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云頂之弈S2排位賽攻略大全 云頂之弈S2賽季排位賽上分攻略

作者:Fatery來(lái)源:本站整理2019/11/11 15:14:29我要評(píng)論

4 頁(yè) 云頂之弈S2排位賽陣容搭配 S2賽季排位賽最強(qiáng)陣容推薦

【4】排位強(qiáng)勢(shì)陣容分析

【1】風(fēng)光劍士

四風(fēng)六光雙劍士

陣容解析

四風(fēng)六光的陣容在9.22版本是位于版本S級(jí)首位的陣容,這個(gè)陣容之所以強(qiáng)勢(shì)最重要的點(diǎn)是因?yàn)榇钆淞恕帮L(fēng)-拉克絲”這張牌,形成的四風(fēng)的純種體系讓團(tuán)隊(duì)的閃避能力得到提升,這個(gè)陣容是有點(diǎn)類似約德?tīng)柸说年嚾,搭配光陣容羈絆的攻速進(jìn)攻的效率還是非常高的。

羈絆:4風(fēng)&1化身&6光&2劍士

在9.22版本的云頂之弈的棋盤(pán)變成了7*4的大棋盤(pán),這個(gè)陣容站位前排可以給到一些具備坦度、輸出能力的英雄,在后排盡量放置一些脆皮的輸出英雄,拉克絲可用索拉卡替代。

核心英雄

拉克絲在9.22版本里可以說(shuō)是任何陣容的核心牌,因?yàn)樽鳛槠哔M(fèi)卡拉克絲具有10種羈絆拿到了拉克絲必然能讓自己的陣容得到最強(qiáng)大的英雄的加持,新拉克絲進(jìn)攻能力很強(qiáng)。

偷偷告訴大家三星拉克絲的大招傷害9999,頂級(jí)歐皇追三的話一個(gè)大對(duì)面全沒(méi)了!

出裝推薦

拉克絲的出裝推薦做出雙熾天使,大帽子能更容易的強(qiáng)化技能傷害,輸出效率很高。

【2】光召喚使

六光三召喚使二沙漠二劍士

陣容解析

在9.22版本的云頂光羈絆是比較主流的羈絆,這個(gè)陣容里如果能拿到五費(fèi)卡的劫的話是可以給到劫光裝備將其改成光來(lái)湊出六光的體系,這個(gè)陣容的整體進(jìn)攻能力很強(qiáng),同時(shí)還會(huì)有三召喚使能進(jìn)一步幫助團(tuán)隊(duì)打出前場(chǎng)的效果,雙沙漠配合六光的整體進(jìn)攻能力非常強(qiáng)。

羈絆:6光&3召喚使&2沙漠&2劍士

在純種的光的陣容里站位前排可以擺的稍微分散一些,這樣前排能更容易的幫助己方的后排抗傷,劫放在角落能更好的選擇進(jìn)場(chǎng)的機(jī)會(huì),中場(chǎng)放輸出牌,光英雄的可替換性很強(qiáng)。

核心英雄

這個(gè)陣容里的五費(fèi)卡的劫是比較重要的一張牌,會(huì)給到劫裝備將其改成光羈絆,然后配合救贖、春哥能進(jìn)一步增加劫的坦度加成,劫在陣容里的分身的實(shí)用性很強(qiáng),進(jìn)攻效率極高。

出裝推薦

劫的出裝推薦做出飛升護(hù)符改成光羈絆,必要的裝備還有救贖、春哥增加保底的能力。

【3】劇毒極地狂戰(zhàn)士

六極地三毒狂戰(zhàn)士游俠

陣容解析

極地的羈絆在9.22版本 得以保留,值得一提的是新出的極地的羈絆還有奧恩、EZ這兩張牌,新版的六極地的陣容依舊是以打出控制的效果為主要的目的,其中比較重要的牌是要將冰錘給利用起來(lái),給到老鼠這張牌,極地老鼠成型以后的進(jìn)攻效率將會(huì)更高,實(shí)用性強(qiáng)。

