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3 頁(yè) 第三章

第三章注意點(diǎn)

a.一開(kāi)始沒(méi)得吃,

不用想打肉或釣魚(yú)等方式了,

沒(méi)效率之外也沒(méi)碳能煮,

立刻突破關(guān)所去採(cǎi)仙人掌果實(shí)和果肉,

快速推進(jìn)主線直到救出廚師為止就不愁吃的了

b.拿到藍(lán)門(mén)之前的劇情防衛(wèi)戰(zhàn),

第一波會(huì)出現(xiàn)4隻鐵蝎+2隻藍(lán)騎士,

只有銅劍已經(jīng)非常難打了,

第二波會(huì)出現(xiàn)4隻物理無(wú)效的火元素,

NPC會(huì)全部衝去送死,

主角也沒(méi)有攻擊手段,

只能拖時(shí)間撐到隊(duì)長(zhǎng)法師出現(xiàn),

打死就會(huì)勝利,

不要傻傻的跟NPC一起去送死

c.藥草的陷阱,

這章白色花瓣非常多,

回復(fù)藥膏并不缺,

但是藥草非常少,

整章大約20來(lái)株左右,

加上這章戰(zhàn)斗頻繁吃緊,

很容易理性上看到藥草就去採(cǎi)了,

造成最后要做幻之祕(mì)湯沒(méi)有材料,

雖然不會(huì)造成卡關(guān)但是非?上,

所以請(qǐng)用鏟子優(yōu)先挖取4-5株保存

d.木材短缺,

初始地圖完全沒(méi)有原木第二章就玩過(guò)了,

但是這次玩的更狠,

到達(dá)藍(lán)門(mén)地圖的巖漿地帶還是沒(méi)有樹(shù)木...

所以只能採(cǎi)取樹(shù)苗回去種,

要注意至少要種兩天以上再砍伐,

要不然不會(huì)歸還樹(shù)苗無(wú)法循環(huán)下去,

造成后面大抱任務(wù)卡關(guān),

這卡關(guān)假如找不到新的樹(shù)苗就只能重來(lái)了,

撐到紅門(mén)地圖的凍原就有砍不完的樹(shù)了www

e.戰(zhàn)斗艱難,

這章開(kāi)始無(wú)論是戶(hù)外的敵人還是防衛(wèi)戰(zhàn)或是任務(wù)BOSS,

強(qiáng)度都大幅上升,

敵方中期開(kāi)始的主動(dòng)怪HP從之前40-60左右到這章全部破百,

數(shù)量也倍增,

所以就算在藍(lán)門(mén)就能製作鐵系裝備,

自己一人冒險(xiǎn)還是絕對(duì)找死,

打秘密客和救女科學(xué)家我一人去就各噴了3次,

請(qǐng)多利用這章的邀請(qǐng)系統(tǒng)帶肌肉村民出去幫忙,

并且確實(shí)強(qiáng)化溫泉來(lái)提升村民的強(qiáng)度,

撐到后期有魔法武器后會(huì)輕鬆不少,

最后做出衝鋒車(chē)之后這張基本沒(méi)難度了XD

f.魔法武器

要做出秘銀錠非常難搞,

但是又一定要做...

所以建議前期就要加減收集材料

鐵-藍(lán)門(mén)地圖少許,紅門(mén)之后地圖的礦脈很多

米斯理魯-紅門(mén)之后地圖的礦脈

熔巖石-藍(lán)門(mén)地圖巖漿周邊的地板

火元素碎片-用冰彈打死火元素掉落

冰元素碎片-用火彈打死冰元素掉落

電子晶片-殺人機(jī)械掉落

g.大抱的判定

大抱雖然威力強(qiáng)范圍廣,

但是在防衛(wèi)上使用其實(shí)很不方便,

假如敵方夠遠(yuǎn)就算了,

太近的話暴風(fēng)會(huì)波及到抱臺(tái)自身,

如果這樣其實(shí)還好,

把抱臺(tái)撿起來(lái)再加上就行,

麻煩的是通常暴風(fēng)也會(huì)波及到城牆或防衛(wèi)機(jī)關(guān),

這樣其實(shí)跟被敵人攻破沒(méi)兩樣...

所以架設(shè)與使用抱臺(tái)時(shí)要作波及范圍的預(yù)防處理,

自動(dòng)發(fā)抱機(jī)關(guān)也要斟酌,

因?yàn)榫退阕约翰话?

往戶(hù)外衝的沒(méi)腦村民也會(huì)不小心按到...

h.冰河中的銀豎琴

前往綠門(mén)地圖尋找壞掉的銀豎琴時(shí),

任務(wù)的指示地點(diǎn)是在大冰河中的一個(gè)平凡位置,

這其實(shí)算是有點(diǎn)誤導(dǎo)的設(shè)計(jì),

很多人(包含我)初次不知道,

在那附近挖到天荒地老都找不到...

其實(shí)任務(wù)是想表示這道具在整個(gè)冰河的范圍之中= =

找法是用大抱炮擊冰錐,

其中一個(gè)冰錐裡面的寶箱會(huì)藏有此道具(也有其他寶物)

地點(diǎn)是隨機(jī)的,

我第一次玩在最后一個(gè)才找到,

害我一直以為任務(wù)是不是有問(wèn)題...

