首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 夢幻模擬戰(zhàn)手游兵種攻略 全兵種使用分析
夢幻模擬戰(zhàn)手游中,有著眾多的兵種,英雄根據(jù)兵種選擇的不同,最終呈現(xiàn)的實(shí)力也不一樣,那么游戲中兵種有哪些,該怎么選擇,各有什么優(yōu)缺點(diǎn),下面一起來看看兵種使用攻略吧。
介紹之前先給大家簡單的解釋一下游戲內(nèi)的一些設(shè)定,因?yàn)檫@些設(shè)定和接下來要說的小兵用途息息相關(guān)。
一,地形關(guān)系
這是官方的地形影響圖,不同的部隊(duì)在不同的地形有不同的機(jī)動(dòng)性衰減,如果這個(gè)時(shí)候你使用混編部隊(duì),那么衰減值根據(jù)英雄和小兵中受影響最大的一個(gè)來決定。如艾爾文帶龍騎士在沙漠里,那么衰減是按龍騎士的騎兵屬性來減少2點(diǎn),艾爾文步兵移動(dòng)力是3格,那么部隊(duì)整體在沙漠就只能移動(dòng)1格。
不同的地形還會(huì)提供不同的防御增益,不知道是紫龍沒完善還是故意為之,這個(gè)防御增益僅限物理防御,也就是魔法攻擊傷害是不受地形影響的。游戲中經(jīng)常能看到在水里的部隊(duì)哪怕面板數(shù)據(jù)很差,但是物理英雄就是無法秒殺他。地形的防御加成和BUFF加成不同,地形的加成是不體現(xiàn)在面板上,也就是說類似神衛(wèi)力突這樣的防御數(shù)值加成攻擊的技能無法在地形的防御增益上獲得增益。
二,部隊(duì)傷害結(jié)算問題
在英雄和部隊(duì)的多樣性搭配上會(huì)出現(xiàn)不同的傷害結(jié)算情況,通常來說,大部分情況下都是小兵先受傷,再到英雄受傷,但是英雄的某些技能(尤其是賊)可以做到同時(shí)攻擊英雄和部隊(duì),還有就是騎士英雄用不沖陣或者沖陣速度不如騎士快的部隊(duì)的時(shí)候,那么騎士英雄會(huì)優(yōu)先受傷。
了解了傷害結(jié)算之后,可以根據(jù)對面已知的陣容來分配自己英雄和部隊(duì)的搭配,比如對方是大量物理部隊(duì),有絕對的攻擊力可以秒殺物理脆皮,但是只要搭配上槍兵,哪怕受到攻擊,只要小兵沒死光,那么英雄就不會(huì)有任何危險(xiǎn)。
進(jìn)階情況就是通過英雄和部隊(duì)的不同搭配可以做到克制關(guān)系互換的情況。最常見的是雷丁帶槍兵,如果雷丁轉(zhuǎn)職劍盾,那么本身標(biāo)記是劍士,會(huì)被騎士天克,但是帶著槍兵對抗騎士時(shí),只要小兵活下來,那么雷丁就可以通過天賦提供的高額反傷來反殺騎士,如果在騎士攻擊之前,雷丁的槍兵已經(jīng)被其他人消耗光,那么哪怕是一個(gè)殘血的騎士也足夠秒殺沒有小兵保護(hù)的雷丁。換句話說,某個(gè)英雄夠不夠硬,其實(shí)不看他的屬性技能有多全面,而是看他的兵種是否強(qiáng)力且全面。
三,游戲資源的獲取以及玩家體力分配
如果大家都是每天買滿體力,那么小氪微氪玩家和土豪玩家的可支配體力是完全相同的,那么這些體力如何使用才能獲得最大收益,或者說最能縮小(不被拉大)和土豪差距,這個(gè)就非常關(guān)鍵了。
