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夢幻模擬戰(zhàn)手游兵種加成攻略 選擇分析

作者:佚名來源:本站整理2018/11/29 9:44:18我要評論

2 頁 飛兵/水兵

一、飛兵/水兵

特殊科技包括:

生命大于80%時攻防+20%

攻擊滿血目標(biāo)攻防+20%

水兵在水中傷害+30%

飛兵在防御地形遭受傷害-20%

為什么先說飛兵(水兵是什么)?因?yàn)槲蚁氚扬w兵作為基準(zhǔn)值,這樣在講到別的兵種時,才方便根據(jù)對比來體現(xiàn)它們的差別。何況,飛兵既是游戲中最泛用的兵種,也是攻擊任何敵人都沒有克制關(guān)系的兵種,拿來作為基準(zhǔn)再合適不過。

從飛兵的兩個攻防加成科技就可以看出,游戲設(shè)計(jì)定義飛兵是突擊手,即在隊(duì)伍中做第一手攻擊;相對的,持續(xù)作戰(zhàn)能力(例如站樁打BOSS)有所下降。

1、天使,基礎(chǔ)數(shù)值 43/43/22/26,魔法減傷45%,50%血以上攻防+20%

名副其實(shí)的第一飛兵。不但攻防平衡,而且對法術(shù)有極強(qiáng)抗性。

另一方面,天使強(qiáng)勢也是因?yàn)橛⑿邸D軒焓沟陌ǎ豪,雪梨,安潔莉娜,馬修。光是利昂雪梨兩大突擊手就盡顯天使的價值。其中,安潔和雪梨的攻擊修正都只有20%,但雪梨只有個不穩(wěn)定的整軍10%加成,而安潔則有穩(wěn)定的20%天賦加成。因此,到了后期,安潔帶天使的輸出能力更強(qiáng)于雪梨。至于馬修,修正35%+指揮10%+天賦15%,整整60%,遺憾的是本體攻擊是硬傷。

2、吸血蝙蝠,基礎(chǔ)43/45/22/22,主動攻擊回復(fù)45%生命

擁有最高的攻擊白值,但沒有攻防加成,人稱虐菜狂魔。

可以帶蝙蝠的包括:利昂,元帥,馬修,索妮婭。相對天使,蝙蝠攻堅(jiān)能力稍弱,但持續(xù)作戰(zhàn)能力極強(qiáng)。在練度壓制/帶球/帶奶騎/白嫖的情況下,蝙蝠是極好用的。天使雖然多20%攻防,但半血天使顯然不如滿血蝙蝠不是么。

3、石像鬼,基礎(chǔ)43/45/22/22,生命大于50%攻擊+30%,生命小于50%防御+30%

可以說,石像鬼成也元帥,敗也元帥。石像鬼可以在突擊時提供足夠高的攻擊力、又能在殘血持續(xù)作戰(zhàn)時提升硬度,簡直是為元帥量身打造。然而,能帶/適合帶石像鬼的主流英雄也只有元帥一個。因此,許多資源不足的人都選擇了更泛用的蝙蝠。

和蝙蝠相比,石像鬼的區(qū)別主要在于你的元帥要挨揍多少次。如果充當(dāng)半肉、經(jīng)常要被打,那么石像鬼是絕對優(yōu)于蝙蝠的。

4、皇家獅鷲,基礎(chǔ)40/45/20/23,生命大于80%時攻防提升30%

僅從數(shù)值上來說,獅鷲是攻擊端最強(qiáng)飛兵,也是飛兵中的通用兵種。包括元帥、雪梨、馬修、露娜、蘭斯、安潔、蘭芳特、二哈等英雄都可以攜帶獅鷲。

然而,問題在于,保持獅鷲80%血和保持天使50%的難度有天壤之別。加上在飛兵中較低的血量和防御,一旦掉下80%血,獅鷲就是只雞。主力打手吃著全隊(duì)資源帶獅鷲可不可以呢?當(dāng)然可以。然而雪梨、元帥、馬修、安潔卻都有更好的選擇。于是獅鷲就成了一個看著美好、實(shí)際無人問津的兵種。

BTW:弓露娜帶白嫖弓+獅鷲,不但依舊可以2格白嫖近戰(zhàn),而且能發(fā)揮極可怕的攻擊力;外加自身40%攻擊修正,殺傷力幾乎可以媲美骨犀利昂。

5、圣天馬,數(shù)值40/43/20/23,士兵生命大于50%時,主動攻擊遭受傷害-50%

號稱誰都敢撞的圣天馬。在主動攻擊時有極高的減傷,配合減傷技能可以做到無傷。但由于沒有攻防修正,需要高攻英雄攜帶,否則撞不死人被反手剁翻,意義何在?

