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彈射世界風屬性角色哪個好 低星風系角色搭配組合推薦

作者:佚名來源:本站整理2019/12/6 15:39:49我要評論

彈射世界中,不同屬性的角色選擇不一樣,那么其中低星風屬性角色哪個好,值得推薦,下面一起來看看吧。

風屬性

四星角色:

1.奧羅爾(オロウル)

隊長技:(鳥族の夸り):風屬性角色HP+15%/隊伍全體在浮游效果期間攻擊力+60%

被動1:自身的HP+15%

被動2:隊伍全體在浮游效果期間攻擊力+15%/自身的雷耐性+10%

被動3:作為主要成員編成時,自身代替3號位成員承受傷害&自身的雷耐性+30%

技能:(イーグルパイク):用風之力舞槍,對周圍的敵人造成風屬性傷害/賦予隊伍全體浮游效果

心得:4星風盾,被動3直接替隊友扛傷害是盾役必備的被動,被動1增加血量以及被動2.3增加雷耐使其坦度增加,相較于5星風坦的被動大多增傷,4星風坦的坦度是較高的!技能賦予浮游效果,對重視Combo數(shù)的風隊來說非常有幫助,同時被動2還能配合其增傷

2.海爾加(ヘルガ)

隊長技:(白狼の嗅覚):風屬性角色攻擊力+15% & 雷耐性+25%

被動1:Combo數(shù)在10以上時,自身的攻擊力+45%/自身麻痺無效

被動2:每當自身受到5次傷害,5秒內(nèi)自身直接攻擊變?yōu)?下,傷害總計+40%

被動3:作為主要成員編成時,每30 Combo自身攻擊力+10%[最大+50%] & 雷耐性+5%[最大+25%]

技能:(スピネル・ポー):在自身周圍揮舞長槍,朝最近的敵人勐烈一刺,對命中的敵人造成風屬性傷害/隊伍全員消除一個負面狀態(tài)

心得:被動組與5星風劍鬼相似,注重Combo的輸出手,但是被動2使海爾加需要承受傷害才有進一步輸出,就純輸出手來說是不利的,或許是因為如此,海爾加多了麻痺無效、雷耐增加、消除Debuff等等增加生存率的手段

3.梅蘆蘇兒(メルスール)

隊長技:(エルフの護符):風屬性角色HP+15%/每30 Combo風屬性角色攻擊力+10%[最大+50%]

被動1:自身的HP+15%

被動2:僅限10次,每50 Combo回復自身最大HP5%

被動3:作為主要成員編成時,當自身HP在60%以上,風屬性角色攻擊力+45%

技能:(ゲイル・アロー):朝最近的敵人以風之加護的箭矢15連射,對命中的敵人造成風屬性傷害+鈍足效果

心得:金身(渾身)型的被動3風屬增傷可與最強風隊長(5星風補)搭配,兩者門檻也是相同的60%;技能除了上鈍足,還能快速累積Combo數(shù)利于風隊爆發(fā);被動1和2對于長期穩(wěn)定輸出的風Combo隊來說有所幫助

4.亞里莎(アリサ)

隊長技:(エルヴンボウ):每20 Combo隊伍全員攻擊力+6%[最大+60%]

被動1:隊伍全體接受的回復量+8%

被動2:僅限15次,每30 Combo回復自身最大HP1%

被動3:作為主要隊員編成時,當Combo數(shù)在15以上時,自身攻擊力+100%

技能:(フォレストアロー):朝前方以妖精之力的秘矢射擊,每次射擊隊伍全員都會回復HP[對妖精種族效果增加]&對命中的敵人造成風屬性傷害

心得:技能有利于快速累積Combo,額外附加的回復以及被動1.2有助于長期輸出的風隊更加穩(wěn)定

5.米婭(ミア)

隊長技:(ロマンの探求者):瑪那獲得量5%上升/風屬性角色攻擊力+15% & HP+10%

被動1:自身HP+15%/瑪那獲得量5%上升

被動2:每30 Combo,隊伍全員在12秒內(nèi)攻擊力+15%

被動3:作為主要隊員編成時,每當自身直接攻擊10次,風屬性角色的攻擊力+6%[最大+60%]

技能:(ミリオン・ナイフ):全方位連續(xù)3次投擲飛刀,對命中的敵人造成風屬性傷害

心得:技能有利于快速累積Combo;被動2.3可以為風Combo隊有效增傷;被動1有助于長期輸出;被動3可配合4星海爾加、3星美游加速疊加(與5星劍鬼無法搭配)

