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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游兵種加成攻略 選擇分析
作者:佚名來源:本站整理2018/11/29 9:44:18我要評(píng)論
二、步兵
特殊科技包括:
對(duì)槍+30%攻防
攻擊生命百分比低于自己的部隊(duì)時(shí)傷害+30%
生命高于80%時(shí)遭受傷害-20%
步兵的定位是第二手攻擊以及持續(xù)作戰(zhàn)。比起飛兵高達(dá)40%的攻防加成,步兵有的是對(duì)槍的30%、以及對(duì)血量低于自己單位時(shí)的30%增傷。因此,步兵除了對(duì)槍是大殺器以外,砍木樁也能和飛兵一較高下。
可以算一筆賬:
艾爾文帶女仆——
基礎(chǔ)面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552
戰(zhàn)場(chǎng)面板攻擊力 = 552*(1 + 超絕0.2 ) * (1 + 英雄修正0.35) = 894
攻擊槍兵時(shí)攻擊力 = (894 + 552 * 女仆特效0.4 * (1 + 英雄修正0.35) ) * (1 +對(duì)槍基礎(chǔ)克制0.4 + 對(duì)槍克制科技0.3) = 2027
攻擊非槍兵時(shí)攻擊力 = (894 + 552 * 女仆特效0.4 * (1 + 英雄修正0.35) ) = 1192
攻擊非槍兵時(shí)、觸發(fā)壓制的攻擊力 = (894 + 552 * (女仆特效0.4 + 壓制0.12) * (1 + 英雄修正0.35) ) = 1282
再算算(公認(rèn)的弱雞)雪梨:
基礎(chǔ)面板攻擊力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589
戰(zhàn)場(chǎng)面板攻擊力 = 589*(1 + 超絕0.2 + 整軍0.1 + 先制打擊0.2 + 天使特效0.2) * (1 + 英雄修正0.2) = 1202
攻擊滿血敵人攻擊力 = 1202 + 空海0.2 * 589 * (1 + 英雄修正0.2) = 1343
攻擊不滿血敵人攻擊力 = 1202
可以看到,25仔不愧為為輸出步兵標(biāo)桿。在木樁戰(zhàn)中,光是攻擊力就能和雪梨持平,更別說還有多達(dá)60%的增傷。
眾所周知,到了PVE后期,隨便一個(gè)脆皮都有近500防。由于移動(dòng)力的原因,解決弓手法師通常是由飛兵/騎兵完成,而步兵往往面對(duì)的是高達(dá)7、800防的近戰(zhàn)單位。而1000出頭的攻擊力,面對(duì)高防單位是非常無力的;倘若攻擊力不足,再多的增傷也缺乏意義。
因?yàn)檫@些原因,在許多人眼中,步兵就是弱、還是弱、說來說去都是弱。但兵種定位本來就不同,以己之短博人之長實(shí)在有失公允。在過去,超時(shí)空只有秒天秒地、打龍又只有雷龍有機(jī)會(huì)上場(chǎng),因此步兵看上去確實(shí)顯得弱勢(shì);但新開神殿無疑是步兵天然的輸出舞臺(tái),因此,步兵的輸出能力絕對(duì)值得正視。
1、重裝步兵,基礎(chǔ)43/40/23/19,攻擊時(shí)攻+30%,被攻擊時(shí)防+30%
通用步兵,25仔、雷丁、克麗絲、馬修、霧風(fēng)、路因都能帶。特性設(shè)計(jì)其實(shí)相當(dāng)完美,需要攻時(shí)候加攻、需要防的時(shí)候加防。如果沒有女仆,罐頭其實(shí)是非常優(yōu)質(zhì)的步兵。
2、高地勇士,基礎(chǔ)43/40/22/20,攻擊提升15%,遭受所有傷害降低15%
平庸的腳男。無視攻防狀態(tài)的加攻和減傷其實(shí)很強(qiáng),然而數(shù)值卻稍微有些低。再看英雄,克麗絲、莉亞娜、馬修,突擊手、法師和奶媽,感覺無論誰都不是需要和敵兵大戰(zhàn)300回合憑綜合素質(zhì)取勝的角色。不過,在新開的神殿里,高地也許還是能有一席之地的。
3、假面女仆,基礎(chǔ)36/40/23/23,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)、損失5%生命,并提升45%攻擊/防御/魔防
為什么罐頭被嫌棄?因?yàn)樵诟陌嬷螅?0級(jí)只自殘5%血使得女仆完全碾壓了罐頭。哪怕算上壓制科技,女仆也是以損失30%增傷的代價(jià)換來了15%攻和45%雙防,更別提在攻防兩端都能生效。更別提罐頭能觸發(fā)壓制、而女仆因?yàn)樯倭?%血就沒法觸發(fā)壓制的情況是極少的。