可以使用圣天馬的英雄包括:露娜,蘭斯,娜姆。其中,露娜和娜姆都有40%攻擊修正,但由于娜姆的小身板在一堆高攻飛兵面前實(shí)在扎眼、羞愧的干弓箭手去了,因此實(shí)際上只有露娜常用。至于蘭斯,雖然攻擊修正只有15%,但配合上空騎統(tǒng)帥天賦,可以達(dá)到對飛兵騎兵時45%攻/65%防的修正,先手不掉血,敵人反手也打不動。因此,蘭斯也是可以考慮選用圣天馬的。

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說完飛兵,再說水兵。水兵特性無一例外,統(tǒng)統(tǒng)是水中才生效。拿人魚統(tǒng)領(lǐng)和天使對比,在水中時,人魚統(tǒng)領(lǐng)比天使高10%攻/40%防、以及30%增傷。這看上去很美。然而基于馭水的機(jī)制,水兵的加成只有一半時間能夠保持,于是折算下來,人魚統(tǒng)領(lǐng)平均比天使少5%攻、多7.5%增傷、防御相同。更別提加速消耗的超絕,F(xiàn)在,你還覺得水兵美嗎?

換言之,在非水戰(zhàn)地圖,強(qiáng)行拿水兵開著馭水打持久戰(zhàn)是腦抽;打短時間的攻堅(jiān)戰(zhàn)又受限于腿短。而想只在水戰(zhàn)地圖使用?拿安潔來說,轉(zhuǎn)一次6萬塊……除非你要放棄安潔作為龍騎的30攻擊和身為飛兵在大部分場合的極大優(yōu)勢。

簡單來說,現(xiàn)在游戲中的水兵主要受限于轉(zhuǎn)職、馭水兩大要素(把水兵數(shù)值提高到夸張或者大量增加惡心的水戰(zhàn)地圖都不現(xiàn)實(shí)),使其成了一個中投入低回報的玩意。在資源極大豐富以后,我不否認(rèn)安潔綁定海騎、點(diǎn)滿10級水兵專打斯庫拉的可行性,然而這只能叫做玩具。

6、龍蝦,基礎(chǔ)43/37/26/16

水中一霸,可怕的物法全減傷50%,全游戲中最肉的玩意。安潔和大狗都可以使用。然而肉歸肉了,安潔沒有護(hù)衛(wèi),因此只好帶著龍蝦看隊(duì)友被揍;大狗倒是有護(hù)衛(wèi),卻被一個馭水生生卡死。馭水,萬惡之源。

7、海怪,基礎(chǔ)43/40/23/19,在水中時,攻擊50%生命值以上的部隊(duì)時,進(jìn)入戰(zhàn)斗后攻擊提升45%

PVE中,死在海怪手里的人沒有一萬也有八千。這東西觸發(fā)特效、配合飛水兵種特效,攻擊力實(shí)在太過可怕。然而看看英雄,雪露(黑人問號)、變化使(黑人問號),兩個非水兵帶這玩意,出了水戰(zhàn)圖就是純白板。現(xiàn)在神殿倒是有一張水戰(zhàn)圖,然而雪露沒有UP、變化使作為一個偏輔助刺客的SR也不太適合這么高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗。何況,為了一張地圖練這個兵種,值得嗎?這就是所謂的強(qiáng)推水兵……推個蛋呢。

8、人魚統(tǒng)領(lǐng),基礎(chǔ)43/40/23/19,水中攻防提升30%

水兵中的步兵,能打能抗特效強(qiáng)大。然而如同前文所述,水兵都死在了機(jī)制上?纯从⑿,雷丁、安潔、雪露。雪露連個近戰(zhàn)職業(yè)都沒有,帶人魚是要去當(dāng)白板英雄嗎?唯一能考慮一用的就是安潔了。

9、蜥蜴刀客,基礎(chǔ)40/43/22/19,水中攻擊提升45%

海怪近戰(zhàn)版,并且沒有進(jìn)攻和敵人血量的限制,堪稱最強(qiáng)水兵攻擊兵種。然而看看英雄,大狗加兩個R卡……你絕對是在逗我。

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