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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游兵種攻略 全兵種使用分析
作者:佚名來源:本站整理2018/8/27 8:54:27我要評(píng)論
遠(yuǎn)程部隊(duì)中的弓兵在現(xiàn)在游戲版本中出場(chǎng)較少,主要原因是弓手英雄缺乏,要么不用,要么能轉(zhuǎn)弓的轉(zhuǎn)其他更有競爭力的轉(zhuǎn)職去了。但是弓兵本身并不弱。
1.大精靈
英雄3轉(zhuǎn)解鎖的3級(jí)弓兵,10英雄可用,基本上是光輝方的英雄,大精靈是光輝方的通用型遠(yuǎn)程部隊(duì),本身屬性中規(guī)中矩,但是弓兵本身就屬于一種奇兵,沒有特點(diǎn)就沒有上場(chǎng)的必要了。
天賦是在樹林和山地環(huán)境下提升攻防,弓兵進(jìn)入樹林還好說,但是進(jìn)入山地受到的移動(dòng)衰減很容易被飛兵突臉,即便一次攻擊沒死,想跑也跑不掉,這是一個(gè)非?幼约旱谋粍(dòng),而且每一個(gè)弓手英雄還有更好的選擇,大精靈還是放棄吧。
除非其他弓兵沒解鎖,不然大精靈完全沒有出場(chǎng)機(jī)會(huì),更別說培養(yǎng)了。
2.天空射手
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)飛兵,3英雄可帶,其中洛加是盜賊職業(yè),有野戰(zhàn)技能,并且兵種主要以賊兵為主,并不會(huì)在意天空射手。而娜姆和粉毛就愛死這個(gè)兵了。
被動(dòng)是使本部隊(duì)不受地形限制,主動(dòng)攻擊加攻。不受地形限制實(shí)在太厲害了,娜姆粉毛只要帶了飛弓,什么河流,什么高山,隨便走,只要不是懸崖都能過去,機(jī)動(dòng)性大大提高。本身攻擊力不低,主動(dòng)攻擊時(shí)加攻非常適合娜姆使用。如果娜姆轉(zhuǎn)天馬,帶2個(gè)遠(yuǎn)程輸出技能,帶上飛弓,娜姆游戲中唯一一個(gè)飛天弓手部隊(duì)就出現(xiàn)了,雖然天馬沒有最終轉(zhuǎn)職,屬性上吃虧,但是通過裝備支撐和飛弓的練度支持,仍然可以打出非常高的傷害,即便打不死人,配合迂回被動(dòng),飛來飛去的也十分煩人。注意一點(diǎn),天馬英雄是5格移動(dòng),飛弓只有3格,那么整體移動(dòng)只有3格,這是缺陷。
天空射手幾乎可以說是為娜姆和粉毛量身定做的兵種,無視地形的強(qiáng)大是其他任何部隊(duì)無法比擬的,只要你使用這兩個(gè)英雄,飛弓是必須解鎖的。
3.投石車
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)弓兵,4英雄可帶,其中銀狼是盜賊職業(yè),使用賊兵收益更大,并且有自己非常強(qiáng)力的賊兵部隊(duì),不會(huì)考慮投石車。而其他3個(gè)法師卻可以很好的使用投石車。
被動(dòng)是部隊(duì)射程提高1點(diǎn),代價(jià)是主動(dòng)輸出會(huì)降低,不過有小幾率能給敵方增加一個(gè)隨機(jī)的DEBUFF,投石車可以說是攻擊最低的3級(jí)弓兵,但是加一格的特效給了法師無以倫比的射程,雖然這3個(gè)法師的單體技能只能打2格,想要發(fā)揮投石車就必須用普攻來打。其中杰西卡的智力超高,即便是普攻也能打出非常高額的傷害,而波贊魯和黑魔導(dǎo)都有造成傷害后提供額外效果的天賦或者被動(dòng),當(dāng)范圍法術(shù)都進(jìn)入CD的時(shí)候可以靠投石車的超遠(yuǎn)距離繼續(xù)無傷輸出,被投石車攻擊的部隊(duì)幾乎都無法還手,除非是另一輛投石車或者英雄拉娜,但是拉娜即便能還手,她的小兵也是不會(huì)動(dòng)的。
如果你的波贊魯黑魔導(dǎo)杰西卡是帶1被動(dòng)+2范圍魔法的配置,請(qǐng)帶上投石車,這樣能夠讓你在技能都CD的時(shí)候一樣可以在安全位置保持可觀的單體輸出/控制?梢哉f只要練了這3個(gè)英雄,那么投石車必須解鎖,多一個(gè)選擇總沒有錯(cuò),而且這個(gè)選擇通常還是最優(yōu)選擇。
4.突襲弩騎兵
英雄3轉(zhuǎn)獲得的3級(jí)弓兵,5英雄可帶,其中蕾蒂西亞并沒有遠(yuǎn)程技能,不適合使用,其他3人都會(huì)有遠(yuǎn)程技能去配合這個(gè)5格移動(dòng)的高速控制型弓兵。
