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泰坦黎明怎么樣_泰坦黎明評(píng)測(cè)
作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理2015/6/1 9:29:35我要評(píng)論
《泰坦黎明》是一款媲美于大制作的“小”游戲,相信有些玩家會(huì)對(duì)《泰坦黎明》感興趣的,那么下面瀟瀟就來(lái)詳細(xì)介紹下這游戲吧。
高畫(huà)質(zhì),大場(chǎng)面,壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng)和宏偉的世界觀來(lái)形容 Zynga 旗下的新作《泰坦黎明》是再合適不過(guò)了,得益于這款游戲給玩家和媒體們的第一良好印象,Zynga 的股價(jià)曾周漲幅達(dá)10.7%,對(duì)于以社交休閑游戲主打市場(chǎng)的 Zynga 而言,本身業(yè)績(jī)不佳的它,在一次適當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)型就能取得如此成果實(shí)屬不易,《泰坦黎明》也被很多媒體稱為 Zynga 的翻身仗,先不說(shuō)這款游戲是否救得了 Zynga,對(duì)于《泰坦黎明》這款游戲本身的制作上來(lái)看,沒(méi)有功勞也有苦勞,制作方的誠(chéng)意還是很明顯的。
小小的屏幕上展現(xiàn)出來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)看起來(lái)的確氣勢(shì)恢宏
加入了動(dòng)作和 COC 式的基地建設(shè),需要玩家完成資源收集和部落聯(lián)盟元素,戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式為千人場(chǎng)面的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng),《泰坦黎明》在這方面顯得毫不含糊,游戲的畫(huà)面是《泰坦黎明》的最大賣(mài)點(diǎn),壯闊的戰(zhàn)場(chǎng)加上非常夸張的同屏人數(shù),移動(dòng)平臺(tái)上表現(xiàn)最好的戰(zhàn)略游戲就此誕生,華麗的史詩(shī)感更給人像在看《指環(huán)王》或者是《天國(guó)王朝》的即視感,在這方面小編絕沒(méi)有夸張,游戲在刻畫(huà)戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍上相對(duì)而言有著和主機(jī)平臺(tái)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲同樣的素質(zhì)。
游戲一開(kāi)始盡可能的展示畫(huà)面的各項(xiàng)細(xì)節(jié),也允許玩家使用強(qiáng)大的泰坦
當(dāng)然,為了營(yíng)造一種強(qiáng)大的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍,犧牲一些并不重要的素材也是情有可原的,例如在戰(zhàn)場(chǎng)上雜兵的刻畫(huà)就顯得太過(guò)炮灰化,而且兩支軍隊(duì)在互拼時(shí)候的細(xì)節(jié)簡(jiǎn)直沒(méi)法看,不過(guò)游戲還是有比較偏向于重點(diǎn)的戰(zhàn)斗刻畫(huà),例如巨人的戰(zhàn)斗,遠(yuǎn)程攻擊,魔法攻擊等等,效果上評(píng)價(jià)還算是讓人舒心坦蕩,特別是巨人一柱子干翻一堆人的時(shí)候有一種不言而喻的爽快,而在玩家自己的城鎮(zhèn)里,拉近鏡頭,我們還可以看見(jiàn)自己的子民忙碌的在做著自己應(yīng)該做的工作,古代大城市的感覺(jué)在《泰坦黎明》里顯得更加形象化,游戲在畫(huà)面上的細(xì)節(jié)處理還有不少值得探究的地方,這一切就等玩家們靜下心來(lái)自己發(fā)現(xiàn)了。
漂亮的光影和強(qiáng)大的貼圖是吸引玩家嘗試這款游戲的先決條件,那么接下來(lái)要讓玩家們長(zhǎng)時(shí)間的留在這款游戲之中,就得靠游戲過(guò)硬的素質(zhì)了,不客氣的說(shuō),有了媲美主機(jī)的制作,但是游戲的核心玩法仍然還是手游那一套,從最初的一無(wú)所有到發(fā)展成人人艷羨的王國(guó),這種達(dá)成完美成就的過(guò)程仍然類(lèi)似于 COC 玩法那樣,點(diǎn)擊建筑物獲取資源,然后再進(jìn)行升級(jí)來(lái)增強(qiáng)你的實(shí)力,如果有玩家期待游戲的戰(zhàn)略玩法有改變的話,那不免會(huì)有些失望。
看看城市中忙碌的人們,細(xì)節(jié),一切都是細(xì)節(jié)
農(nóng)田,市場(chǎng),兵營(yíng),訓(xùn)練營(yíng)等建筑是構(gòu)成整個(gè)體系的重要一環(huán),通過(guò)這些我們平常在同類(lèi)型游戲中見(jiàn)到的那樣,所有建筑所達(dá)成的目標(biāo)都是為了讓自己的軍隊(duì)更加強(qiáng)大,以便有能和敵人作戰(zhàn)的資格,而如果要說(shuō)特色的話,游戲特有的 Relic 系統(tǒng),也就是大地圖上的神廟會(huì)增加國(guó)家三種正面狀態(tài),例如可增加市場(chǎng)生產(chǎn)效率,加快造兵進(jìn)度,還可以讓玩家立馬得到可用的資源,以及增強(qiáng)兵種的攻擊、防御等能力,當(dāng)然,這些能力的開(kāi)啟并不免費(fèi),還需要玩家充值,相當(dāng)于國(guó)內(nèi)游戲買(mǎi)一個(gè)VIP頭銜似的效果。
《泰坦黎明》的戰(zhàn)斗算是這款游戲最讓人期待的地方,拋開(kāi)由系統(tǒng)完全控制的模式,玩家完全可以通過(guò)自己的想法觸摸你的隊(duì)伍來(lái)安排你的軍隊(duì)的攻擊目標(biāo),并且這一過(guò)程并不是固定而是交由玩家全權(quán)指揮,根據(jù)敵人的動(dòng)向來(lái)變更策略自然是再合適不過(guò),不過(guò)由于場(chǎng)面混亂,所以可能會(huì)出現(xiàn)無(wú)法及時(shí)操作的情況,當(dāng)然這無(wú)關(guān)大礙,一些強(qiáng)力兵種的運(yùn)用也是戰(zhàn)斗中必須注重的環(huán)節(jié),敏捷的兵種和行動(dòng)速度緩慢的兵種都有著各自不同的特點(diǎn),瞄準(zhǔn)敵人的弱點(diǎn),一鼓作氣的進(jìn)軍下去才方能制敵,當(dāng)然升級(jí)他們屬性也是為了下一場(chǎng)戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備。
建造,一切為戰(zhàn)斗服務(wù)
游戲處處充滿著,需要加速建造的話就需要花費(fèi)鉆石的要素,當(dāng)初 NaturalMotion 的 CEO Torsten Reil 說(shuō)過(guò)不希望玩家們一開(kāi)始大量付費(fèi),而是看重玩家們長(zhǎng)期呆在游戲中的能力,現(xiàn)在來(lái)想想這句話也是天真,當(dāng)然,沒(méi)有付出就沒(méi)有收獲,只是開(kāi)發(fā)商提供了一種更行之有效的辦法罷了,當(dāng)然游戲的畫(huà)面和鏡頭表現(xiàn)就足夠讓我們進(jìn)去一探究竟,說(shuō)它是好萊塢大片也毫不為過(guò),唯一美中不足的是這只是披了華麗外裳的萬(wàn)花叢中的一朵普通花朵,具體如何欣賞,就看玩家們自身的心態(tài)了,而《泰坦黎明》是否能拯救 Zynga 還有待觀察。
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