開放新生功能,同時主角怪獸也可以消耗鉆石進行重置,重置后會保留基因強化、紋章、等級和技能等級。越高品質(zhì)的遠古怪獸重置所需鉆石增多,重置CD為3天。

所以不要太擔心,套路是可以自行更改的。

2,四族怪獸

目前游戲中共有4族怪獸,其中每族怪獸又可以分為兩種定位。為簡單說明,做了下面這張圖,大家可以簡單參考和了解。

從開局選擇中,有幾只怪的表現(xiàn)是比較顯眼的,值得培養(yǎng):

值得前期培養(yǎng)的:

鋼鐵龍王——近戰(zhàn)DPS中自帶范圍減傷,對前排的存活提供了不俗的保證。后期也有鋼鐵龍+冥龍王的圈圈套圈圈打法。

光明古龍——射程遠,AOE傷害,是個不俗的炮臺,甚至在新生階段都能有不錯的出場率。同層的黯炎古龍則因為射程近的原因,很容易暴露在不好的位置上。

尸哥、尸姐——尸族的兩大T比較強勁的自回血功能在前期續(xù)航不足的環(huán)境里猶為珍貴。而且尸族自帶的加成就是耐力加成,讓他們顯得猶為的肉。

兇噬魔——百分比偷取血量、尸族的自帶耐力加成使其成為最肉的后排,而3技能則是前期可怕的斬殺技能。在PVP中哪怕是頂尖的陣容中都可以有他的位置。

特殊的一批怪:

崩界領(lǐng)主、破魂領(lǐng)主——遠程怪卻能提供強制位移。在很多PVE關(guān)卡面對高輸出低移速的怪物時,有著可怕的戰(zhàn)斗力(你永遠都摸不到我)。后期也有和梵組合成5遠程的強推陣容說法。盡管不是特別爆炸的DPS(破魂輸出還不錯),特性的優(yōu)良讓其難以被忽視。

再其他的怪獸:

其實只要遠近配置合理,陣容的戰(zhàn)斗力就不會太差。每個怪都有可以上場。

不過如木偶系的沉默怪,免傷怪這些作為COUNTER的角色更大于他們本身的基礎(chǔ)職責,而當需要他們作為COUNTER角色的時候,一般對他們的屬性要求不高,所以有更優(yōu)的選擇時,給他們在倉庫留個位置就行。

從怪物選擇上,還是建議本身這些優(yōu)質(zhì)怪,另外考慮到后期轉(zhuǎn)型,以新生怪的前置怪獸來培養(yǎng)相對更省資源。

在PVE推圖階段,主力、優(yōu)質(zhì)怪基因強化不超過+10都沒問題(記得基因強化5級一加,屬性的收益還在其次,主要是需求節(jié)點位置的特殊基因)。

牢記,后期我們需要的是更強,更壯的新生怪獸。

3,新生怪獸

這游戲里,可以在獲得結(jié)晶后通過對應(yīng)的兩種不朽怪獸交配 神他媽的交配,明明PTR早期的合成按鈕還叫新生不知道什么時候就變交配了設(shè)計師你們真的太放飛自我了吧 ,產(chǎn)生新生怪獸。

每只新生怪獸的技能可說是兩只父輩怪獸的機制結(jié)合,可謂是占盡了雜種優(yōu)勢啊....

在目前游戲階段,新生怪獸可以說是游戲中除主角外的最強戰(zhàn)斗力,也是后期陣容的主力成員。

新生怪獸簡介:

火神:

可進可退的近戰(zhàn)DPS。不可驅(qū)散的降霸氣和重傷DEBUFF可謂是前排的攪屎棍(也是兵器的大敵)。而3技能的多次傷害配合上真實傷害紋章也可以讓他打出超額的輸出。4技能可以在有奶媽的情況下,重傷退下前線還有重回戰(zhàn)場的機會。

但是,是一個后期英雄。前期大家都弱雞的情況下火神能打出不少輸出。中期其他怪物成型后火神天生的脆皮,低霸氣讓他在戰(zhàn)場上定位有點尷尬。在后期在基因同化加成上來后,生存能力大幅提升。而他的好哥們黯滅也能上線了,火神這下就牛逼了。。。。。

很吃資源的一個怪,如果培養(yǎng)不起不要太勉強,不能到位不如去重點培養(yǎng)其他怪獸;蚪ㄗh就上120體和+4等級(后期可轉(zhuǎn)紋章效果10%)。紋章方面必備一速,前期可以帶真實打傷害,當你覺得火神特別脆的時候,可以帶耐久當個副T。雖然有結(jié)晶新生方案,但結(jié)晶沒有出處,目前只可鉆石抽。

冥龍王:

目前階段除遠古怪物外最強的T。自回,減傷,隊友回血,增強前排。很全面,很不錯,124關(guān)通關(guān)后可獲得結(jié)晶。

拿到可以用很久。不過目前最頂端的競技環(huán)境中因后排增強及劍主盾主單T的風靡,慢慢失寵。(不過這個失寵跟一般玩家都沒有關(guān)系,那是神壕之間的事)

