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混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌好玩嗎評(píng)測(cè) ios平臺(tái)dota類競(jìng)技游戲

作者:tlx瀟哥來(lái)源:本站整理2012/12/24 13:11:56我要評(píng)論

6 頁(yè) 混沌與秩序英雄可玩性

游戲性:

作為一款競(jìng)技游戲,除了玩法外,看重的就是平衡性。只可惜本作沒(méi)有很好的把握住,各種不平衡的設(shè)計(jì)導(dǎo)致了游戲數(shù)據(jù)混亂,而明顯側(cè)重于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的系統(tǒng),并沒(méi)有突顯出團(tuán)隊(duì)協(xié)作的優(yōu)勢(shì),至于那些精彩的團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)面,更是少之甚少。因此喜愛(ài)PVP對(duì)戰(zhàn)的玩家,并不能從中找到所謂的樂(lè)趣,反而那些鐘情于人機(jī)模式的朋友們,可以盡情享受主角光環(huán)下所帶來(lái)的爽快Gank體驗(yàn)。唯獨(dú)那不太穩(wěn)定的服務(wù)器,連接失敗、延遲等問(wèn)題成了家常便飯,游戲起來(lái)極不流暢,當(dāng)你掉了幾次線之后,對(duì)這款游戲的興趣也會(huì)逐步消磨殆盡。

游戲總結(jié):

這款游戲延續(xù)了LOL成功之處,但是因?yàn)楸旧硪恍┢胶庑缘牟蛔。大大的降低的游戲的可玩性,不過(guò)游戲人機(jī)對(duì)戰(zhàn)還是不過(guò)的?偟膩(lái)說(shuō)就是平衡性不足而且游戲中山寨氣息太濃厚,并且游戲表現(xiàn)上側(cè)重人機(jī)降低了游戲的娛樂(lè)性,目前而多人對(duì)戰(zhàn)的還需要一段時(shí)間給開(kāi)發(fā)商調(diào)整數(shù)據(jù)后才能保證其平衡性和游戲服務(wù)器的穩(wěn)定性。

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