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刀塔霸業(yè)3法流攻略 陣容搭配分析

作者:佚名來源:本站整理2019/7/1 11:13:22我要評論

刀塔霸業(yè)中,3法流是游戲中很強力的流派玩法,那么3發(fā)流陣容該怎么選擇搭配,下面一起來看看吧。

主要涉及棋子

請注意,雖然刀塔霸業(yè)更應該視具體發(fā)將情況決定陣容思路,但這并不是本帖要講述的主要內(nèi)容。本帖從起手開始就在為3法的最終陣容做考慮,不考慮跟3法無關的最終陣容選擇,主要目的只是講解3法體系的思路,不代表無腦推薦走3法。

好斗:修補匠(1階)、發(fā)條技師(1階)、賞金獵人(1階)、伐木機(2階)、煉金術士(4階)、工程師(5階)。

勇士:小小(1階)、主宰(2階)、狼人(3階)、昆卡(4階)、末日使者(4階)。

法師:冰晶圣女(2階)、剃刀(3階)、光之守衛(wèi)(4階)、巫妖(5階)。

其他:蝙蝠騎士(1階)、獸王(2階)、天穹守望者(3階)、干擾者(4階)、美杜莎(4階)、潮汐獵人(5階)、矮人直升機(5階)、謎團(5階)。

陣容思路簡述

從主要涉及棋子中可以發(fā)現(xiàn),本帖正如標題所言,法師陣容基本止步于3法,并不會刻意向著6法發(fā)展。而3法的輔助體系,則主要選取了勇士和好斗兩種,并預留出一定的大招流空間。

起手時優(yōu)先選擇小小、修補匠或蝙蝠騎士/賞金獵人,順序有先后。

前幾波陣容以湊3勇士、3好斗或任意2星為主,選擇何種方案由發(fā)將與物品掉落決定。

前期(10波之前)主要任務為湊出具備一定戰(zhàn)斗力的勇士/好斗/優(yōu)質(zhì)2星,以及拿到冰晶圣女與剃刀。

中期(11至25波)主要任務為完善3勇士/3好斗與3法的陣容,并逐漸拉升人口數(shù)。

后期(25波之后)主要任務為徹底完善3勇士+3法師+大招流,6好斗+3法師,或3法師+大招流的陣容配置。

陣容思路解讀

為什么只使用3法而非6法,6法不是非常強么?

使用法師體系最重要的原因不是為了其融化能力,只是作為傷害的補充。誠然6法的收益十分巨大,視覺效果更是賞心悅目,但3法的傷害能力已經(jīng)相當出眾了,作為補充已然足夠。況且6法中充斥著相對較弱的棋子,即食人魔魔法師(1階)、帕克(2階)和莉娜(3階),個人認為與其追求絕對的融化能力,不如轉(zhuǎn)而追求更出色的前排與控制,增加陣容的穩(wěn)定性。

當然,如果有機會拿到終極閃爍(3階物品)的話……自然會著重考慮6法的可能性。

為什么非要選擇法師作為傷害補充呢,獵人之類的體系不行么?

其他陣容當然是可以的,選擇法師一是因為現(xiàn)在的法師確實強,二是因為冰晶圣女的重要性實在太高。一旦后期嘗試向大招流轉(zhuǎn)型,再想拿到足夠多的冰晶圣女就是一件非常困難的事情了。而冰晶圣女在中前期的回藍效果非常突出,可以很好的提升陣容的技能傷害能力,并不是廢棋子,最好從前期就開始拿。

起手1星將的選擇順序有什么說法?

建議最優(yōu)先拿小小是由于3勇士陣容前期非常好湊,中期棋子替換難度低,且后期轉(zhuǎn)型代價小。同時小小不僅強度突出,還可以與剃刀組出雙太古,限制對手近戰(zhàn)棋子的發(fā)揮。

次選修補匠是因為雖然修補匠的前期能力也很出色,且后續(xù)能配合好斗體系。但6好斗體系畢竟具有一定的成型難度,是否能搜到工程師影響巨大,且小小在硬強度上確實優(yōu)于修補匠。

選擇蝙蝠僅僅是因為中前期蝙蝠的傷害能力極其驚人,雖然無法搭配陣容但過渡能力很強。賞金獵人存在3/6好斗的發(fā)展前景,但其初期戰(zhàn)力低于蝙蝠騎士。個人認為第1波時賞金獵人優(yōu)先度低于蝙蝠騎士,第1波后已選修補匠的話則高于蝙蝠騎士。

發(fā)條技師、斧王(1階)和巨牙海民(1階)選取優(yōu)先度較低,其他棋子一般來說不會選擇。

為什么選擇勇士/好斗/大招流的體系來配合3法?