羈絆:6極地&3毒&1煉金術(shù)師&3狂戰(zhàn)士&2游俠

這個(gè)陣容里的牌的替換性都比較強(qiáng),大家一定要記住如果能拿到極地屬性的拉克絲的話一定要留下,普通的站位前排可以給到布隆這張牌,站位按金字塔形來(lái)站,布隆前排抗傷。

核心英雄

圖奇在這個(gè)陣容體系的進(jìn)攻能力是非常強(qiáng)的,圖奇的技能能比較好的打出毒輸出的效果,并且配合冰錘改成極地羈絆以后的控制能力相對(duì)也會(huì)更強(qiáng)一些,圖奇的輸出效率很高。

出裝推薦

圖奇的出裝推薦做出冰錘改成極地羈絆,紅buff的輸出效率高,盧安娜強(qiáng)化進(jìn)攻效果。

【4】暗影劍士

四暗四劍士雙沙漠風(fēng)

陣容解析

暗屬性的羈絆在9.22版本的云頂也被大家廣泛的使用,主要原因是因?yàn)榘盗b絆里有大家非常喜歡的五費(fèi)卡劍圣,劍圣在陣容體系里能打出暗&劍士的雙重羈絆,進(jìn)攻能力會(huì)非常強(qiáng),并且在這個(gè)陣容里基本成型以后就是單等一張劍圣的牌,配合暗屬性的羈絆進(jìn)攻能力強(qiáng)。

羈絆:4暗&4劍士&2沙漠&2秘術(shù)&2風(fēng)

這個(gè)陣容里的劍圣、亞索一般會(huì)放在前排,賽恩也放在前排,劍圣是作為主核的一張牌,在前排能更容易的契合團(tuán)隊(duì)打出進(jìn)攻、輸出的效果,劍圣的整體進(jìn)攻能力很強(qiáng),能更好輸出。

核心英雄

劍圣是核心的暗羈絆的一個(gè)劍士英雄,利用劍圣配合純種的暗羈絆的進(jìn)攻能力非常強(qiáng),尤其是在亞索變成兩費(fèi)卡以后在前排的身影就變得更加的突出了,神裝劍圣能輕松的收割。

出裝推薦

劍圣的出裝推薦做出飲血?jiǎng)υ黾踊貜?fù),正義之拳是必須的,老貴族、帝國(guó)羈絆很好用。

【5】暗影召喚使

四暗三召喚使雙劍士雙風(fēng)

陣容解析

第五個(gè)陣容同樣也是暗劍士的陣容,這個(gè)陣容除了利用主流的暗劍士劍圣來(lái)充當(dāng)主核意外利用新版的瑪爾扎哈也能比較容易的打出進(jìn)攻性的輸出效果,暗劍士的陣容在現(xiàn)在的契合陣容的程度會(huì)比較高一些,這個(gè)陣容里的五費(fèi)卡劫也能充當(dāng)輸出英雄,整體陣容以輸出為主。

羈絆:4暗&3召喚使&2劍士&2秘術(shù)&2風(fēng)

前排站位依舊要稍微分散一些,其中暗羈絆的替換程度會(huì)比較高一些,最重要的還是要考慮利用暗拉克絲去替換一些英雄的輸出效果,這個(gè)陣容的整體進(jìn)攻的能力還是非常強(qiáng)的。

核心英雄

瑪爾扎哈在近期的陣容里屬于比較給力的英雄,螞蚱在暗召喚使的陣容的實(shí)用性是非常強(qiáng)力的,作為召喚使能比較容易的強(qiáng)化前排的對(duì)抗能力,螞蚱作為低費(fèi)卡的主核能力很強(qiáng)。

出裝推薦

瑪爾扎哈的出裝推薦做出羊刀、青龍刀能進(jìn)一步增加輸出的效果,鬼書(shū)的輸出能強(qiáng)化輸出。

結(jié)語(yǔ)

這些陣容在9.22版本的表現(xiàn)非常強(qiáng),都是S2賽季云頂?shù)男碌腟級(jí)的陣容,大家在9.22版本的云頂想要更好的打出上分的效果,大家都快去試試?yán)眠@些給力的陣容在版本沖分!


