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夢幻模擬戰(zhàn)手游兵種加成攻略 選擇分析

作者:佚名來源:本站整理2018/11/29 9:44:18我要評論

3 頁 步兵

二、步兵

特殊科技包括:

對槍+30%攻防

攻擊生命百分比低于自己的部隊時傷害+30%

生命高于80%時遭受傷害-20%

步兵的定位是第二手攻擊以及持續(xù)作戰(zhàn)。比起飛兵高達40%的攻防加成,步兵有的是對槍的30%、以及對血量低于自己單位時的30%增傷。因此,步兵除了對槍是大殺器以外,砍木樁也能和飛兵一較高下。

可以算一筆賬:

艾爾文帶女仆——

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 552*(1 + 超絕0.2 ) * (1 + 英雄修正0.35) = 894

攻擊槍兵時攻擊力 = (894 + 552 * 女仆特效0.4 * (1 + 英雄修正0.35) ) * (1 +對槍基礎(chǔ)克制0.4 + 對槍克制科技0.3) = 2027

攻擊非槍兵時攻擊力 = (894 + 552 * 女仆特效0.4 * (1 + 英雄修正0.35) ) = 1192

攻擊非槍兵時、觸發(fā)壓制的攻擊力 = (894 + 552 * (女仆特效0.4 + 壓制0.12) * (1 + 英雄修正0.35) ) = 1282

再算算(公認的弱雞)雪梨:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 589*(1 + 超絕0.2 + 整軍0.1 + 先制打擊0.2 + 天使特效0.2) * (1 + 英雄修正0.2) = 1202

攻擊滿血敵人攻擊力 = 1202 + 空海0.2 * 589 * (1 + 英雄修正0.2) = 1343

攻擊不滿血敵人攻擊力 = 1202

可以看到,25仔不愧為為輸出步兵標桿。在木樁戰(zhàn)中,光是攻擊力就能和雪梨持平,更別說還有多達60%的增傷。

眾所周知,到了PVE后期,隨便一個脆皮都有近500防。由于移動力的原因,解決弓手法師通常是由飛兵/騎兵完成,而步兵往往面對的是高達7、800防的近戰(zhàn)單位。而1000出頭的攻擊力,面對高防單位是非常無力的;倘若攻擊力不足,再多的增傷也缺乏意義。

因為這些原因,在許多人眼中,步兵就是弱、還是弱、說來說去都是弱。但兵種定位本來就不同,以己之短博人之長實在有失公允。在過去,超時空只有秒天秒地、打龍又只有雷龍有機會上場,因此步兵看上去確實顯得弱勢;但新開神殿無疑是步兵天然的輸出舞臺,因此,步兵的輸出能力絕對值得正視。

1、重裝步兵,基礎(chǔ)43/40/23/19,攻擊時攻+30%,被攻擊時防+30%

通用步兵,25仔、雷丁、克麗絲、馬修、霧風、路因都能帶。特性設(shè)計其實相當完美,需要攻時候加攻、需要防的時候加防。如果沒有女仆,罐頭其實是非常優(yōu)質(zhì)的步兵。

2、高地勇士,基礎(chǔ)43/40/22/20,攻擊提升15%,遭受所有傷害降低15%

平庸的腳男。無視攻防狀態(tài)的加攻和減傷其實很強,然而數(shù)值卻稍微有些低。再看英雄,克麗絲、莉亞娜、馬修,突擊手、法師和奶媽,感覺無論誰都不是需要和敵兵大戰(zhàn)300回合憑綜合素質(zhì)取勝的角色。不過,在新開的神殿里,高地也許還是能有一席之地的。

3、假面女仆,基礎(chǔ)36/40/23/23,進入戰(zhàn)斗時、損失5%生命,并提升45%攻擊/防御/魔防

為什么罐頭被嫌棄?因為在改版之后,10級只自殘5%血使得女仆完全碾壓了罐頭。哪怕算上壓制科技,女仆也是以損失30%增傷的代價換來了15%攻和45%雙防,更別提在攻防兩端都能生效。更別提罐頭能觸發(fā)壓制、而女仆因為少了5%血就沒法觸發(fā)壓制的情況是極少的。

4、暗黑衛(wèi)隊,基礎(chǔ)53/37/23/19,主動進入戰(zhàn)斗時,戰(zhàn)后造成對方部隊生命上限15%傷害,士兵生命值恢復(fù)30%

紅色有角三倍速,步兵的典范,皇帝的專屬。15%固傷自然相當不錯;30%穩(wěn)定回血、外加53的超高血量,更是充分發(fā)揚了皮糙肉厚有輸出的精神,配合皇帝“只要你弄不死我就自降20級”的天賦,簡直完美的組合。

