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魔龍之魂副本開荒攻略

作者:佚名來源:本站整理2016/1/15 16:26:09我要評(píng)論

魔龍之魂中,有著眾多的副本,每個(gè)副本對(duì)于玩家而言,都是一個(gè)新的領(lǐng)域,那么游戲中副本怎么開荒,下面一起來看看魔龍之魂副本開荒攻略吧。

寫在最前面:關(guān)于職業(yè)差異化的一些認(rèn)識(shí)

魔獸世界日益嚴(yán)重的職業(yè)同質(zhì)化為玩家所詬病,職業(yè)平衡的副作用就是職業(yè)之間沒了區(qū)別,大家都有aoe,都有點(diǎn)爆發(fā),都有一手控制,開荒用哪個(gè)職業(yè)都可以,所謂職業(yè)差別基本只剩當(dāng)前版本哪個(gè)職業(yè)的輸出高。

但是魔龍之魂各角色的差異非常明顯,各個(gè)角色在開荒中能承擔(dān)的職責(zé)也有明顯不同,這注定了有的角色更適合開荒,而有的角色更適合穩(wěn)定伐木之后割草沖排行。所以志在開荒的朋友,推薦專心培養(yǎng)適合開荒的角色。

開荒角色選擇

先說結(jié)論,第一隊(duì)騎士、德魯伊、幻術(shù)師,第二隊(duì)狂戰(zhàn)士、牧師、獵人(可替換)。

前五個(gè)角色基本上是固定的,第六個(gè)獵人可以換成除盜賊之外的任意dps,至于原因,后面會(huì)提到。

一,騎士

沒有太多可說的,這個(gè)角色的imba之處人盡皆知,我也不用再做多余的說明。騎士的開荒出場率完全碾壓戰(zhàn)士和dk,本質(zhì)上是因?yàn)橛螒虮旧淼某鸷迿C(jī)制有不合理之處,魔龍之魂的三大坦克都有獲得額外仇恨的天賦,騎士和dk為額外90%,戰(zhàn)士為100%,再加上戰(zhàn)斗開始的初始仇恨,在魔龍之魂的游戲機(jī)制里,坦克的仇恨充其量只有輸出職業(yè)的兩到三倍,這使得傷害不足的戰(zhàn)士和dk很容易被ot,而騎士擁有專屬復(fù)仇之盾,他的輸出三系坦克最高,所以騎士最穩(wěn)。騎士的50級(jí)天賦也是開荒神天賦,隨著回合數(shù)的增加,能觸發(fā)不止一次,大大增加了開荒的容錯(cuò)率。

二,德魯伊

由于活力光環(huán)目前仍然可以疊加,三光環(huán)堆血量開荒的戰(zhàn)術(shù)也使牧師得以和小德競爭一下主力奶的位置,但是綜合而言,目前的游戲機(jī)制下,小德仍然領(lǐng)先牧師一個(gè)身位。

原因一,小德功能更全面,在功能多樣性上,小德可以說是全面領(lǐng)先,單加(迅捷治療),群療(回春給隊(duì)友掛hot不占行動(dòng)回合,15級(jí)天賦奶自己同時(shí)奶全體隊(duì)友),單體驅(qū)散(四級(jí)迅捷治療附帶驅(qū)散效果),團(tuán)隊(duì)減傷(40級(jí)天賦全隊(duì)減傷15%),團(tuán)隊(duì)續(xù)航(50級(jí)天賦奶隊(duì)友附帶回魔)樣樣都有。

反觀牧師,群療需要專屬技能,沒有專屬技能根本不能玩,單體驅(qū)散需要單獨(dú)帶一個(gè)技能,團(tuán)隊(duì)減傷方面,活力光環(huán)需要單獨(dú)帶,團(tuán)隊(duì)續(xù)航基本靠輝煌光環(huán)。目前的游戲設(shè)計(jì),每個(gè)角色只有三個(gè)技能欄,小德的天賦實(shí)在太出色,三個(gè)技能欄可以干所有的事情,而牧師要滿足這些功能的話,四個(gè)技能欄恐怕不夠用。

原因二,小德更容易培養(yǎng)(技能容易抽到,容易升級(jí)),小德初始技能自帶迅捷治療;卮菏莌ot型治療,僅小德和獵人可用,而獵人是個(gè)dps……,回春這個(gè)技能堪稱不是專屬的專屬,很容易抽到,實(shí)戰(zhàn)效果不俗。再加上一個(gè)輝煌光環(huán),有迅捷回春輝煌光環(huán)這個(gè)技能組合,小德基本上就算成型了。

而牧師的培養(yǎng),首先牧師需要專屬,很需要,在有五級(jí)賜福之前,牧師的群療能力全靠兩個(gè)專屬技能,沒有群療能力的話,面對(duì)h3的鳳凰女和紅龍會(huì)很艱難,另外,牧師的技能升級(jí)是吃神圣系卷軸的,而騎士也需要神圣系卷軸,在初期資源有限的情況下,并不允許同時(shí)培養(yǎng)兩個(gè)神圣系角色,這也是牧師只能去第二梯隊(duì)的一個(gè)原因,而小德獨(dú)享自然系卷軸,即便有兩個(gè)自然系技能需要升級(jí),也很容易均升到四級(jí)。