云頂之弈是一個(gè)極具深度的模式,我們希望確保大家能感覺(jué)為了掌握它的每個(gè)細(xì)節(jié)所投入的點(diǎn)滴時(shí)間都是值得的。這也就是為什么,我們對(duì)于云頂之弈中排位和晉升系統(tǒng)的首要目標(biāo)就是為大家的游戲提供回報(bào)。

我們一直都希望云頂之弈能推出排位模式,盡管我們并不希望它像召喚師峽谷的要求那么嚴(yán)苛。云頂之弈是一個(gè)更偏社交型的游戲,其中包含了更多的隨機(jī)因素,所以讓它的排位系統(tǒng)和召喚師峽谷中完全相同并不合理。云頂之弈的排位應(yīng)該讓玩家可以與水平各異的好友同場(chǎng)游戲,同時(shí)保證超高技巧的玩家依然能夠獲得認(rèn)同。

我們來(lái)具體說(shuō)說(shuō)它是什么樣的吧!

排位賽

我們目前的打算是在9.14期間推出首個(gè)云頂之弈排位賽季。我們希望在排位賽前開(kāi)啟一切都處于良好、穩(wěn)定的狀態(tài)中,但同時(shí)我們也非常期待能夠盡快讓大家開(kāi)啟上分之旅。

云頂之弈排位賽看起來(lái)會(huì)和召喚師峽谷排位賽非常相似。你還是會(huì)同樣獲得分段和戰(zhàn)區(qū),而在每局游戲結(jié)束后,你會(huì)根據(jù)自己的表現(xiàn)獲得或損失勝點(diǎn)。我們希望大家能感覺(jué)云頂之弈的排位賽能與你在召喚師峽谷中一樣滿意,即便是你所獲得的勝點(diǎn)數(shù)這種細(xì)節(jié)可能有些出入。在云頂之弈中打上鉆石和在英雄聯(lián)盟中打上鉆石差不多,而只有頂尖的玩家才能進(jìn)入最強(qiáng)王者之列。

不過(guò)還是有幾個(gè)比較顯著的區(qū)別:

● 在云頂之弈游戲中,取得第一名所獲得的勝點(diǎn)會(huì)多很多,因?yàn)槟阆喈?dāng)于擊敗了游戲中的另外七名玩家。一般來(lái)說(shuō),如果你取得了第四名或者更好的成績(jī),都能獲得一定的勝點(diǎn);如果是第五名或者更靠后的話會(huì)損失勝點(diǎn),但是在大多數(shù)對(duì)局里,排名中游的玩家勝點(diǎn)不會(huì)有太大變化。

● 云頂之弈當(dāng)中沒(méi)有晉級(jí)賽。只要你達(dá)到100勝點(diǎn),你就會(huì)晉級(jí)并保留額外的勝點(diǎn)。因?yàn)樵谠祈斨漠?dāng)中,并不存在單獨(dú)的勝利方和失敗方,所以晉級(jí)賽無(wú)法很好地融入其中。

● 既然沒(méi)有晉級(jí)賽,那分段保護(hù)措施也會(huì)變少,玩家會(huì)更容易掉級(jí)。不過(guò)你還是只有在0勝點(diǎn)時(shí)輸?shù)粲螒虿艜?huì)掉級(jí)。

● 在云頂之弈中,你會(huì)感覺(jué)自己的分段變化會(huì)更快一些。移除晉級(jí)賽以及減少掉級(jí)保護(hù)意味著你的段位會(huì)變得很快,而當(dāng)你表現(xiàn)非常出色(或者糟糕)的時(shí)候,你每局游戲所獲得(或損失)的勝點(diǎn)也會(huì)更多。

● 云頂之弈對(duì)開(kāi)黑排位的限制稍有不同。對(duì)于黃金和更低分段的玩家,你至多可以和五名好友組排。而對(duì)于鉑金及以上分段的玩家,你最多只能進(jìn)行三人組排。你可以從下方圖片的完整講解中了解哪些玩家可以一同組排。

排位獎(jiǎng)勵(lì)

我們會(huì)為云頂之弈提供一些非常美妙的排位獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)...具體細(xì)節(jié)我們還沒(méi)完全敲定。我們可能會(huì)根據(jù)你賽季結(jié)束時(shí)的段位提供獎(jiǎng)勵(lì),而且獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容很可能與召喚師峽谷的排位獎(jiǎng)勵(lì)有所不同。目前一切還都沒(méi)確定,所以請(qǐng)繼續(xù)期待我們的更多消息!