被動(dòng)是主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗前使對(duì)方移動(dòng)速度降低2點(diǎn),降低防御,雖然突襲弩騎兵面板攻擊不高,但是觸發(fā)了被動(dòng)的話,減防的收益是在戰(zhàn)斗前就生效,自身是可以享受到的,總體輸出還行,而降低移動(dòng)的被動(dòng)就十分有戰(zhàn)略價(jià)值,可以打起風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。如果露娜使用弓騎轉(zhuǎn)職并且已經(jīng)解鎖了飛兵的最終技能疾風(fēng),配合再移動(dòng)被動(dòng),運(yùn)氣好的話可以做到一回合打出2次移動(dòng)降低并破防,自己還能跑回安全的位置,幫助隊(duì)友定位集火目標(biāo),很好玩很有操作性。迪歐斯也可能使用,畢竟也是一個(gè)弓騎英雄,但是迪歐斯上場(chǎng)的可能性就算了吧。
突襲弩騎兵基本也就弓騎露娜會(huì)使用,露娜本身就已經(jīng)是冷門,轉(zhuǎn)弓騎就更加冷門,所以這個(gè)弓兵還是看看就好了。
5.旋風(fēng)游騎兵
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)弓兵,4英雄可用,所有弓兵里最偏防御的,輸出能力很差,即便是沒有什么輸出的露娜都不會(huì)選擇帶的部隊(duì),唯一可能帶的英雄就是奶騎蒂亞莉絲,如果被動(dòng)觸發(fā)了,那就是一個(gè)免費(fèi)的重盾,奶媽都希望保命能力越強(qiáng)越好。
被動(dòng)是高血量時(shí)被攻擊有概率高額減傷,這個(gè)被動(dòng)對(duì)于不愿意被打到的弓手英雄來說,簡直是一個(gè)打臉被動(dòng),而對(duì)于奶騎來說卻難能可貴,本身也是5格移動(dòng),機(jī)動(dòng)性上也沒有缺陷,問題就是萬一被動(dòng)沒觸發(fā),帶他豈不是很蠢?
旋風(fēng)游騎兵是一個(gè)定位很詭異的弓兵,因?yàn)楝F(xiàn)在弓手英雄整體登場(chǎng)較少,這個(gè)兵種幾乎沒見有人使用,也難說會(huì)有一些特殊的功效。按現(xiàn)在的情況來說,不建議解鎖這個(gè)兵種。
6.暗精靈射手
英雄3轉(zhuǎn)獲取的3級(jí)弓兵,5英雄可用,其中馬修如果不是弓馬修的分支的話,是不會(huì)獲取這個(gè)兵種的,可用的英雄中都有更好的遠(yuǎn)程部隊(duì)可選,暗精靈射手的地位的確在弓兵里不高。
被動(dòng)是攻擊滿血部隊(duì)時(shí),戰(zhàn)斗后攻防大量提升,表面看持久戰(zhàn)無敵的弓兵,但是可用這個(gè)兵種的英雄基本都不具備再動(dòng)能力,能攻擊到敵人就代表已經(jīng)處于危險(xiǎn)位置,就連電腦都知道優(yōu)先擊殺弓箭手,更別說玩家了,這樣的弓兵主動(dòng)出手時(shí)沒有攻擊加成的話,一旦沒秒掉,基本也就沒有下回合了。
3轉(zhuǎn)附送的兵種,我們也不能要求太多,過度使用就好,其實(shí)即便不用他也沒什么關(guān)系,大量部隊(duì)可選。
7.火弩狙擊手
練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)弓兵,3英雄可用,其中海恩和女王都是法師,馬修用遠(yuǎn)程轉(zhuǎn)職時(shí)可以選擇使用,這個(gè)兵種的存在就是為了讓這兩個(gè)法師在根據(jù)對(duì)方物防魔防的高低來選擇火弩還是常規(guī)法師。而馬修則可以通過火弩的高額傷害來打爆發(fā)型遠(yuǎn)程輸出,當(dāng)然馬修還可以帶賊兵里的影侍,爆發(fā)會(huì)更高。
被動(dòng)是主動(dòng)攻擊時(shí)提升攻擊,戰(zhàn)斗后造成一次固定傷害,作為弓兵來說,傷害非常高了,可以說是傷害第一的弓兵了,弱點(diǎn)就是常規(guī)弓手英雄都不能攜帶,而法師們又更加愿意使用法師或者保命的槍兵部隊(duì),讓火弩陷入一個(gè)英雄無用武之地的尷尬境地。
按現(xiàn)階段的物理職業(yè)大行其道的趨勢(shì),物防普遍要比魔防高很多,火弩又會(huì)被可用英雄的其他兵種所壓制,幾乎沒什么登場(chǎng)機(jī)會(huì),但是還是推薦先解鎖一個(gè)留著,等一個(gè)合適的機(jī)會(huì)來發(fā)光發(fā)熱就好。
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