三,幻術(shù)師

幻術(shù)師在開荒中的地位離不開一個(gè)技能,那就是忍耐,給隊(duì)友20%的減傷和5%的免暴擊,同時(shí)自己獲得10%的減傷,三回合cd持續(xù)三回合,在幻術(shù)師天賦的加成下可持續(xù)四個(gè)回合,并且提升幻術(shù)師的傷害。忍耐就是魔龍之魂里的警戒犧牲之手痛苦壓制,對(duì)于開荒的重要性不言而喻。

忍耐有三個(gè)角色可用,幻術(shù)師、牧師和秘術(shù)師。撇開白妹子幾乎沒有的出場率不提,牧師主打奶的時(shí)候是沒有格子帶忍耐的,主打輔助的時(shí)候還有戲(ss前輩的夢(mèng)魘難度雙奶開荒戰(zhàn)術(shù),小德加牧師,牧師帶忍耐),所以幻術(shù)師基本是唯一能帶忍耐的角色(又是一個(gè)不是專屬勝似專屬的技能)。我有的特征別人都沒有,這就是職業(yè)差異。只要開荒存在一天,忍耐就是必備技能,幻術(shù)師在開荒中的地位就居高不下。

幻術(shù)師和忍耐的契合度頗高,又加持續(xù)時(shí)間又加自身傷害,而且幻術(shù)居然是個(gè)dps,輔助減傷的同時(shí)能提供一手可靠的控制和打出一個(gè)dps應(yīng)有的傷害。幻術(shù)的技能大多可以直接用寶石升級(jí),不用吃卷軸,成型速度也是相當(dāng)之快,基本上有忍耐激發(fā)再加上催眠或者放逐之一,就可以應(yīng)對(duì)大多數(shù)的情況了,有了復(fù)制和幻象這兩個(gè)專屬技能之后只強(qiáng)不弱?傊,這是一個(gè)全期都有發(fā)揮空間的角色,好處多多。

四,狂戰(zhàn)士

如果說忍耐成就了幻術(shù)的開荒地位,那么,成就狂戰(zhàn)的開荒地位的技能非戰(zhàn)吼莫屬,四級(jí)戰(zhàn)吼沉默所有敵方單位,并使敵方單位造成的傷害降低45%,這個(gè)技能就是魔龍之魂里的虔誠光環(huán)煙幕彈。戰(zhàn)吼并不是唯一的團(tuán)隊(duì)減傷,堅(jiān)守陣地(戰(zhàn)士專屬)和魂體雙分(白妹子專屬)也有團(tuán)隊(duì)減傷功能,但因?yàn)槭菍偌寄艿脑,使用并不廣泛。

可以帶戰(zhàn)吼的角色有四個(gè),三個(gè)坦克和狂戰(zhàn),坦克由于要兼顧生存和傷害(仇恨太低容易被ot),基本上沒有格子帶戰(zhàn)吼(堅(jiān)守陣地戰(zhàn)吼時(shí)光倒流的刷新大招流戰(zhàn)士,嚴(yán)格意義上是輔助,不是主坦),所以狂戰(zhàn)順理成章的成為了最適合攜帶戰(zhàn)吼技能的角色。

狂戰(zhàn)相比于其他dps的優(yōu)勢(shì)并不僅僅團(tuán)隊(duì)減傷這一個(gè)點(diǎn),狂戰(zhàn)同時(shí)還是生存能力最強(qiáng)的dps。本身是板甲職業(yè),護(hù)甲高出皮甲和布甲dps一截,另外還有血越少受傷害越少的天賦加成,雖然沒有具體的數(shù)值,但是實(shí)戰(zhàn)中,這個(gè)天賦的減傷能力很強(qiáng)大,甚至可以當(dāng)半個(gè)坦克使用。

狂戰(zhàn)唯一的缺點(diǎn)大概就是不容易培養(yǎng),技能不好抽,在擁有五級(jí)撕裂之前都比較中規(guī)中矩,但是狂戰(zhàn)絕對(duì)是值得長期培養(yǎng)的。

五,其他職業(yè)

前四個(gè)角色也是推薦的深淵四人組,副本開荒四選其三,其中,小德和幻術(shù)易培養(yǎng)易成型,開荒位置基本是雷打不動(dòng)的,剩下騎士和狂戰(zhàn)的取舍,取決于你帶的好友角色和自己前期抽到的技能(大腿好友是騎士自己上狂戰(zhàn),大腿好友是狂戰(zhàn)自己上騎士,騎士技能好優(yōu)先培養(yǎng)騎士,狂戰(zhàn)技能好優(yōu)先培養(yǎng)狂戰(zhàn))。

剩下的第五人和第六人主要用作伐木開荒完畢的副本,撿裝備和偶爾的替補(bǔ),奶的選擇上,白妹子的使用實(shí)在有待開發(fā),目前基本沒有人用,選牧師沒啥爭議。剩下一個(gè)dps的選擇,只要不是盜賊都可以,至于原因,并不是盜賊不好,而是盜賊和狂戰(zhàn)都需要物理系卷軸,所以……(盜賊:我招誰惹誰了嗎?)。推薦獵人的原因,因?yàn)楂C人有一手群體驅(qū)散,極個(gè)別的場合或許用的上,其他的dps基本沒有替補(bǔ)上場的可能。

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