云頂之弈Beta通行證

我們希望大家在每局云頂之弈游戲當(dāng)中都能感覺(jué)自己在朝著某個(gè)有意義的目標(biāo)邁進(jìn),因此我們正在測(cè)試的一個(gè)新系統(tǒng)叫做云頂之弈Beta通行證。有了這個(gè)通行證之后,你可以通過(guò)完成不同的每周挑戰(zhàn)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)我們來(lái)說(shuō)這是一個(gè)全新的系統(tǒng),可能將來(lái)通行證的很多方面還會(huì)有所改動(dòng)。根據(jù)大家的體驗(yàn)和反饋,我們可能甚至?xí)䴖Q定做一些與之截然不同的東西。

云頂之弈和召喚師峽谷這樣的傳統(tǒng)游戲模式區(qū)別很大,而我們目前并不打算讓云頂之弈游戲提供經(jīng)驗(yàn)或者藍(lán)色精萃。對(duì)于是否以及如何將云頂之弈與像等級(jí)和藍(lán)色精萃這樣的系統(tǒng)結(jié)合起來(lái),并且要怎樣去服務(wù)那些同時(shí)進(jìn)行傳統(tǒng)模式和云頂之弈的玩家以及主玩其中某一模式的玩家,我們打算三思而后行。等這個(gè)模式平穩(wěn)運(yùn)行一段時(shí)間之后,我們將來(lái)或許會(huì)考慮經(jīng)驗(yàn)和藍(lán)色精萃獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。

賽季

我們認(rèn)為云頂之弈最有趣的方面就在于你去發(fā)現(xiàn),去實(shí)施你的想法并且進(jìn)行調(diào)整的過(guò)程。為了更好地支持這一點(diǎn),相比于召喚師峽谷,我們非常愿意在賽季之間進(jìn)行更大規(guī)模的改動(dòng)。我們會(huì)嘗試大量的新英雄、新裝備以及系統(tǒng)性改動(dòng),讓每個(gè)賽季都有其獨(dú)到的風(fēng)味,確保大家能時(shí)刻感受到其中的挑戰(zhàn)。

目前,我們的計(jì)劃是每幾個(gè)月為云頂之弈開(kāi)啟一個(gè)全新的賽季,甚至有可能與我們傳統(tǒng)排位賽的賽段一同進(jìn)行,也就是說(shuō)每年可能會(huì)有三到四個(gè)云頂之弈賽季。和其他方面一樣,這也是可能會(huì)有所變化的,特別是如果我們覺(jué)得一些關(guān)鍵內(nèi)容推出的時(shí)間間隔太長(zhǎng)——或者太短的話。賽季之間,你的分段會(huì)大幅下降,因?yàn)槲覀兤诖沦惣局杏螒蚋窬帜苷嬲倪M(jìn)行重組。

我們非常期待能將這一切帶到大家面前,也很想聽(tīng)聽(tīng)大家對(duì)于云頂之弈的晉升,排位以及方方面面有怎樣的想法。代表云頂之弈團(tuán)隊(duì),感謝大家與我們攜手將這個(gè)模式變得更好。在帶來(lái)更多消息之前,我們?cè)祈斨闹幸?jiàn)吧!

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*游戲介紹

英雄聯(lián)盟自走棋云頂之弈是一個(gè)回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進(jìn)行一對(duì)一決斗,直到場(chǎng)上只剩下最后一名玩家。獲勝關(guān)鍵是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下從隨機(jī)化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對(duì)陣容進(jìn)行強(qiáng)化,并構(gòu)架優(yōu)勢(shì)對(duì)戰(zhàn)陣型。這是拳頭對(duì)新興的戰(zhàn)棋類游戲的嘗試,目標(biāo)服務(wù)于全體玩家,無(wú)論是硬核競(jìng)技型還是休閑型、社交型玩家,都能獲得有趣味、有深度的游戲體驗(yàn)。


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