時(shí)空裂隙除了首次通關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)之外,會(huì)提供轉(zhuǎn)職材料,裝備突破材料等等獎(jiǎng)勵(lì),如果玩家培養(yǎng)的英雄和裝備非常多,勢必會(huì)花費(fèi)大量體力在時(shí)空裂隙上,不過因?yàn)橛⑿坜D(zhuǎn)職和裝備突破都會(huì)受到當(dāng)前等級的瓶頸限制,理論上說是會(huì)有“刷夠”的時(shí)候,也就是說時(shí)空裂隙的投入是一次性的。雖然這個(gè)投入非常巨大。
除了時(shí)空裂隙就是秘境的各大活動(dòng),這些活動(dòng)除了“逃跑的寶藏”和“超時(shí)空試煉”都是可以組隊(duì)的,組隊(duì)可以減少20%的體力消耗,單純?yōu)榱双@取經(jīng)驗(yàn)值的話,那么只要是組隊(duì),進(jìn)行哪個(gè)秘境活動(dòng)都一樣。
兄貴秘境獲取的是小兵升級材料,這是能最大化提升小兵的活動(dòng),花多少體力獲取多少材料基本是恒定的,土豪的優(yōu)勢就是通過完美的英雄池和英雄的練度優(yōu)勢,可以越級打更高級的兄貴獲得高級材料,而土豪要完美利用體力也必須組隊(duì),而一個(gè)固定土豪隊(duì)并不多見,如果平民玩家能進(jìn)入土豪帶隊(duì)的高級兄貴本刷高級材料,差距也不會(huì)被拉大很多。即使組不進(jìn)土豪隊(duì)也沒很大差距,因?yàn)?個(gè)練兵場的升級項(xiàng)目非常多,即使你是能夠穩(wěn)定刷頂級兄貴的神豪,也不得不回到低級兄貴去刷低級材料來升級。
特訓(xùn)屋秘境獲取的是經(jīng)驗(yàn)藥水,如果你只練一個(gè)陣容,后備一兩個(gè)英雄的話,那么經(jīng)驗(yàn)藥水是絕對溢出的,這個(gè)活動(dòng)無論土豪還是平民玩家基本都只會(huì)做完日常獎(jiǎng)勵(lì)的2次而已。
女神的試煉(魔龍)獲取的是裝備,理論上40級魔龍如果附帶日常獎(jiǎng)勵(lì)的話,是有幾率出SSR裝備的,如果能夠打55級魔龍,那即便沒有日常獎(jiǎng)勵(lì)也有幾率出SSR裝備。這個(gè)秘境是土豪和平民的分水嶺,因?yàn)橐怄i下一關(guān)魔龍是必須能夠solo上一關(guān)的,而每一天魔龍屬性不同,需要專門搭配陣容才能過,對于卡池不深的平民玩家是非常不友好的,而土豪缺可以通過卡池碾壓而優(yōu)先進(jìn)入高級魔龍關(guān),如果平民和土豪都把體力投入在魔龍秘境上,那么雙方差距會(huì)被無限拉大。
羈絆秘境獲取的是羈絆提升材料,理論上羈絆材料是對一個(gè)英雄最全面的提升,有自身屬性,有部隊(duì)屬性,但是提升的條件非?量蹋瑹o論是解鎖羈絆之力的條件,還是解鎖后升級羈絆所花費(fèi)的金幣都是巨大的,是性價(jià)比最低的提升,基本上土豪也很少愿意去投入羈絆,因?yàn)橹灰WC裝備和兵種的優(yōu)勢,加上自身英雄屬性優(yōu)勢,已經(jīng)足夠碾壓,沒必要加大花費(fèi)去搞羈絆,至于神豪之間的服務(wù)器第一競爭,這屬于神仙打架,不是我們討論的范圍。建議羈絆就通過日常獎(jiǎng)勵(lì)和每天的地圖事件獎(jiǎng)勵(lì)來完成就好,不需要太刻意。
總結(jié)就是兄貴本是所有玩家相對公平的秘境,而且小兵的強(qiáng)度和種類對于后期游戲的推進(jìn)也至關(guān)重要,是最推薦投入體力去猛刷的秘境。
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