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作者:Fatery來(lái)源:本站整理2019/11/11 15:14:29我要評(píng)論

2 頁(yè) 云頂之弈S2更新內(nèi)容有哪些 S2賽季元素崛起新玩法攻略

【3】新賽季元素崛起

這個(gè)賽季的主題是“元素崛起”,而英雄聯(lián)盟中有許多水系、光系、沙漠或者火系等等系列的皮膚,恰好可以用來(lái)擴(kuò)展為元素主題。那么這個(gè)版本大致改成什么樣了,又有什么全新的玩法呢?在這里給大家匯總解析一下~

地圖變化

首先是棋盤(pán)的變化,從以往的6x7增加至8x7,也就是雙方各4x7的棋盤(pán)。棋盤(pán)的擴(kuò)張可以使棋子的擺放具有更大的策略性,但同時(shí)又通過(guò)元素格的設(shè)定來(lái)給玩家一些棋子擺放的限制。

那這個(gè)元素格是什么呢?在每局游戲的開(kāi)始時(shí)會(huì)確定這一局游戲的元素格式什么元素,可以通過(guò)選秀圈中心來(lái)確定這一把是什么元素,如下圖顯示的火焰就意味著這一局確定的元素是煉獄。

煉獄元素的效果是在格子上的英雄在對(duì)決開(kāi)始時(shí)+30%攻擊速度,除了煉獄,還有海洋為對(duì)決開(kāi)始時(shí)+30法力值,風(fēng)為+30%閃避概率,山脈則為每回合+30永久最大生命值,可一直疊加,即便移出元素格也不會(huì)被重置。

元素格是會(huì)根據(jù)游戲階段的增加而增加的,從一開(kāi)始的一格,到3-1則會(huì)增加為兩格。并且元素格的刷新位置是隨機(jī)的,但所有玩家的元素格位置都是相同的。

那這個(gè)元素格對(duì)游戲的整體影響大嗎?今天在測(cè)試服的體驗(yàn)來(lái)看,元素格的作用可大可小,關(guān)鍵得看元素格刷在什么位置。

種族、英雄變化

第二賽季棋子的種族都變成了元素,并且都是建立在皮膚的元素屬性上的。

11個(gè)1費(fèi)英雄,13個(gè)2費(fèi)英雄,12個(gè)3費(fèi)英雄,9個(gè)4費(fèi)英雄、5個(gè)5費(fèi)英雄和1個(gè)7費(fèi)英雄,共51個(gè)英雄,其中有部分英雄棋子從第一賽季保留了下來(lái),如韋魯斯、薇恩、劫、劍魔,亞索等等,但都進(jìn)行了重做,其實(shí)就是新棋子了。新版本中元素(種族)有13個(gè),職業(yè)則為12個(gè)。職業(yè)中只有劍士、刺客和游俠保留下來(lái),其他均為新職業(yè),法師也不同于以往版本的法師了。

拉克絲及奇亞娜的特殊機(jī)制

很多朋友可能會(huì)覺(jué)得拉克絲和奇亞娜看起來(lái)非常復(fù)雜,給大家詳細(xì)說(shuō)說(shuō)吧。首先是拉克絲,拉克絲是一張稀有度同等于5費(fèi)棋子的7費(fèi)棋子,和5費(fèi)棋子一樣都是只有10張,并且有著電能/煉獄/極地/水晶/風(fēng)/林地/鋼鐵/海洋/暗影/光十種屬性。

但當(dāng)你拿到其中一種元素的拉克絲后,你往后刷到的拉克絲也將與你手上的元素一致,除非你把手上的拉克絲全賣(mài)掉,你就可以再次獲得刷出10種拉克絲的機(jī)會(huì),看臉的時(shí)候到了嗷。

并且拉克絲的職業(yè)欄里是化身,化身在計(jì)算元素特質(zhì)加成時(shí)按雙倍計(jì)算,換句話(huà)說(shuō)就是如果你拿到了水晶元素的拉克絲,放到戰(zhàn)場(chǎng)上她1個(gè)水晶單位就等于2個(gè)水晶單位,在湊羈絆的時(shí)候非常好用。

奇亞娜則是通過(guò)元素塊的元素屬性來(lái)確定這一局游戲的奇亞娜是什么元素的,比如這一局游戲是煉獄的元素塊,那么這一整局里的奇亞娜都是煉獄屬性的。

那么奇亞娜的元素屬性影響對(duì)陣容來(lái)說(shuō)大嗎?奇亞娜的元素屬性會(huì)直接影響到海洋元素的羈絆完成度,因?yàn)槿绻@一把不是海洋元素的元素格,又刷不到海洋拉克絲的話(huà),你最多只能湊到5海洋,不能湊到最終的6海洋羈絆,對(duì)海洋法師陣容的影響是很大的。


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