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勇者斗惡龍建造者全章節(jié)要點(diǎn)心得作者:held 來源:gnn 2016/5/30 9:05:22 我要評(píng)論(0)
第二章注意點(diǎn)
a.不要濫用粉紅花瓣,
粉紅花瓣能做解毒藥以及捧花,
主線的設(shè)施任務(wù)會(huì)用到幾次捧花,
也會(huì)需要解毒藥來治療村民,
但是老實(shí)說初始地圖粉紅花瓣實(shí)在不多,
真的用完了卡其中一邊任務(wù)都會(huì)很苦惱,
如果真的發(fā)生這種事只能去打紫色小蝙蝠希望他噴粉紅花苞給你了
b.救援的路線規(guī)劃,
發(fā)現(xiàn)救助者時(shí)不要急著扛起來,
這期間是不能攻擊和用道具以及開選單的,
可以先打點(diǎn)和規(guī)劃一下路徑過程會(huì)順利不少
c.遠(yuǎn)程攻擊的判斷
敵方所有的遠(yuǎn)程攻擊都是發(fā)出之后朝你當(dāng)時(shí)所在座標(biāo)發(fā)射,
只要離的夠遠(yuǎn)并且不在路徑上持續(xù)移動(dòng)就不會(huì)命中,
還有對(duì)方不會(huì)判斷路徑上的障礙物,
而且這游戲遠(yuǎn)程判斷很嚴(yán)格,
任何物件包含樹枝雜草都會(huì)干擾遠(yuǎn)程命中,
因此利用掩蔽物和高低差以及不斷的移動(dòng),
就會(huì)看到角色華麗的閃避滿滿彈幕,
不過反過來說如果正在亂戰(zhàn)就很容易連中冷箭而死
d.決戰(zhàn)病原體
一開始位于毒沼中央的浮島,
只要接近岸邊就會(huì)遠(yuǎn)程噴毒,
乍看之下是要蓋格子過毒沼和他打,
但是實(shí)際上一格格蓋過去早就被噴N次毒了,
所以一開始就要硬穿越毒沼,
打近戰(zhàn)這隻就是廢物www
e.時(shí)間流動(dòng)
這章很多關(guān)系到時(shí)間的點(diǎn),
像是患者的治療與種植農(nóng)作物,
只要在天亮之前完成都會(huì)算在前一天的判斷,
像是在深夜近天亮前給解毒藥后患者說要休息個(gè)一天,
但是天亮就會(huì)生龍活虎跳起來www
或是深夜插秧幾秒后天亮立刻長出果實(shí)可收割XD
活用的話這章能省很多時(shí)間
f.麻痺蟲的巢穴
這雖然會(huì)無限招出大量麻痺蟲,
直覺會(huì)認(rèn)為是魔物,
但是實(shí)際上是地面物件,
所以用槌或斧打起來比劍還要快很多
g.釣魚地點(diǎn)
初始地圖水池-樹枝...
藍(lán)門前半海域-樹枝 魔物 香魚 史萊姆皮
藍(lán)門麻痺之森海域-魔物 香魚 史萊姆皮 銀游魚(解麻痺藥原料)
紅門淺水-樹枝 魔物...
