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爐石傳說天梯快攻流怎么玩 新手快攻型打法攻略

作者:佚名來源:本站整理2016/1/13 10:55:10我要評論

爐石傳說中,快攻型打法是最直截了當(dāng)?shù),也是游戲中最?jīng)典的打法之一,那么天梯上有哪些快攻流卡組,快攻流又該怎么玩呢,下面一起來看看吧。

一,快攻流分析

在爐石中,快攻型打法是最直截了當(dāng)?shù)模康氖潜M可能快的打敗對手?旃バ涂ńM擁有很低的法力曲線,充斥著大量的低費(fèi)且高效的隨從來進(jìn)行鋪場以及給你的對手帶來壓力。它們往往可以通過利用沖鋒、武器和法術(shù)來造成直傷從而快速結(jié)束比賽。

快攻型卡組很強(qiáng),因為它們“懲罰”其他擁有較弱前期的卡組,且能夠在更多具有威脅的卡牌被打出之前就結(jié)束游戲?旃バ涂ńM的最大弱點是它們很低的法力曲線。低法力曲線可能會導(dǎo)致快攻型卡組在游戲中后期打光手牌。快攻型卡組也缺乏給中速和控制型卡組帶來可持續(xù)性的“拖延”(stall)機(jī)制,治療以及嘲諷隨從。

一般來說快攻型卡組內(nèi)戰(zhàn)時勢均力敵,勝負(fù)往往由玩家水平?jīng)Q定(或者是哪一方的卡組進(jìn)攻性更強(qiáng))。快攻型卡組在對抗中速型卡組時通常能取得勝利,但是在對抗控制型卡組時卻只能甘拜下風(fēng)。這當(dāng)然只是在一般情況下而言,因為所有的卡組都會面臨神抽或鬼抽從而導(dǎo)致劣勢對局翻盤。

快攻是為了那些想要制造麻煩,而不是解決問題的玩家而存在的。你依靠人多勢眾,而不是萬夫莫敵的打法壓制那些較慢或較貪的卡組。盡管有些人認(rèn)為快攻型卡組太過直接和無腦,但這些卡組在策略上有著一個重要的因素,它不只是打臉這么簡單,而是知道什么時候去打臉。

二,快攻流卡組介紹

1,常見的快攻型卡組

快攻薩(Aggro Shaman,也叫天師薩)

機(jī)械薩(Mech Shaman)

快攻騎(Aggro Paladin,也叫神恩騎)

打臉獵(Face Hunter,也叫T7獵)

快攻德(Aggro Druid,也叫毒瘤德)

快攻賊(Aggro Rogue,也叫T6賊)

2,潛在的快攻型卡組

動物園(Zoolock)

節(jié)奏法(Tempo Mage,也叫火妖法)

奧秘騎(Secret Paladin)

三,快攻流主流卡組分析

關(guān)于這些卡組,另一件你會注意到的事情是它們都很便宜,這也是為什么對于新人來說,它們很有吸引力。為了更好的了解不同類型的快攻型卡組,我們將會分析三個最流行的快攻型卡組:快攻薩(Aggro Shaman),快攻騎(Aggro Paladin)以及打臉獵(Face Hunter)。

1,快攻薩(Aggro Shaman,也叫天師薩)

快攻薩是快攻家族的一匹黑馬,有些人也把它稱為Burst Shaman(爆發(fā)薩?)。這個卡組展現(xiàn)出很多經(jīng)典快攻特性,但卻擁有獨特的打法。伴隨著連環(huán)爆裂(Crackle),閃電箭(Lightning Bolt),熔巖爆裂(Lava Burs),熔巖震擊(Lava Shock),毀滅之錘(Doomhammer)和石化武器(Rockbiter Weapon),快攻薩擁有大量的直傷。也就是說這個卡組擁有很多過載(overload),在沒有熔巖震擊解鎖過載的情況下選擇將上會受到限制。這創(chuàng)造了基于“開場隨從搶血,然后法術(shù)打臉結(jié)束”這樣一個獨特的快攻型打法?拥姥ň尤(Tunnel Trogg)帶來了一個強(qiáng)勢的開場壓制,通過圖騰魔像(Totem Golem)帶來的過載獲得成長,無羈元素(Unbound Elemental)與野性狼魂(Feral Spirit)協(xié)同緊隨其后,最終隨著茫茫多的法術(shù),快攻薩把游戲給結(jié)束了。