但單就兵種來說,暗黑衛(wèi)隊并不算強力。想想看,給25仔一個暗黑衛(wèi)隊,能上天么就?洗洗睡吧你又不是皇帝。

5、狂戰(zhàn)士,基礎(chǔ)40/43/22/19,暴擊率提升30%,攻擊提升15%

步兵中頂格的43攻擊,堪比飛兵。特效是無條件的攻擊與暴擊提升。

聊到暴擊,就必須普及一下暴擊的基本概念。暴擊是游戲中目前最讓人弄不清的機制,筆者也只能憑有限的了解大致說說。

(以下內(nèi)容可能存在錯誤)

1、暴擊造成130%傷害,烈日附魔會提示爆擊傷害至155%。

2、高技巧有更高的爆擊率,但算法未知。

3、英雄、小兵有各自獨立的暴擊;小兵暴擊只判定一次,一旦暴擊則小兵全部攻擊都是暴擊。

4、無論是英雄還是小兵的暴擊,都會觸發(fā)英雄暴擊特效;英雄暴擊是否會觸發(fā)小兵暴擊特效未知。

5、英雄的技能、天賦、裝備、附魔的暴率是否也會加成小兵未知。

說回狂戰(zhàn)士。根據(jù)已知的算法,30%爆率的收益 = (1 - 0.3) + (0.3 * 1.3) = 1.09,只有9%的傷害收益。因此單論暴擊傷害本身,收益是很低的,必須配合暴擊特效來發(fā)揮它的價值。可以帶狂戰(zhàn)、且有高階步兵線的英雄主要是蘭芳特和霧風。前者可以配合心眼與連閃造成封技和固傷,后者可以暴擊回血和增加固傷。

那么收益如何呢?我們假設(shè)小兵暴擊率并不會加成英雄、且英雄自帶30%暴擊率為例:

帶狂戰(zhàn)后,暴擊率增加 = 1 - (1-0.3)^2 -0.3 = 0.21 (實際上這樣計算并不嚴謹,因為小兵明顯有基礎(chǔ)暴率)

亦即21%幾率追加英雄攻擊1倍的傷害。由于是戰(zhàn)后,因此傷害多半只會殺傷敵方英雄,按英雄攻擊20次計算,則1/20 = 5%,即1倍固傷等于提高5%英雄攻擊。0.05*0.21 = 1.05%,平均提升1%英雄攻擊。

這樣看來,9%*21%的增傷、以及1%攻擊的收益實在是低得可憐,但這一切的前提是小兵暴擊率并不會加成英雄。同時,封技、回血等特效也無法簡單衡量。鑒于篇幅,此處不繼續(xù)擴展這個話題。簡單來說,倘若英雄非常需要堆疊暴擊率,那么狂戰(zhàn)也許是個不錯的選擇;但僅就狂戰(zhàn)30%暴率本身而言,目前看來收益不高。

6、狂獸人,基礎(chǔ)43/40/22/17,士兵生命高于80%時,攻擊提升45%

紅獸人,步兵版骨犀,可以使用的有馬修、光頭、智將和大狗,然而其中唯一會常用到它的恐怕只有劍馬修了。由于馬修有陽影技能可以保持血量,因此帶紅獸人感覺會還不錯。

7、食人巨魔,基礎(chǔ)48/43/20/19,攻擊生命值低于本部隊的敵軍時,進入戰(zhàn)斗后攻擊與防御各提升30%

綠獸人,紅獸人的好基友,在超時空看見就叫人瑟瑟發(fā)抖的生物之一。但作為己方部隊出場實在少見,使用者有光頭、元帥、黃毛和大狗,沒有一個的主業(yè)是步兵。

其實吧,光頭、元帥、黃毛都算是相當有攻擊性的角色,帶著偏進攻的綠獸人去敲人可不可以呢?我覺得是可以的,身為槍兵還可以拎把拉格來觸發(fā)特效。不過槍步混合的缺點就是打步騎都不太舒服,然后偏向防御的槍兵帶著一個只有進攻特效、挨打就是白板的步兵也感覺特別別扭。對于這種玩法,我暫且只能保持觀望。

8、近衛(wèi)步兵,基礎(chǔ)53/37/23/19,士兵生命高于80%時,防御提升45%

使用者有利昂、皇帝、25、光頭、蘭芳特。雖然英雄陣容足夠豪華,但我還是完全想不到這些英雄什么時候需要帶一個完全防御向的步兵;实塾屑t步兵,25有特效觸發(fā)條件不同但效果白白多45%攻的女仆,自爆機蘭方特更是唾棄一切打不了輸出的玩意。難道是光頭和利昂帶它扛槍兵嗎??

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