梵:

全體AOE,最遠射程,全體擊退,全體沉默,全體降霸,全體降移速,全體易傷(覺醒后),這,就是戰(zhàn)略級英雄!可以說梵的每一次出手與否都可能決定著戰(zhàn)場的走向,戰(zhàn)場總有他的位置。128關(guān)通關(guān)后可獲得結(jié)晶。必出。

白晝:

游戲中除日夕,月夕外的第三個奶媽。射程較近,但機制決定了肉=奶量,所以完全可以充當一個輔助T的角色。單奶,群奶都有,在兩軍緊逼作戰(zhàn)時還能提供一定傷害。作為奶媽,只有兩個字,優(yōu)秀。140關(guān)通關(guān)后可獲得結(jié)晶,在這個近戰(zhàn)主角怪大行其道的現(xiàn)狀下,必出,能給你的無盡之森、暴走時刻、命運之門等事件中提供非常好的續(xù)航能力。

魅妝:

如果說傳統(tǒng)怪獸光明龍這種遠程的定位是一個炮塔,那么魅妝就只能是加特林了。百分比偷取生命,覺醒后75%的攻速加成。在單體輸出上非常強勢。

而她的免傷,周遭無敵技能甚至能衍生出玄武墻角龜縮流的打法。全隊被壓縮到墻角,在魅妝5秒周邊無敵的籠罩下瘋狂輸出,然后通過梵、破魂這類英雄的技能反推,實現(xiàn)反攻。

但是也非常吃資源,技能強滿,覺醒后才是最強姿態(tài)。

抽獎和神秘商店可出結(jié)晶碎片,星核300層以上也出碎片,30碎片合成結(jié)晶制造。前期可以不癡迷的一個怪獸。

黯滅:

因材料獲取渠道,需要游戲進程到中期才可能獲得的新生怪物。

優(yōu)異的遠程DPS,更可靠的是能給全隊增加額外傷害,所以是配合火神的好哥們。

也是30碎片合成結(jié)晶,但碎片只能公會商店1500貨幣換或星核200層以上出。

關(guān)于火神:

火神是目前通過氪金造物可以直接獲得的新生怪物,技能如下:

一技能:單體DEBUFF,技能封印。

二技能:單體DEBUFF(無法驅(qū)除),受到治療效果降低,霸氣減少。

三技能:單體DEBUFF,灼燒,群體傷害。

四技能:自保技,血量低于50%,降低攻擊和移速,提高免傷。

其中三技能是其主要的輸出手段,附著在單體身上的DOT會造成群體AOE。但該技能的攻擊力加成簡直低的可憐好嗎?

但是——此DOT每段傷害均享受真實紋章的全額加成,目前我?guī)蓚真實紋章,一個5級280傷害,一個6級330傷害,這610傷害是全額加成在DOT上的,而火神本身攻擊力為1585。

我們算一下就知道了,DOT5秒,0.5秒跳一次,一共10次傷害,每次傷害158+610=768。10次就是7680,這還是單體,如果算群傷在內(nèi)呢?所以,火神能安逸輸出的話,傷害是爆表的。

如果再帶上一個嗜血紋章,吸血也是相當可觀的。

總結(jié):

目前,整個游戲體現(xiàn)出的是一副一超多強眾小弟的面貌。

一超就是主角怪,各個領(lǐng)域的主角佼佼者的表現(xiàn)。

多強則是眾多新生,因每個怪物的復合型機制,能對戰(zhàn)局產(chǎn)生巨大影響,所以基本上后期就是新生怪的天下。

眾小弟則是幼體——不朽怪們,在進入一周目尾期的新生期之前,他們頂起了游戲的主要陣容。但到新生牢牢把握出場位之后,就只有少部分怪還有上場機會了,多出來的怪也一般會淪為升級技能的狗糧。

4,怪獸圖鑒

游戲主界面的左下角十字點開可以進入怪物圖鑒。

怪物圖鑒里記錄了每種怪物的特點和數(shù)據(jù),同時圖鑒內(nèi)有一個很大的作用——不朽怪加成。

每擁有一種不朽怪獸就可以給同族怪獸、遠古怪獸和新生怪獸提供屬性加成(龍族攻擊力,尸族體力,靈族額外傷害,木偶族傷害減少)

加成值受不朽怪獸的基因強化和等級決定,但額外附加值不是很多,所以暫時不需要為了增益去培養(yǎng)你用不上的不朽怪。

其中遠古怪獸受全族加成,每種加成值為該族25%。

新生怪均為兩族雜交,故收父輩怪獸兩族加成,加成值為50%。

所以每種不朽都留一只當倉管,多出來的再額外處理就好。

5,陣容

目前常規(guī)陣容是3前2后,不要太在意奶媽,這游戲前期可獲得的治療型怪獸幾乎沒幾個。保證陣型穩(wěn)固和足夠的輸出,能讓你安然度過前期。

后期可根據(jù)怪物的培養(yǎng)和選擇來研究各個怪物的定位,1T1N3DPS或者2T1N2DPS都有合理的配置。

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