4、暗黑衛(wèi)隊(duì),基礎(chǔ)53/37/23/19,主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),戰(zhàn)后造成對(duì)方部隊(duì)生命上限15%傷害,士兵生命值恢復(fù)30%
紅色有角三倍速,步兵的典范,皇帝的專屬。15%固傷自然相當(dāng)不錯(cuò);30%穩(wěn)定回血、外加53的超高血量,更是充分發(fā)揚(yáng)了皮糙肉厚有輸出的精神,配合皇帝“只要你弄不死我就自降20級(jí)”的天賦,簡直完美的組合。
但單就兵種來說,暗黑衛(wèi)隊(duì)并不算強(qiáng)力。想想看,給25仔一個(gè)暗黑衛(wèi)隊(duì),能上天么就?洗洗睡吧你又不是皇帝。
5、狂戰(zhàn)士,基礎(chǔ)40/43/22/19,暴擊率提升30%,攻擊提升15%
步兵中頂格的43攻擊,堪比飛兵。特效是無條件的攻擊與暴擊提升。
聊到暴擊,就必須普及一下暴擊的基本概念。暴擊是游戲中目前最讓人弄不清的機(jī)制,筆者也只能憑有限的了解大致說說。
(以下內(nèi)容可能存在錯(cuò)誤)
1、暴擊造成130%傷害,烈日附魔會(huì)提示爆擊傷害至155%。
2、高技巧有更高的爆擊率,但算法未知。
3、英雄、小兵有各自獨(dú)立的暴擊;小兵暴擊只判定一次,一旦暴擊則小兵全部攻擊都是暴擊。
4、無論是英雄還是小兵的暴擊,都會(huì)觸發(fā)英雄暴擊特效;英雄暴擊是否會(huì)觸發(fā)小兵暴擊特效未知。
5、英雄的技能、天賦、裝備、附魔的暴率是否也會(huì)加成小兵未知。
說回狂戰(zhàn)士。根據(jù)已知的算法,30%爆率的收益 = (1 - 0.3) + (0.3 * 1.3) = 1.09,只有9%的傷害收益。因此單論暴擊傷害本身,收益是很低的,必須配合暴擊特效來發(fā)揮它的價(jià)值?梢詭Э駪(zhàn)、且有高階步兵線的英雄主要是蘭芳特和霧風(fēng)。前者可以配合心眼與連閃造成封技和固傷,后者可以暴擊回血和增加固傷。
那么收益如何呢?我們假設(shè)小兵暴擊率并不會(huì)加成英雄、且英雄自帶30%暴擊率為例:
帶狂戰(zhàn)后,暴擊率增加 = 1 - (1-0.3)^2 -0.3 = 0.21 (實(shí)際上這樣計(jì)算并不嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)樾”黠@有基礎(chǔ)暴率)
亦即21%幾率追加英雄攻擊1倍的傷害。由于是戰(zhàn)后,因此傷害多半只會(huì)殺傷敵方英雄,按英雄攻擊20次計(jì)算,則1/20 = 5%,即1倍固傷等于提高5%英雄攻擊。0.05*0.21 = 1.05%,平均提升1%英雄攻擊。
這樣看來,9%*21%的增傷、以及1%攻擊的收益實(shí)在是低得可憐,但這一切的前提是小兵暴擊率并不會(huì)加成英雄。同時(shí),封技、回血等特效也無法簡單衡量。鑒于篇幅,此處不繼續(xù)擴(kuò)展這個(gè)話題。簡單來說,倘若英雄非常需要堆疊暴擊率,那么狂戰(zhàn)也許是個(gè)不錯(cuò)的選擇;但僅就狂戰(zhàn)30%暴率本身而言,目前看來收益不高。
6、狂獸人,基礎(chǔ)43/40/22/17,士兵生命高于80%時(shí),攻擊提升45%
紅獸人,步兵版骨犀,可以使用的有馬修、光頭、智將和大狗,然而其中唯一會(huì)常用到它的恐怕只有劍馬修了。由于馬修有陽影技能可以保持血量,因此帶紅獸人感覺會(huì)還不錯(cuò)。
7、食人巨魔,基礎(chǔ)48/43/20/19,攻擊生命值低于本部隊(duì)的敵軍時(shí),進(jìn)入戰(zhàn)斗后攻擊與防御各提升30%
綠獸人,紅獸人的好基友,在超時(shí)空看見就叫人瑟瑟發(fā)抖的生物之一。但作為己方部隊(duì)出場(chǎng)實(shí)在少見,使用者有光頭、元帥、黃毛和大狗,沒有一個(gè)的主業(yè)是步兵。
其實(shí)吧,光頭、元帥、黃毛都算是相當(dāng)有攻擊性的角色,帶著偏進(jìn)攻的綠獸人去敲人可不可以呢?我覺得是可以的,身為槍兵還可以拎把拉格來觸發(fā)特效。不過槍步混合的缺點(diǎn)就是打步騎都不太舒服,然后偏向防御的槍兵帶著一個(gè)只有進(jìn)攻特效、挨打就是白板的步兵也感覺特別別扭。對(duì)于這種玩法,我暫且只能保持觀望。
8、近衛(wèi)步兵,基礎(chǔ)53/37/23/19,士兵生命高于80%時(shí),防御提升45%
使用者有利昂、皇帝、25、光頭、蘭芳特。雖然英雄陣容足夠豪華,但我還是完全想不到這些英雄什么時(shí)候需要帶一個(gè)完全防御向的步兵;实塾屑t步兵,25有特效觸發(fā)條件不同但效果白白多45%攻的女仆,自爆機(jī)蘭方特更是唾棄一切打不了輸出的玩意。難道是光頭和利昂帶它扛槍兵嗎??
本文導(dǎo)航
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