首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 刀塔霸業(yè)第一梯隊(duì)物品攻略 裝備選擇分析
刀塔霸業(yè)中,裝備的選擇十分重要,那么第一梯隊(duì)的物品有哪些,該怎么選擇,下面一起來看看吧。
獲得方式:
戰(zhàn)利品關(guān)卡(野怪輪)固定掉落3件物品,玩家可以從中選擇一件加入裝備欄,有時間限制,超時系統(tǒng)會隨機(jī)給你一件,若戰(zhàn)利品關(guān)挑戰(zhàn)失敗,將從選項(xiàng)中隨機(jī)去掉兩個。
PS:戰(zhàn)利品關(guān)卡會在固定輪次開啟,分別為1,2,3,10,15,20...以此列推每5回合出現(xiàn)一次。
物品分類:
物品根據(jù)功能分為裝備及BUFF道具。裝備可以裝備給任意一個棋子身上,每個棋子只有一個裝備槽,裝備可以隨時拆卸和裝備,但一旦進(jìn)入對戰(zhàn),即使調(diào)整裝備也對本局對戰(zhàn)不造成影響;BUFF道具可以有無數(shù)個,效果可疊加。
根據(jù)等級可分為5個梯隊(duì),每個梯隊(duì)的物品名稱用不同顏色表示,梯隊(duì)越高對戰(zhàn)局的影響越大。
第一梯隊(duì)全部物品一覽
簡單根據(jù)功能進(jìn)行歸類。
泛用類:
什么情況下都能抓的物品,對思路和當(dāng)時狀態(tài)關(guān)聯(lián)度較小,但不代表額外收益低。
【有錢人的煩惱】 關(guān)鍵詞-更多選擇,削弱懲罰
第1梯隊(duì)中唯一的泛用類物品,效果是戰(zhàn)利品關(guān)卡獲得的道具選擇+1。
非常強(qiáng)力的物品,為后期刷出思路核心物品提供額外機(jī)會,搭配走私犯使用效果更佳。
另外在戰(zhàn)利品關(guān)卡不幸挑戰(zhàn)失敗時,作為雙保險(xiǎn)可以讓你額外多一個物品選擇。
猶豫不決的時候抓它就對了。
定向類:
這一類物品會協(xié)助玩家確立本局對戰(zhàn)的打法思路。根據(jù)這類物品的掉落情況,我們可以很快擬定本局游戲的作戰(zhàn)計(jì)劃。例如是否賭狗(不升人口不吃利息,一切以搜高星棋子為優(yōu)先級),走惡魔流(速升7人口,過程中抓所有看到的惡魔,然后找到【惡魔利刃】并升星),還是吃連敗(陣容怎么弱怎么上,不給棋子帶裝備,在確定失敗的前提下盡可能讓臉少掉血,吃連敗給的利息)。雖然具有強(qiáng)引導(dǎo)性,但不代表選擇了它們就一定要深進(jìn)某個思路當(dāng)中,還要具體問題具體分析。切勿盲目糾結(jié)陣容,尤其第一梯隊(duì)的定向類物品變數(shù)最大,最好只看作是個添頭甚至是過渡件,當(dāng)來子偏差變大之后該轉(zhuǎn)型不要猶豫。
另外還有一點(diǎn),定向類物品由于不能保證在前期甚至中期對我方陣容有效,玩家在選擇抓取這類物品時應(yīng)做好準(zhǔn)備應(yīng)對可能到來的連敗,關(guān)于逆境應(yīng)對的策略可以參看這篇文章。
【不穩(wěn)定反應(yīng)堆】 關(guān)鍵詞-自爆,連敗
發(fā)明家陣容的搭配組件。效果是我方發(fā)明家死亡時,會對臨近敵人造成傷害。
由于發(fā)明家羈絆的棋子梯隊(duì)跨度大,只分布在125三個梯隊(duì)中,并且大多數(shù)發(fā)明家還都同時帶有好斗羈絆,所以這個路線在前期會相對自閉一些,沒有太多的延展性。中后期可以外掛刺客或是術(shù)士羈絆,當(dāng)然也可以直接外掛一些棋子數(shù)量需求少但效果強(qiáng)力的羈絆例如龍和法師。
4好斗1神射手
4發(fā)明家1術(shù)士1刺客我們可以從羈絆列表中看出,好斗與發(fā)明家的棋子重疊度非常高,且前期棋子中只有伐木機(jī)一個2梯隊(duì)棋子,其他都是1梯隊(duì)棋子。借由這點(diǎn)我們在選擇【不穩(wěn)定反應(yīng)堆】時很容易抓到一些發(fā)明家棋子,可以靜候伐木機(jī)使陣容初步成型,從而在前期獲取一定的場面優(yōu)勢。
玩法建議:基于【不穩(wěn)定反應(yīng)堆】的傷害是根據(jù)棋子最大生命值決定的,我們可以利用賭狗策略盡快搜集合成高星發(fā)明家棋子使【不穩(wěn)定反應(yīng)堆】的收益最大化。
