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火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3完全爆發(fā) 人物攻略鳴人篇作者:麻痹李雷 來(lái)源:108忍村 2014/6/12 10:16:04 我要評(píng)論(0)
少年篇鳴人
少年篇鳴人很強(qiáng)(這幾個(gè)少年篇的都很強(qiáng))
優(yōu)點(diǎn):起手跟LL快
缺點(diǎn):通病就是手短
推薦玩法:
1:LL反擊,LL防反以及忍術(shù)防反
2:普攻逼破防
這個(gè)鳴人起手速度快,攻擊幾乎無(wú)縫,所以很容易逼對(duì)手防住到連完一套,對(duì)手紅了多打幾下,暈了 可以補(bǔ)一個(gè)奧義或忍術(shù)。
值得強(qiáng)調(diào)的是鳴人的忍術(shù),打到對(duì)手,對(duì)手防御了,還有第二下攻擊判定,所以急著反擊的對(duì)手這時(shí)候就吃了螺旋丸
這個(gè)角色無(wú)太多技巧可言,充分利用攻速快,攻擊頻率高就可以虐到對(duì)手,LL阻止沖刺
覺(jué)醒后,鳴人連一套太慢,忍術(shù)不容易明中,其他招不如覺(jué)醒前。沒(méi)必要的話就不要覺(jué)醒了
疾風(fēng)前傳鳴人
想必因?yàn)榫盼膊榭死J降镍Q人比較好用,所以忽視了這個(gè)鳴人同學(xué)不少,雖然不一定要去學(xué)用,不過(guò)這個(gè)角色當(dāng)作休閑向角色還是很不錯(cuò)的
優(yōu)點(diǎn):亂拳有效阻止對(duì)手沖刺(其他不一個(gè)一個(gè)說(shuō)了)速度快九尾螺旋丸破防效果不錯(cuò)(不推薦螺旋手里劍)
缺點(diǎn):沒(méi)什么顯著的缺點(diǎn),所以就跳過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié)了
鳴人的普通攻擊:(簡(jiǎn)稱)亂拳,攻擊頻率高,搭配攻擊范圍,經(jīng)常能阻止對(duì)手的沖刺,所以搭配風(fēng)魔手里劍近身戰(zhàn)鳴人還是很強(qiáng)的
推薦玩法:
1:亂拳擾亂(普通攻擊,攻擊頻率快,破防效果不錯(cuò),對(duì)手替身沖刺偶爾也會(huì)被打到。進(jìn)可攻退可守)
2:搭配亂拳,把對(duì)手打紅,直線丟一個(gè)九尾螺旋丸(對(duì)手防御紅了一般就會(huì)因?yàn)榉老聤W義而破防)不是很實(shí)用,不過(guò)偶爾能騙到一個(gè)替身或者一個(gè)奧義的血
這個(gè)鳴人技巧也不多,掌握好亂拳跟風(fēng)魔的配合(強(qiáng)調(diào),亂拳可以有效阻止沖刺,不過(guò)不保證每次都阻止下來(lái))
覺(jué)醒的九尾,暴漏太多硬直了,很容易被抓住各種連,還不能倒地。不過(guò)覺(jué)醒后查克拉手里劍配合尾獸炮還是很強(qiáng)力的
仙人模式鳴人
跟上一個(gè)鳴人連招完全不同PS:第五下攻擊可以接奧義
優(yōu)點(diǎn):起手速度超快忍術(shù)速度快普通攻擊范圍大風(fēng)魔手里劍
缺點(diǎn):難收招LL沒(méi)什么用
推薦玩法:
1:近距離普攻壓制(不適用可以LL或者忍術(shù)反擊的角色)
2:忍術(shù)防反(速度很快,預(yù)判對(duì)手沖刺成功一般都可以命中)