快攻薩充足的法術(shù)以及頻繁出現(xiàn)的過載回合使它成為了一個奇怪的快攻型卡組。相比鋪場,這個卡組更注重從每一個珍貴的隨從中獲得盡可能多的傷害。早期通過隨從造成傷害,快攻薩可以避免耗盡手牌,從而使對手更容易受到直傷。這個卡組就是爭取足夠時間及造成足夠傷害,通過在一回合內(nèi)打出若干法術(shù)結(jié)束游戲。

2,快攻騎(Aggro Paladin,也叫神恩騎)

神恩騎使用一種不同的,更加注重鋪場的方法。神恩術(shù)(的可能性使得使用低費(fèi)卡牌變得更值,而且騎士充足的buff來保證那些隨從能派上用場。力量祝福(Blessing of Might),王者祝福(Blessing of Kings),復(fù)仇(Avenge),銀色守護(hù)者(Argent Protector),英勇圣印(Seal of Champions)給予神恩騎基于隨從的爆發(fā)傷害,而且buff效果還是永久存在的。不像快攻薩,神恩騎傾向于利用隨從之間的協(xié)同效應(yīng)來使場面滾雪球。一個基于隨從戰(zhàn)場卡組的弱點是它容易受到AOE去除法術(shù)清場。慶幸的是神恩術(shù)可以幫助你補(bǔ)足手牌并給你提供一個返場的手段,而其他快攻型卡組可能已經(jīng)打空了手牌。神恩騎的打法和快攻德,機(jī)械薩和快攻賊很像,它們都很依賴攻擊buff去結(jié)束游戲。

3,打臉獵(Face Hunter,也叫T7獵)

終于,我們說到快攻中的典范打臉獵了。獵人的英雄技能(穩(wěn)固射擊)揭示了打臉獵的本質(zhì)——直傷。隨從之間的協(xié)同幾乎不存在。取而代之的是使用強(qiáng)力隨從單卡,其中大多擁有沖鋒效果。狼騎兵(Wolfrider),奧術(shù)傀儡(Arcane Golem)和銀色騎手(Argent Horserider)常在該卡組中出現(xiàn)。鷹角弓(Eaglehorn Bow),爆炸陷阱(Explosive Trap)和殺戮命令(Kill Command)也是常規(guī)附帶的傷害來源。打臉獵和快攻薩之間的區(qū)別是節(jié)奏。雖然兩者都充斥著直傷,但是獵人比薩滿更加穩(wěn)定。后者是一波流打爆發(fā)而前者是每回合持續(xù)對對手造成傷害。沖鋒隨從是極好的選擇,因為他們能夠在造成傷害的同時也提升場面威脅。它們和穩(wěn)固射擊也很搭,能讓打臉獵更加有效的使用法力水晶持續(xù)造成壓力。這套卡組將“進(jìn)攻是最好的防御”發(fā)揮至到了極致,即使那些隨從已經(jīng)對對手造成了傷害并完成了它們的使命,也能迫使對手不得不去處理這些威脅。

四,總結(jié)

快攻型打法可不像它聽起來那么簡單。起碼可以說快攻型打法不只是無腦打臉而已?旃バ痛蚍ǖ暮诵牟呗允潜M早給對手建立起場面壓力,并進(jìn)行有利的場面交換往往是沒錯的。即便如此,如果你喜歡更快,更早,瞬間爆炸的結(jié)束游戲,那么快攻型打法是你的選擇。爐石耀眼,奪目的設(shè)計理念強(qiáng)調(diào)了這一點,這也是為什么快攻型打法如此受歡迎的一大原因。

快攻之于爐石即不可或缺又是健康的組成部分,也是一個令人興奮的打法。不斷削弱戰(zhàn)士的護(hù)甲或圣騎士的生命,最終掏出幾張法術(shù)終結(jié)比賽也有它獨特的吸引力。關(guān)于快攻,一個沒有異議的最好的地方是它的戰(zhàn)斗非常激烈。卡組在和時間賽跑,游戲進(jìn)行的越久,快攻型卡組越容易失去勢頭并失敗。將大量的壓力置入場面,然后持續(xù)計算斬殺是很簡單明了的事,舉個例子來說,起碼比在玩心理游戲的控制型卡組對局要簡單粗暴的多。

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