3勇士和3好斗體系都是前期戰(zhàn)斗力非常強的體系,且并不算難搜,很容易就能湊出陣容BUFF。再加上3勇士buff的性價比極高,初期過渡后中期可以逐漸替換為更出色的高階勇士,作為前排和控制都很出色。3好斗雖然中期較弱,但只要速9人口搜出工程師,就會有脫胎換骨般的提升,硬度和輸出兼?zhèn)洹?br/>

大招流則是后期的王道陣容,3法具有高星級的冰晶圣女往往可以先手放出技能,4/5階強控將只要先手成功,后排法師即可借此一錘定音,拿下勝利。

初期的選將和陣容該如何抉擇?

在游戲的前期,具體陣容選擇極為依賴發(fā)將,但在一個3法的帖子,自然要直接選擇更契合3法思路的陣容,就是之前所提到的3勇士/3好斗。但具體的選擇,還是要跟著發(fā)牌員走,只是限定在一個范圍內(nèi)罷了。

簡而言之,分為兩種情況,其一是發(fā)將。

3勇士的核心是2星小小,3好斗的核心是2星修補匠/伐木機,誰先到2星自然就相對優(yōu)先考慮誰的體系,都到2就看其陣容其他將的整體情況,也可以姑且先上3個體系+另一個體系的核心2星再看情況。但這只限于游戲前期,持將觀望太久會拖垮經(jīng)濟,建議最晚在第11波開始時視當時陣容定下基調(diào)。

其二是初期物品,不穩(wěn)定反應堆(1階)、無人能擋(2階)、戰(zhàn)斗中鑄就(2階)、失去天恩(2階)、終極閃爍和高級別罪犯(3階),初期拿到這幾個物品,會對整局游戲的發(fā)展思路產(chǎn)生不可忽視的影響。

不穩(wěn)定反應堆拿了一個只是傾向于走6好斗,不能排除3好斗或者3勇士的可能,但拿下2個這局基本可以說是定死了6好斗,不成功便成仁。

無人能擋重要性更大,拿下一個基本放棄好斗體系,除非真的好斗胡中胡,早早就出了3個2星。但即便如此,只要后續(xù)好斗來的不夠天命,本局也極有可能止步于3好斗,并逐步向3勇士轉(zhuǎn)型。若是拿下2個無人能擋,本局甚至可以考慮6勇士。

戰(zhàn)斗中鑄就對3法而言是最重要的物品,個人認為沒有之一。為此在第11波之前,都可以刻意選取獸王和主宰上場戰(zhàn)斗,所以前期湊3勇士的話主宰優(yōu)先度很高,斧王如果天命2星也可以多用一段時間。如果直到第10波都沒能拿到戰(zhàn)斗中鑄就,且獸王也沒能到2,建議放棄繼續(xù)留獸王。如果獸王早早2星,甚至可以將其留到第16波,依舊沒拿到物品再考慮賣。

失去天恩是能直接改換基本思路的物品,早期看到它可以宣告本局游戲告別法師,拿點勇士看情況轉(zhuǎn)合適的物理陣容吧。

初期出現(xiàn)終極閃爍極大概率意味著本局是3勇士6法,即便初期天命2/3個2星好斗,只要沒天命出3星也要中期轉(zhuǎn)更穩(wěn)定的3勇士,初期優(yōu)先考慮勇士卡就行。

初期出現(xiàn)高級別罪犯極大概率意味著本局是3勇士/3好斗+3法飛速轉(zhuǎn)型大招流,天命好斗除外。

整體而言,由于6好斗陣容中工程師的不穩(wěn)定性,在星級相當?shù)那闆r下一定要說的話,個人認為3勇士的優(yōu)先度比3好斗更高,更值得考慮一些(但賭命6好斗真的好刺激)。

什么時候開始拿/用法師?

