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Plantman評(píng)測(cè)植物人好玩嗎

作者:瀟瀟來源:本站整理2014/6/5 17:18:11我要評(píng)論

現(xiàn)在移動(dòng)平臺(tái)游戲眾多,那么玩家們選擇一多就比較挑剔了,而有好的劇情的話游戲更難吸引玩家玩得欲望哦,比如下面瀟瀟要介紹的這款《植物人 Plantman》就是這樣。

游戲名稱: 植物人iphone/ipad越獄版1.1
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在那遙遠(yuǎn)的未來公元2248年因?yàn)楣I(yè)污染和環(huán)境惡化,地球的自然生態(tài)已經(jīng)嚴(yán)重破壞,幸存下來的植物被掌權(quán)者集中在名為 Greensworth Gardens 的工廠中嚴(yán)格監(jiān)控管理, 我們的主人公Andy,一名植物管理者(Plantman)每天的工作就是在照顧AT 347區(qū)域的植物,殺殺蟲子喝喝咖啡發(fā)發(fā)牢騷,每天都是如此平靜的生活,然而這份“平靜”卻因?yàn)橐淮我馔獾腻忮硕淮蚱啤?/p>

《植物人Plantman》講述的是植物管理者Andy的故事。游戲的玩法類似于動(dòng)作解謎,作為手無寸鐵的人類,我們需要控制游戲的主人公Andy通過使用場(chǎng)景中的機(jī)關(guān)來消滅阻礙玩家的敵人,游戲在玩法上其實(shí)沒有特別的過人之處,移動(dòng)平臺(tái)上此類的物理解謎游戲不勝枚舉,但是本作依然給黃瓜留下了深刻的印象。

首先游戲的表現(xiàn)非常給力,雖然玩法偏向常規(guī),但是游戲通過動(dòng)畫電影一般的表現(xiàn)將劇情、人物動(dòng)作、細(xì)節(jié)、對(duì)話、場(chǎng)景表現(xiàn)都完美地融合在一起,現(xiàn)代工業(yè)的冷色調(diào)和隨處可見卻缺乏生機(jī)的植物綠交織在一起,營(yíng)造出主題非常鮮明的獨(dú)特氣氛。游戲中劇情過場(chǎng)和解謎冒險(xiǎn)均以 3D 形式表現(xiàn),切換過渡自然,背景音樂、音效配合著主人公的行動(dòng)與劇情進(jìn)展而鋪開,大量的人工智能語音、主人公的內(nèi)心獨(dú)白、人物的對(duì)話讓玩家獲得很強(qiáng)的代入感。

其次游戲的劇情是本作的一大亮點(diǎn),通過扣人心弦的劇情讓玩家能夠在原本顯得有些枯燥的玩法下繼續(xù)探索下去,了解真相的秘密,游戲的前10分鐘在平淡無奇的簡(jiǎn)單教程和玩法體驗(yàn)上度過,當(dāng)主人公發(fā)現(xiàn)神秘的植物人cola之后,游戲?qū)⑼婕业纳衩馗泻瞳C奇欲望一下子就調(diào)動(dòng)了起來,而后急轉(zhuǎn)直下的劇情也讓玩家能夠不停的繼續(xù)下去,想要知道這一切的根源。這里劇情方面就不做過多的說明了,這一點(diǎn)玩家可以通過游戲去體會(huì)。

操控方面,游戲采用滑屏手勢(shì)的方式進(jìn)行,左右上下滑屏進(jìn)行移動(dòng)、跳躍、控制升降梯,平行跑動(dòng)的時(shí)候同方向滑屏兩次是加速跑,玩家在開始游戲時(shí)會(huì)有教程來提示玩家。解謎部分則是如何用各種手段,將蟲子或者守衛(wèi)引至機(jī)關(guān)處,然后使用機(jī)關(guān)處理這些家伙,當(dāng)然不同的敵人的設(shè)定也會(huì)略有不同,例如蟲子會(huì)在退無可退時(shí)才會(huì)攻擊玩家,而守衛(wèi)則是一旦進(jìn)入視野則會(huì)使用槍械攻擊玩家,玩家除了眼疾手快外還要關(guān)卡場(chǎng)景的設(shè)置,合理利用機(jī)關(guān),本作講究的是“巧取”而非“豪奪”。

《植物人Plantman》最大的成功在于將原本略顯平淡的玩法和扣人心弦的劇情結(jié)合起來,當(dāng)然也有可能是目前游戲只開放了第一章節(jié),受限于主人公的能力,游戲的玩法看起來略顯單調(diào),通過第一章我們已經(jīng)可以窺見了游戲的發(fā)展趨勢(shì),主人公或?qū)碛懈嗟哪芰ν娣ㄒ矊⒏迂S富,不過黃瓜更關(guān)注的是接下來的劇情將會(huì)如何,Andy和cola的命運(yùn)將如何,讓我們一起期待吧。

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