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刀塔霸業(yè)3法流攻略 陣容搭配分析
作者:佚名來源:本站整理2019/7/1 11:13:22我要評(píng)論
刀塔霸業(yè)中,3法流是游戲中很強(qiáng)力的流派玩法,那么3發(fā)流陣容該怎么選擇搭配,下面一起來看看吧。
主要涉及棋子
請(qǐng)注意,雖然刀塔霸業(yè)更應(yīng)該視具體發(fā)將情況決定陣容思路,但這并不是本帖要講述的主要內(nèi)容。本帖從起手開始就在為3法的最終陣容做考慮,不考慮跟3法無關(guān)的最終陣容選擇,主要目的只是講解3法體系的思路,不代表無腦推薦走3法。
好斗:修補(bǔ)匠(1階)、發(fā)條技師(1階)、賞金獵人(1階)、伐木機(jī)(2階)、煉金術(shù)士(4階)、工程師(5階)。
勇士:小小(1階)、主宰(2階)、狼人(3階)、昆卡(4階)、末日使者(4階)。
法師:冰晶圣女(2階)、剃刀(3階)、光之守衛(wèi)(4階)、巫妖(5階)。
其他:蝙蝠騎士(1階)、獸王(2階)、天穹守望者(3階)、干擾者(4階)、美杜莎(4階)、潮汐獵人(5階)、矮人直升機(jī)(5階)、謎團(tuán)(5階)。
陣容思路簡(jiǎn)述
從主要涉及棋子中可以發(fā)現(xiàn),本帖正如標(biāo)題所言,法師陣容基本止步于3法,并不會(huì)刻意向著6法發(fā)展。而3法的輔助體系,則主要選取了勇士和好斗兩種,并預(yù)留出一定的大招流空間。
起手時(shí)優(yōu)先選擇小小、修補(bǔ)匠或蝙蝠騎士/賞金獵人,順序有先后。
前幾波陣容以湊3勇士、3好斗或任意2星為主,選擇何種方案由發(fā)將與物品掉落決定。
前期(10波之前)主要任務(wù)為湊出具備一定戰(zhàn)斗力的勇士/好斗/優(yōu)質(zhì)2星,以及拿到冰晶圣女與剃刀。
中期(11至25波)主要任務(wù)為完善3勇士/3好斗與3法的陣容,并逐漸拉升人口數(shù)。
后期(25波之后)主要任務(wù)為徹底完善3勇士+3法師+大招流,6好斗+3法師,或3法師+大招流的陣容配置。
陣容思路解讀
為什么只使用3法而非6法,6法不是非常強(qiáng)么?
使用法師體系最重要的原因不是為了其融化能力,只是作為傷害的補(bǔ)充。誠(chéng)然6法的收益十分巨大,視覺效果更是賞心悅目,但3法的傷害能力已經(jīng)相當(dāng)出眾了,作為補(bǔ)充已然足夠。況且6法中充斥著相對(duì)較弱的棋子,即食人魔魔法師(1階)、帕克(2階)和莉娜(3階),個(gè)人認(rèn)為與其追求絕對(duì)的融化能力,不如轉(zhuǎn)而追求更出色的前排與控制,增加陣容的穩(wěn)定性。
當(dāng)然,如果有機(jī)會(huì)拿到終極閃爍(3階物品)的話……自然會(huì)著重考慮6法的可能性。
為什么非要選擇法師作為傷害補(bǔ)充呢,獵人之類的體系不行么?
其他陣容當(dāng)然是可以的,選擇法師一是因?yàn)楝F(xiàn)在的法師確實(shí)強(qiáng),二是因?yàn)楸ヅ闹匾詫?shí)在太高。一旦后期嘗試向大招流轉(zhuǎn)型,再想拿到足夠多的冰晶圣女就是一件非常困難的事情了。而冰晶圣女在中前期的回藍(lán)效果非常突出,可以很好的提升陣容的技能傷害能力,并不是廢棋子,最好從前期就開始拿。
起手1星將的選擇順序有什么說法?
建議最優(yōu)先拿小小是由于3勇士陣容前期非常好湊,中期棋子替換難度低,且后期轉(zhuǎn)型代價(jià)小。同時(shí)小小不僅強(qiáng)度突出,還可以與剃刀組出雙太古,限制對(duì)手近戰(zhàn)棋子的發(fā)揮。
次選修補(bǔ)匠是因?yàn)殡m然修補(bǔ)匠的前期能力也很出色,且后續(xù)能配合好斗體系。但6好斗體系畢竟具有一定的成型難度,是否能搜到工程師影響巨大,且小小在硬強(qiáng)度上確實(shí)優(yōu)于修補(bǔ)匠。
選擇蝙蝠僅僅是因?yàn)橹星捌隍鸬膫δ芰O其驚人,雖然無法搭配陣容但過渡能力很強(qiáng)。賞金獵人存在3/6好斗的發(fā)展前景,但其初期戰(zhàn)力低于蝙蝠騎士。個(gè)人認(rèn)為第1波時(shí)賞金獵人優(yōu)先度低于蝙蝠騎士,第1波后已選修補(bǔ)匠的話則高于蝙蝠騎士。
發(fā)條技師、斧王(1階)和巨牙海民(1階)選取優(yōu)先度較低,其他棋子一般來說不會(huì)選擇。
為什么選擇勇士/好斗/大招流的體系來配合3法?