對賭狗流感興趣的玩家可以閱讀一下這篇文章。
最后提一下好斗機(jī)制的最近一次改動,“如果開始戰(zhàn)斗時你的單位數(shù)量少于對手,護(hù)甲值和生命值加倍!备膭雍笪覀兛梢岳眠@個機(jī)制與【不穩(wěn)定反應(yīng)堆】配合嘗試連敗吃息,3好斗羈絆只會作用于1個棋子身上,【不穩(wěn)定反應(yīng)堆】的爆炸傷害也并不可觀,搭配起來之后會幫助我方在保持連敗的情況下更少的被入血量,從而在轉(zhuǎn)型階段保證血線安全。
【陌生同盟】 關(guān)鍵詞-預(yù)期低,思路深,中后期強(qiáng)勢
【陌生同盟】有玩家戲稱其為【惡魔同盟】。效果是我方場上的惡魔種類越多,惡魔獵人輸出傷害越高。
這里再說一下惡魔和惡魔獵人的機(jī)制。
惡魔羈絆是指場上只有1種惡魔時傷害獲得增益,多個惡魔無效。
惡魔獵人羈絆是指單惡魔獵人在場時對手的惡魔加成無效,2惡魔獵人在場時額外解除我方惡魔增益的多個無效限制。
也就是說惡魔獵人思路就是當(dāng)你湊齊兩種惡魔獵人時無腦抓惡魔棋子的打法。
【陌生同盟】的效果會buff于可怕利刃以及敵法師這兩個棋子,但作用程度要根據(jù)場上其他惡魔的數(shù)量決定,所以【陌生同盟】適用時期為高人口階段,一般為7人口狀態(tài),因?yàn)檫@個階段下234星棋子的搜索概率較高,可以很快搜齊可怕利刃以及其他惡魔升級為高星。
玩法建議:【陌生同盟】出現(xiàn)后應(yīng)第一時間搜集敵法師,并抓看到的惡魔棋子,讓其中一個盡快升2星上場吃連勝,同時提升玩家等級。
可怕利刃的爆炸輸出,原因是帶了4個【陌生同盟】
【虹吸魂管】 關(guān)鍵詞-吸血,站位
用白話翻譯一下道具解釋:站在術(shù)士身邊的棋子(包括術(shù)士自身)獲得25%技能+物品吸血。
通常技能傷害的主力輸出位來自法師和術(shù)士這兩個羈絆,且大部分術(shù)士都是中遠(yuǎn)距離射程,為了讓其他棋子吃到buff,我們需要著重考慮每個棋子的普通攻擊距離以調(diào)整站位(可以隨時在游戲內(nèi)查看),同時兼顧對手的站位,從而最大化利用【虹吸魂管】。
就煉金一個近戰(zhàn)棋子道具輸出方面,目前處在第四梯隊(duì)的【漩渦】/【輝耀】/【達(dá)貢的神力】可以搭配【虹吸魂管】進(jìn)行回血,衍生思路比如2巨魔的巨魔戰(zhàn)將裝備【漩渦】配合巫醫(yī)站樁輸出;謎團(tuán)/煉金術(shù)士/瘟疫法師搭配【輝耀】秒變前排坦克等!究駪(zhàn)斧】【刃甲】似乎還不能配合【虹吸魂管】,待測試。
玩法建議:實(shí)話說這個道具我抓的很少,主要原因是術(shù)士棋子的平均實(shí)力雖然還好但搭配組合不夠百搭,且平均稀有度偏高,導(dǎo)致組合預(yù)期低,不深抓的話效果可能不夠明顯。
喜歡使用術(shù)士羈絆作為核心打法的玩家可以在評論區(qū)介紹一下你們的使用場景。
攻擊端:
這類裝備顧名思義,對攻擊性強(qiáng)的棋子會有不錯的輔強(qiáng)作用,不過這里的攻擊指的是普通攻擊而非技能傷害,也就是我們常說的物理輸出位。
修正了同一單位每次攻擊不斷疊加的問題。不同單位的枯萎之石依然能夠疊加。這兩件裝備一起說,大劍適合的場景是單體輸出,在切后排時效果更佳,所以可以盡可能裝備給刺客型棋子;枯萎之石適合圍攻,對帶有護(hù)甲的單位造成更多傷害,在集體圍攻前排棋子時會有明顯效果。
防御端:
同樣的,防御端物品需要裝備給前排站樁型棋子,當(dāng)然在必要時也可以交給需要持續(xù)作戰(zhàn)、技能CD短的刺客棋子。
這兩件物品對比,鎖子甲的泛用性要更好一些,前期甚至中期技能傷害的占比一般不如普通攻擊造成的傷害高。
活力球你可以想象成給一個單位加了一層類似悍將羈絆的buff,可以抓但效果不明顯。
速度之靴改版后替換成了這個道具,額外獲得16點(diǎn)生命恢復(fù)。在前期效果還是不錯的,適合佩戴給血魔這種需要移動速度的刺客型棋子。
技能端:
這類物品適合裝備給技能強(qiáng)度嚴(yán)格優(yōu)于作戰(zhàn)能力的棋子。成功發(fā)動技能后會對戰(zhàn)局造成顯著影響的棋子更適合裝備這類物品。
提升攻擊速度對于后排棋子來說是前期比較常見的提升回藍(lán)速度的方法,
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