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賽馬娘手游屬性介紹 屬性對比賽影響分析

作者:佚名來源:本站整理2021/3/9 11:49:58我要評論

賽馬娘手游中,馬娘有著各種屬性,那么游戲中這些屬性有什么作用,對比賽有什么影響,下面一起來看看吧。

先說明面板屬性

速度:比賽中馬娘速度的最大值

體力:比賽中影響馬娘持久力

力量:比賽中馬娘的加速度和對抗能力

根性:比賽最終階段(lastpart)持久力耗盡時對粘著力的影響

智力:減少負面狀態(tài)掛かり的發(fā)生率(跑額外的距離,消耗更多體力),提高對比賽的運營(運び)能力,提高技能的發(fā)動率

這些是官方對于屬性的說明

以一次比賽為例,將比賽分為

出閘,序盤,中部,終盤,最終沖刺

首先是由系統(tǒng)隨機排列閘口(影響第一處過彎時的參數(shù)),然后開始模擬比賽過程

出閘受出閘時間和出閘速度影響。出閘時間暫時無法判定是系統(tǒng)隨機還是屬性決定,但是 出發(fā)遲慢 的debuff和 集中力 及其上位技能會對出閘時間有明顯影響,等于比其他馬娘晚跑/早跑。而出閘速度應該是由速度屬性決定,目前我在比賽中看到的是速度屬性越高出發(fā)的一瞬間速度越快。

然后開始進行比賽。下面依次說一下各個屬性在賽途中的影響

速度

決定馬娘的最高速度,也就是經(jīng)過加速后實際速度能達到的最高數(shù)值。而技能描述為速度上升的會直接提升實際速度,大概率無視速度上限,表現(xiàn)為一個直接的加值。

體力

會帶來一個持久力的數(shù)據(jù),持久力會隨著比賽不斷消耗,并且不同的賽道(直線,轉角,上下坡)會有不同的消耗速度,而基本的消耗速度由風阻和加速度決定。持久力下降會導致實際速度的下降,也就是會使最高速度或加速力下降,由于持久力下降只有在終盤才比較明顯但是終盤影響要素太多所以暫時還無法說明具體是哪個參數(shù)下降。藍色技能回復的就是持久力。

力量

會帶來兩個參數(shù),加速力和對抗力。加速力就是字面意思,會和風阻這個參數(shù)進行比對來決定對實際速度的影響。黃色技能中一部分就會提升加速力。對抗力是比較抽象的屬性,因為我目前沒有看到直接關聯(lián)的文本,但是綠魔在提醒力量不足時會提到對抗不過其他馬娘。這里假設每個馬娘都有一個位置點和一個碰撞范圍。當一個馬娘想要從位置a跑到位置b時,如果途中會和其他馬娘的碰撞范圍接觸,就會對對抗力進行一次判定,判定成功就能過去,判定失敗就無法通過,并且無論結果都會消耗持久力。技能中帶有 位置 描述的,推測其效果為減少在移動中受到的對抗次數(shù)。

根性

推測為會帶來一個 臨時持久力 并決定他的衰減速度。如果按照官方說明持久力用盡才會發(fā)揮就帶來一個問題,假設一個馬娘藍技全開,持久力一直不耗盡,那么根性就不會發(fā)動。由此就有兩種推測,一種是根性會維持持久力耗盡后的速度一段時間,另一種是根性會在某個時間節(jié)點以額外持久力的形式出現(xiàn)。在比賽中會出現(xiàn)馬娘即使不發(fā)動技能在最終沖刺也感覺速度上升的情況,所以我傾向于第二種推測,同時說明了持久力對加速力的影響。這種情況只是我目測,也沒有見過相關的技能,所以不確定。根據(jù)綠魔的提示只能明確根性會對馬娘比賽終盤的表現(xiàn)有影響。

智力

最近的皇帝屬性。首先是那個debuff,沒什么好說的,說明里已經(jīng)寫清楚了。然后是運營,最抽象的數(shù)據(jù)。目前來看,這個運營包括:

1,對跑法的執(zhí)行。也就是對持久力和加速力的使用。什么時候加速,什么時候勻速,什么時候開始超車(馬)

2,對路線的選擇。前文也提到了,智力越高就越有概率選擇更加節(jié)省持久力的前進路線。猜測在模擬比賽的時候,每次進行位置移動的時候在每個可以前往的下個位置都有一個對體力的消耗和碰撞次數(shù),智力高就更能選擇消耗低,碰撞少的位置前進。

之后是技能發(fā)動率,技能發(fā)動進行兩次判定,一個是條件,比如直道,彎道這些先決條件,第二個是發(fā)動率,智力會提高這個發(fā)動率。還有一個發(fā)動時機,說明中沒有提到這點,暫且認為智力不影響發(fā)動時機,那么猜測可能是實際上每次滿足條件都會進行技能發(fā)動判定,但是技能發(fā)動判定存在一個內(nèi)置冷卻,也就是冷卻期間即使再次滿足條件也不會進行技能發(fā)動判定,這樣也能說明為什么有時候馬娘會在貼近終點線的時候還會發(fā)動技能。

紅色技能中的一部分應該就是降低馬娘的智力屬性來影響后面的一系列判定。

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