3勇士和3好斗體系都是前期戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)的體系,且并不算難搜,很容易就能湊出陣容BUFF。再加上3勇士buff的性價(jià)比極高,初期過渡后中期可以逐漸替換為更出色的高階勇士,作為前排和控制都很出色。3好斗雖然中期較弱,但只要速9人口搜出工程師,就會(huì)有脫胎換骨般的提升,硬度和輸出兼?zhèn)洹?br/>
大招流則是后期的王道陣容,3法具有高星級(jí)的冰晶圣女往往可以先手放出技能,4/5階強(qiáng)控將只要先手成功,后排法師即可借此一錘定音,拿下勝利。
初期的選將和陣容該如何抉擇?
在游戲的前期,具體陣容選擇極為依賴發(fā)將,但在一個(gè)3法的帖子,自然要直接選擇更契合3法思路的陣容,就是之前所提到的3勇士/3好斗。但具體的選擇,還是要跟著發(fā)牌員走,只是限定在一個(gè)范圍內(nèi)罷了。
簡(jiǎn)而言之,分為兩種情況,其一是發(fā)將。
3勇士的核心是2星小小,3好斗的核心是2星修補(bǔ)匠/伐木機(jī),誰先到2星自然就相對(duì)優(yōu)先考慮誰的體系,都到2就看其陣容其他將的整體情況,也可以姑且先上3個(gè)體系+另一個(gè)體系的核心2星再看情況。但這只限于游戲前期,持將觀望太久會(huì)拖垮經(jīng)濟(jì),建議最晚在第11波開始時(shí)視當(dāng)時(shí)陣容定下基調(diào)。
其二是初期物品,不穩(wěn)定反應(yīng)堆(1階)、無人能擋(2階)、戰(zhàn)斗中鑄就(2階)、失去天恩(2階)、終極閃爍和高級(jí)別罪犯(3階),初期拿到這幾個(gè)物品,會(huì)對(duì)整局游戲的發(fā)展思路產(chǎn)生不可忽視的影響。
不穩(wěn)定反應(yīng)堆拿了一個(gè)只是傾向于走6好斗,不能排除3好斗或者3勇士的可能,但拿下2個(gè)這局基本可以說是定死了6好斗,不成功便成仁。
無人能擋重要性更大,拿下一個(gè)基本放棄好斗體系,除非真的好斗胡中胡,早早就出了3個(gè)2星。但即便如此,只要后續(xù)好斗來的不夠天命,本局也極有可能止步于3好斗,并逐步向3勇士轉(zhuǎn)型。若是拿下2個(gè)無人能擋,本局甚至可以考慮6勇士。
戰(zhàn)斗中鑄就對(duì)3法而言是最重要的物品,個(gè)人認(rèn)為沒有之一。為此在第11波之前,都可以刻意選取獸王和主宰上場(chǎng)戰(zhàn)斗,所以前期湊3勇士的話主宰優(yōu)先度很高,斧王如果天命2星也可以多用一段時(shí)間。如果直到第10波都沒能拿到戰(zhàn)斗中鑄就,且獸王也沒能到2,建議放棄繼續(xù)留獸王。如果獸王早早2星,甚至可以將其留到第16波,依舊沒拿到物品再考慮賣。
失去天恩是能直接改換基本思路的物品,早期看到它可以宣告本局游戲告別法師,拿點(diǎn)勇士看情況轉(zhuǎn)合適的物理陣容吧。
初期出現(xiàn)終極閃爍極大概率意味著本局是3勇士6法,即便初期天命2/3個(gè)2星好斗,只要沒天命出3星也要中期轉(zhuǎn)更穩(wěn)定的3勇士,初期優(yōu)先考慮勇士卡就行。
初期出現(xiàn)高級(jí)別罪犯極大概率意味著本局是3勇士/3好斗+3法飛速轉(zhuǎn)型大招流,天命好斗除外。
整體而言,由于6好斗陣容中工程師的不穩(wěn)定性,在星級(jí)相當(dāng)?shù)那闆r下一定要說的話,個(gè)人認(rèn)為3勇士的優(yōu)先度比3好斗更高,更值得考慮一些(但賭命6好斗真的好刺激)。
什么時(shí)候開始拿/用法師?