叁星角色:

1.賈斯塔(ジャスター)

隊長技:風屬性角色對負面狀態(tài)中的敵人傷害+20%

被動1:自身的攻擊力+20%

被動2:自身麻痺效果無效&自身對麻痺中的敵人傷害+10%

被動3:作為主要成員編成時,自身對麻痺中的敵人傷害+30%

技能:出色地鞭打自身周圍的敵人造成風屬性傷害+麻痺+風耐性下降+消除1個強化效果

心得:技能的麻痺有助于危機處理、延長BOSS暈眩趁機大輸出,十分好用,順便配合被動2增傷,附加的風耐下降也能變向增加團隊輸出;被動1直觀增傷

2.雷希塔爾(レシタール)

(※此角色為硬幣兌換角色)

隊長技:風屬性角色的HP+15%/隊伍全員的棺桶計數(shù)減少4

被動1:每當隊伍全員獲得浮游效果,隊伍全員攻擊力+3%[最大+15%]

被動2:隊伍全員的浮游效果時間+12%/自身麻痺無效

被動3:作為主要隊員編成時,每當隊伍角色自棺桶狀態(tài)復活時,回復該角色其最大HP8%

技能:分享不死之力,參戰(zhàn)者全員棺桶計數(shù)減少+攻擊力上升+雷耐性上升

心得:被動1與被動2配合5星風補或4星風盾的浮游效果十分不錯;技能的輔助性能也很高

3.埃文(エヴァン)

隊長技:風屬性角色的攻擊力+15%/每30 Combo風屬性角色攻擊力+7%[最大+35%]

被動1:自身攻擊力+10% & 自身麻痺無效

被動2:當Combo數(shù)在10以上時,自身的攻擊力+40%

被動3:作為主要成員編成時,每50 Combo獲得6秒的貫通效果

技能:勐力揮斬從自身正面發(fā)出衝擊波,對命中的敵人造成風屬性傷害[傷害隨Combo數(shù)提升]

心得:被動2與技能在重視Combo的風隊中十分強力;被動1增傷不無小補,附帶麻痺無效使自己能有效輸出;被動3的六秒貫通效果在處理BOSS弱點會方便很多

4.科拿(コナー)

隊長技:風屬性角色攻擊力+35%

被動1:自身的HP+12%

被動2:當自身HP在60%以上時,自身的攻擊力+30%

被動3:作為主要成員編成時,每當隊伍獲得貫通效果,自身的攻擊力+10%[最大+80%]

技能:用槍使出強烈的一擊向前突進,對行進方向上的敵人造成風屬性傷害/賦予我方貫通效果

心得:技能給貫通效果可使隊伍穿梭自如,方便處理BOSS弱點,也能配合被動3增傷;被動2與五星風補金身(渾身)門檻相同可以搭配;這裡必須提到一點,目前最強的風隊都是以5星風補為隊長,而風補的分類為"輔助",因此以風補為隊長的強力射擊會使隊伍獲得貫通效果,由此可知科拿的被動3在五星風補為隊長的情況下可以快速疊滿

5.美游(喵)(ミュウ)

隊長技:風屬性角色攻擊力+15%/每30 Combo強力射擊傷害+14%[最大+70%]

被動1:每30 Combo自身的技能蓄力槽+6%(感謝ayakagi修正)

被動2:每當自身的技能發(fā)動,5秒內(nèi)自身直接攻擊變?yōu)?下,傷害總計+10%

被動3:作為主要成員編成時,強力射擊傷害+35%

技能:朝最近的敵人揮舞爪子,對自身周圍的敵人造成風屬性傷害

心得:被動1在風Combo隊中是個強力增傷;風Combo隊中作為主力輸出的風劍鬼技能周轉(zhuǎn)很快,與被動1有著良好的向性,但是被動2與風劍鬼自身被動相沖,因此可能在輸出手不是風劍鬼時會有良好表現(xiàn)

6.心葉(ハートリーフ)

隊長技:風屬性角色對中毒的敵人傷害+30%

被動1:自身的毒傷害+50%

被動2:自身的毒傷害+50%

被動3:作為主要隊員編成時,隊伍全員毒無效&自身的毒傷害+50%

技能:朝周圍灑劇毒,使螢幕上的敵人全體中毒+風耐性下降

心得:吃毒叁巨頭之一,毒隊要員

綜合概述:

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