仙人鳴人本身速度快,范圍大,近身優(yōu)勢(shì)很強(qiáng)(攻擊頻率一般),不過(guò)喜歡打打跳的同學(xué)不適合玩這個(gè)角色,因?yàn)槭照兴俣嚷猛,而且空中沒(méi)什么顯著優(yōu)勢(shì)
總體來(lái)說(shuō),比較主動(dòng)但是缺少靈活性(表示我不用這個(gè)角色),不過(guò)呢,掌握好了攻防時(shí)機(jī),把握好攻擊范圍是必要的
PS:火影裝跟學(xué)院裝的DLC我很喜歡
覺(jué)醒請(qǐng)參照上一條(查克拉鏢配合忍術(shù),遠(yuǎn)離距壓制很不錯(cuò),近身攻擊不錯(cuò),但是跟高手打,九尾也就只是甕中之鱉)
尾獸閃光彈版本的鳴人
尾獸閃光彈版本的鳴人
優(yōu)點(diǎn):普攻(亂拳的好處已經(jīng)介紹過(guò))風(fēng)魔手里劍(可以配合很多連招)等等
缺點(diǎn):沒(méi)什么明顯的缺點(diǎn)
這個(gè)鳴人估計(jì)是所有鳴人里面最強(qiáng)的一個(gè)了
推薦玩法:
1:風(fēng)魔接覺(jué)醒LL循環(huán)(用過(guò)或者見(jiàn)識(shí)過(guò)的都知道)防撞,風(fēng)魔卡住對(duì)手,相對(duì)比較棘手
2:風(fēng)魔循環(huán)(丟一個(gè)風(fēng)魔,覺(jué)醒再丟一個(gè),取消覺(jué)醒再丟一個(gè),以此循環(huán))
3:無(wú)限連(還是不多說(shuō))
其他的玩法不多說(shuō)了,來(lái)強(qiáng)調(diào)一下這個(gè)鳴人的好處。首先這個(gè)鳴人的風(fēng)魔配合覺(jué)醒LL,很實(shí)用,對(duì)手吃了還能各種追擊,對(duì)手不吃自己也可以全然而退
普通攻擊第四下可以側(cè)跳接奧義,↓連招結(jié)束后可以覺(jué)醒繼續(xù)連一套(建議←或→方向連),↓攻擊最后一擊前的那一擊可以側(cè)跳接LL,距離近的話LL之后還可以接奧義。投技也可以接奧義等等很多連招(以上都是些廢話)
覺(jué)醒后,鳴人的前三下攻擊屬于追蹤型,尾獸閃光彈距離不及惑星螺旋丸,不過(guò)破防效果好,打完之后還可以接其他招(例如風(fēng)魔,或者沖刺之類)
廢話就不多說(shuō)了,這個(gè)鳴人的近身優(yōu)勢(shì)還是很明顯的(遠(yuǎn)了可以用風(fēng)魔配合LL接近)
九尾查克拉模式
這個(gè)鳴人還算比較公道,比起上一個(gè)鳴人我比較喜歡用這個(gè)
優(yōu)點(diǎn):跟以上差不多
缺點(diǎn):也沒(méi)什么明顯的缺點(diǎn)
比上一個(gè)鳴人公道一點(diǎn)(上一個(gè)鳴人可以的話各種賴)
這里不介紹什么玩法了,直接跳入分析
總體攻擊頻率沒(méi)有上一個(gè)鳴人快,能造成對(duì)手硬直的招也沒(méi)上一個(gè)鳴人多
覺(jué)醒后的普通攻擊比上一個(gè)鳴人遠(yuǎn)(沒(méi)有追蹤性能),最后一下可以取消覺(jué)醒,繼續(xù)無(wú)限連,覺(jué)醒忍術(shù)范圍比上一個(gè)鳴人遠(yuǎn),不過(guò)沒(méi)啥破防效果,覺(jué)醒之后投技挺不錯(cuò)
總體來(lái)說(shuō)比較中肯的一個(gè)角色
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