冰晶圣女2星之前看到就拿,2星之后看具體經(jīng)濟(jì)決定,但只要格子還算允許依舊建議無腦抓,初期陣容技能強(qiáng)勢(shì)的話也可以早早上場(chǎng)。比如3好斗中除發(fā)條外有2個(gè)2星,尤其是修補(bǔ)匠和伐木機(jī),比如早早抓到2星獸王/小小,這時(shí)候只要不破壞3勇士/3好斗的BUFF,冰晶圣女都可以直接用,不需要等其他法師。
剃刀在有小小的情況下,只要不破壞已有且陣容不差的3勇士,是可以直接上觸發(fā)2太古的。不要懷疑剃刀的輸出,放在第二排依舊是傷害拉滿,沒小小的話建議放在冰晶圣女之后再上。
永遠(yuǎn)不在6人口之前考慮上3法,甚至沒必要去拿除過冰晶圣女、剃刀和光之守衛(wèi)之外的法師。一般在7-8人口且前排陣容和控制完善的情況下,才會(huì)開始考慮上3法,沒有光之守衛(wèi)可以先拿帕克/莉娜過渡。
搜將和升人口更偏向哪個(gè)?
3法由于轉(zhuǎn)型能力強(qiáng)是更偏向于升人口的,除非玩6好斗有某些卡在等待區(qū)卡了一大堆被迫搜將,或者跟我某局一樣20波都沒白嫖到發(fā)條技師,被迫提前搜了幾輪再升9。不過與其說是3法偏向升人口,不如說這個(gè)游戲目前整體都更偏向于升人口。非要說的話,越依賴向大招流轉(zhuǎn)型的思路,越偏向于升人口。
3法轉(zhuǎn)型大招流該怎么判斷?
除了6好斗3法是一門心思搜工程師無法轉(zhuǎn)型外,其他3法的轉(zhuǎn)型大招流都非常正常。
3好斗3法的轉(zhuǎn)型是最常見的,在這個(gè)早早放棄6好斗的思路中,轉(zhuǎn)型本就是預(yù)定好的一環(huán)。由于人口極度充裕,只要白嫖到優(yōu)質(zhì)前排/控制就可以直接使用,隨著人口數(shù)的增加也越來越容易搜到合適的高階棋子,7人口后隨時(shí)都可以轉(zhuǎn)型,9人口后基本就是純大招流外掛3法了。
3勇士3法的轉(zhuǎn)型也算是在預(yù)定之中的,但相對(duì)3好斗3法來說,為了保持住3勇士的優(yōu)秀BUFF,它的轉(zhuǎn)型相對(duì)更慢,也沒有3好斗那么急迫,更傾向于針對(duì)敵方來見招拆招。
有戰(zhàn)斗中鑄就的悍將/勇士3法轉(zhuǎn)型較純粹的3勇士3法就更加遲了,針對(duì)性也更明顯。為了保證獸王/主宰這些主力2階將的星級(jí),停在7-8人口多搜搜將,晚點(diǎn)再考慮大招流也無不可。
主要棋子簡(jiǎn)評(píng)
好斗
修補(bǔ)匠:好斗體系初期的絕對(duì)主力之一,不僅有著出色的AOE輸出,10點(diǎn)護(hù)甲也極大的提升了它的肉度。雖然沒有其他版本自走棋里那么強(qiáng),但只要走3好斗且星級(jí)不算特別落后就是必上,6好斗就更不用說了。
賞金獵人:好斗體系初期的重要戰(zhàn)斗力,星級(jí)不落后的話初期必上,傷害相當(dāng)不錯(cuò)。
發(fā)條技師:好斗體系湊數(shù)卡,中前期除非星級(jí)占優(yōu),滿足3好斗體系后是可以不上它的。如果被迫拿了閃爍匕首(2階物品)的話給它相當(dāng)不錯(cuò),對(duì)后排的限制能力很強(qiáng)。
伐木機(jī):好斗體系初期的核心主力,傷害與肉度兼具,有冰晶圣女的情況下短CD的死亡旋風(fēng)輸出相當(dāng)可怕。全面強(qiáng)于幾個(gè)1階好斗,畢竟是2階將。
煉金術(shù)士:6好斗3法是沒有格子給2術(shù)士的,它作為一個(gè)4階將本質(zhì)上也只是通往6好斗BUFF的湊數(shù)卡罷了,本身戰(zhàn)斗力如何其實(shí)并不重要。
工程師:6好斗的終極目標(biāo),一路上死者眾多。本身是一個(gè)強(qiáng)AOE棋子,但由于炸彈總是仍在身后,它或許需要一把閃爍匕首才能徹底發(fā)揮出價(jià)值。
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