但是第二輪隨手轟一個(gè)就中獎(jiǎng)XD

i.金礦與銀礦

金礦還好印象中沒(méi)特別要用到的,

倒是銀礦因?yàn)閯∏橐迯?fù)銀豎琴會(huì)用到,

不過(guò)臨時(shí)需要時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)竟然找不到,

最方便的地點(diǎn)在綠門(mén)地圖一進(jìn)入的時(shí)候,

周?chē)_吽矫娴膸r壁會(huì)看到礦脈,

這礦脈超豐碩的,

狂挖完之后就會(huì)發(fā)覺(jué)金銀都?jí)蛴昧藈ww

j.史萊姆豎琴

當(dāng)學(xué)到藍(lán)色方塊配方之后,

除了主線要去綠門(mén)地圖拿配方之外,

紅門(mén)地圖有一個(gè)一模一樣的解謎,

兩邊都會(huì)用到15個(gè)藍(lán)色方塊,

因?yàn)榭梢曰厥账灾灰环菥秃?

但是簡(jiǎn)單一點(diǎn)直接做30顆甚至99顆比較快(材料很簡(jiǎn)單)

紅門(mén)地圖解謎之后裡面有個(gè)迷宮,

裡面敵人頗強(qiáng)內(nèi)容也有點(diǎn)複雜要耐心點(diǎn)走到底,

最后的寶箱可以開(kāi)到史萊姆豎琴的配方,

這配方能連通道所有章節(jié),

擺設(shè)分?jǐn)?shù)高之外彈奏之后可以將所有BGM變成8bit版

k.獨(dú)眼巨人的委託

紅門(mén)入口附近有個(gè)善良的獨(dú)眼巨人一直在敲磚,

他敲的是魔城桓所以只少要米斯理魯級(jí)武器才能破壞,

之后回來(lái)破壞之后他會(huì)抒發(fā)被同族瞧不起的心情,

給他鬆餅后能獲得破壞平衡的飾品"會(huì)心之戒"

對(duì)于這章的艱辛戰(zhàn)斗很有幫助(后面有要同時(shí)打7隻殺人機(jī)械的事件戰(zhàn))

鬆餅需要的乳酪要打黃蝙蝠才有不好量產(chǎn)

l.巨大敵人攻略

這章有兩隻食人魔之王和獨(dú)眼巨人在地圖中,

強(qiáng)度很高但是裝備夠之后帶隊(duì)伍還是打的贏,

有大抱之后靠走位技巧也是能獲勝,

真的技術(shù)不行的話等拿到衝鋒車(chē)練習(xí)一下一樣能輕鬆獲勝

m.狩獵的對(duì)象

一角兔-會(huì)掉生肉在這章能做熔巖排,是很棒的BUF食物

鐵蝎(黃)-主動(dòng),雖然會(huì)調(diào)藥膏和掛飾,不過(guò)不缺所以CP不合

鐵蝎(銀)-主動(dòng),會(huì)掉蝎角這張沒(méi)用處,完全是垃圾

槌子怪(小)-毛皮要做大倉(cāng)庫(kù)和防具和溫泉道具要多打一些

槌子怪(大)-主動(dòng),袋子要升格工房任務(wù)的材料,看需求

奇美拉(全)-主動(dòng),羽毛能做回家道具在各章都算重要

幽靈(全)-主動(dòng),雖然會(huì)掉羽毛和蛋,不過(guò)CP太差不合

泥手-只會(huì)掉樹(shù)枝,只是個(gè)沒(méi)存在感的路過(guò)怪...

火元素-主動(dòng),會(huì)掉火元素碎片,重要原料必打

冰元素-主動(dòng),會(huì)掉冰元素碎片,重要原料必打

要注意兩種量需求是相同的,但是劇情打的冰元素較多,火元素要多補(bǔ)點(diǎn)回來(lái)

魔法師(紅)-主動(dòng),又多又煩之外還不會(huì)掉任何東西...

紫騎士-主動(dòng),低機(jī)率掉鎧之碎片,可作反傷的刀刃甲,但是這件沒(méi)密銀甲強(qiáng),

本身又是HP破百的強(qiáng)力小兵,棲息地也危險(xiǎn),沒(méi)有冒險(xiǎn)農(nóng)的必要

橘史萊姆-會(huì)掉紅油是熔巖排和染料的原料要多打一些

藍(lán)史萊姆-會(huì)掉藍(lán)油是光源和染料的原料要多打一些,但是這是唯一棲息地離城鎮(zhèn)超遠(yuǎn)的章節(jié)

紫色蝙蝠-不用打

黃色蝙蝠-主動(dòng),會(huì)掉乳酪是這章大部分料理的原料,但是數(shù)量少不好農(nóng)

殺人機(jī)械-主動(dòng),會(huì)掉電子晶片,重要原料必打,不過(guò)光是劇情打到的應(yīng)該就多到想吐了,不用刻意農(nóng)

鳥(niǎo)人-主動(dòng),只會(huì)掉擺飾又難纏,垃圾一個(gè)

石頭人-主動(dòng),很硬...,打了很久之后發(fā)現(xiàn)掉落物沒(méi)啥用,又一個(gè)垃圾

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