冰晶圣女2星之前看到就拿,2星之后看具體經(jīng)濟決定,但只要格子還算允許依舊建議無腦抓,初期陣容技能強勢的話也可以早早上場。比如3好斗中除發(fā)條外有2個2星,尤其是修補匠和伐木機,比如早早抓到2星獸王/小小,這時候只要不破壞3勇士/3好斗的BUFF,冰晶圣女都可以直接用,不需要等其他法師。

剃刀在有小小的情況下,只要不破壞已有且陣容不差的3勇士,是可以直接上觸發(fā)2太古的。不要懷疑剃刀的輸出,放在第二排依舊是傷害拉滿,沒小小的話建議放在冰晶圣女之后再上。

永遠不在6人口之前考慮上3法,甚至沒必要去拿除過冰晶圣女、剃刀和光之守衛(wèi)之外的法師。一般在7-8人口且前排陣容和控制完善的情況下,才會開始考慮上3法,沒有光之守衛(wèi)可以先拿帕克/莉娜過渡。

搜將和升人口更偏向哪個?

3法由于轉(zhuǎn)型能力強是更偏向于升人口的,除非玩6好斗有某些卡在等待區(qū)卡了一大堆被迫搜將,或者跟我某局一樣20波都沒白嫖到發(fā)條技師,被迫提前搜了幾輪再升9。不過與其說是3法偏向升人口,不如說這個游戲目前整體都更偏向于升人口。非要說的話,越依賴向大招流轉(zhuǎn)型的思路,越偏向于升人口。

3法轉(zhuǎn)型大招流該怎么判斷?

除了6好斗3法是一門心思搜工程師無法轉(zhuǎn)型外,其他3法的轉(zhuǎn)型大招流都非常正常。

3好斗3法的轉(zhuǎn)型是最常見的,在這個早早放棄6好斗的思路中,轉(zhuǎn)型本就是預定好的一環(huán)。由于人口極度充裕,只要白嫖到優(yōu)質(zhì)前排/控制就可以直接使用,隨著人口數(shù)的增加也越來越容易搜到合適的高階棋子,7人口后隨時都可以轉(zhuǎn)型,9人口后基本就是純大招流外掛3法了。

3勇士3法的轉(zhuǎn)型也算是在預定之中的,但相對3好斗3法來說,為了保持住3勇士的優(yōu)秀BUFF,它的轉(zhuǎn)型相對更慢,也沒有3好斗那么急迫,更傾向于針對敵方來見招拆招。

有戰(zhàn)斗中鑄就的悍將/勇士3法轉(zhuǎn)型較純粹的3勇士3法就更加遲了,針對性也更明顯。為了保證獸王/主宰這些主力2階將的星級,停在7-8人口多搜搜將,晚點再考慮大招流也無不可。

主要棋子簡評

好斗

修補匠:好斗體系初期的絕對主力之一,不僅有著出色的AOE輸出,10點護甲也極大的提升了它的肉度。雖然沒有其他版本自走棋里那么強,但只要走3好斗且星級不算特別落后就是必上,6好斗就更不用說了。

賞金獵人:好斗體系初期的重要戰(zhàn)斗力,星級不落后的話初期必上,傷害相當不錯。

發(fā)條技師:好斗體系湊數(shù)卡,中前期除非星級占優(yōu),滿足3好斗體系后是可以不上它的。如果被迫拿了閃爍匕首(2階物品)的話給它相當不錯,對后排的限制能力很強。

伐木機:好斗體系初期的核心主力,傷害與肉度兼具,有冰晶圣女的情況下短CD的死亡旋風輸出相當可怕。全面強于幾個1階好斗,畢竟是2階將。

煉金術士:6好斗3法是沒有格子給2術士的,它作為一個4階將本質(zhì)上也只是通往6好斗BUFF的湊數(shù)卡罷了,本身戰(zhàn)斗力如何其實并不重要。

工程師:6好斗的終極目標,一路上死者眾多。本身是一個強AOE棋子,但由于炸彈總是仍在身后,它或許需要一把閃爍匕首才能徹底發(fā)揮出價值。

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