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混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌好玩嗎評(píng)測(cè) ios平臺(tái)dota類競(jìng)技游戲

作者:tlx瀟哥來(lái)源:本站整理2012/12/24 13:11:56我要評(píng)論

4 頁(yè) 混沌與秩序戰(zhàn)歌游戲?qū)傩?/b>

游戲?qū)傩裕?/p>

游戲中的裝備屬性平衡度不夠,而回城、召喚師技能CD時(shí)間的大幅縮減,令玩家可以更快的投入到戰(zhàn)斗中去,個(gè)人還是比較支持的。當(dāng)然了,地圖中紅、藍(lán)BUFF、男爵等野怪的存在也在意料之中,唯獨(dú)在河道邊出現(xiàn)了一個(gè)上、中、下三路來(lái)回移動(dòng)的熱氣球商店,倒是挺新鮮的。

體驗(yàn)了游戲的戰(zhàn)斗方面,感受最深的就是傷害數(shù)據(jù)比較混亂。你可以很容易Gank對(duì)手,也極易被雜兵殺掉,一旦集齊了神裝,那就是無(wú)敵般的存在,而經(jīng)驗(yàn)值方面設(shè)置的不平均,時(shí)常出現(xiàn)過(guò)大的等級(jí)差距,游戲基本上已沒(méi)啥平衡性可言了。至于每個(gè)英雄的技能是否設(shè)計(jì)的較為合理,目前并不能一一嘗試,只希望都有章可循,否則游戲的樂(lè)趣也僅限于打打人機(jī)罷了。

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