紅門海域-魔物 香魚 鮭魚 鯛 鮪魚
黃門全區(qū)-魔物 原木 金塊
h.農(nóng)作物
一般農(nóng)作物都種在整理過的土地就可以了,
但像是甘蔗和心型果需要把這種土地方在水裡才會(huì)生長,
還有雖然農(nóng)作物隔一天就能收割,
但是產(chǎn)量和戶外差不多而已,
如果再多成熟一天的話產(chǎn)量會(huì)變成3-5倍,
效率完全不同,
尤其是最后要種的圣草,
一開始兩個(gè)種子需要5株,
隔天收割要重複好幾次,
兩天收割一次搞定
i.章節(jié)BOSS戰(zhàn),
必須要用大弓射下BOSS地獄安帝斯才能貼身砍到牠,
劇情有提到要架在"高處"
但是我看的所有初見(沒任何淮備第一次玩)實(shí)況全部忽略這點(diǎn),
導(dǎo)致BOSS戰(zhàn)混亂大爆笑(我每次都笑的肚子痛XD)
最低要設(shè)置在比希望之旗還要高4格以上大弓才射的到,
還有一點(diǎn)好像就沒提到,
就是要做屋頂,
并不一定要去解支線學(xué)到屋頂配方,
而是當(dāng)BOSS放龍卷風(fēng)時(shí)上方?jīng)]掩蓋物會(huì)被吹走,
造成戰(zhàn)斗會(huì)拖很長,
所以只用一層土在頭頂上擋也是可以的
j.四道謎題
這章四張地圖都有一道謎題,
前三道都是邏輯的東西,
模仿隔壁房間 轉(zhuǎn)時(shí)針 推理種樹等等...
而第四道謎題要用前三到解出的道具來解,
可以解出全異常無效的超級(jí)緞帶,
最后BOSS戰(zhàn)敵人會(huì)附加4種狀態(tài)所以超級(jí)好用
k.狩獵的對(duì)象
藍(lán)史萊姆-會(huì)掉藍(lán)油是光源和染料的原料要多打一些
紫色蝙蝠-除非真的缺粉紅花瓣才要去打
蝸牛(全)-會(huì)掉毒液前期沒用,后期是用來提煉液態(tài)銀的原料要多打一些
弓箭手(全)-難搞又只會(huì)掉樹枝的垃圾
橘史萊姆-會(huì)掉紅油是鮭魚料理和染料的原料要多打一些
奇美拉(全)-主動(dòng),羽毛能做回家道具在各章都算重要
幽靈(全)-主動(dòng),雖然會(huì)掉羽毛和蛋,不過CP太差不合
綠毛蟲-會(huì)掉麻痺針是做解麻痺藥的原料要打一些
槌子怪(小)-毛皮要做大倉庫和防具要打一些
槌子怪(大)-主動(dòng),袋子要升格工房任務(wù)的材料,看需求
擬態(tài)土(全)-會(huì)掉的東西沒必要性又不難做,不過大多是撞到它而不是狩獵它
狼人(藍(lán))-雖然會(huì)掉毛皮,但是威脅性比槌子怪大多了
狼人(褐)-還會(huì)再多掉爪子,可以做抗混亂藥能解支線
螃蟹(紅)-會(huì)掉蟹爪,熟的生的都有料理會(huì)用到,必經(jīng)之路量多可多打一點(diǎn)
螃蟹(綠)-主動(dòng),和紅的掉落物一樣,但是強(qiáng)度較高量也多會(huì)被圍攻
樹妖(擬態(tài))-主動(dòng),換偽裝成樹木,但是在雨林偽裝成溫帶樹木太假了...
雖然會(huì)掉這章少有的桃子果,但其實(shí)并不是這么缺,
反倒是自由模式這支改掉正篇超稀有的重要素材曼陀螺草變得很重要
骷髏(全)-主動(dòng),會(huì)掉鏽金屬是這章中階裝備的唯一來源,難纏度和棲息地都不佳,不過還是要打一些當(dāng)原料
魔法師(紅)-主動(dòng),會(huì)掉青秘石,是做最強(qiáng)加速服的原料,但是掉落率超微妙...
殭尸(全)-主動(dòng),血多皮厚又只會(huì)掉容易取得的擺飾,完全的垃圾
殺手狼人-主動(dòng),會(huì)掉作這章最強(qiáng)防具的原料狼人毛皮,不過棲息地主線不會(huì)過去,看需求
黃金人-主動(dòng),雖然會(huì)掉金塊,但是採礦其實(shí)不缺,加上棲息地主線不會(huì)過去,
僅一隻重生也慢,沒必要特別去農(nóng)
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