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《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3完全爆發(fā)》對(duì)戰(zhàn)技巧深度解析作者:DEA艾麗西亞01 來源:電玩巴士論壇 2014/6/12 16:34:11 我要評(píng)論(0)
《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3完全爆發(fā)》對(duì)戰(zhàn)技巧深度解析,供有需要的玩家參考。
大家總愛提技術(shù)二字,貌似技術(shù)的高低涵括了實(shí)力的高低一樣,其實(shí)技術(shù)什么的這些話是個(gè)廣義用語,只要能贏那就是技術(shù),只要對(duì)方輸了那就是技術(shù)不 成熟,缺乏這方面的鍛煉,不要被一味的技術(shù)二字蒙騙了眼光縮短了視野,贏即說明有實(shí)力 就算是運(yùn)氣就像卡卡西和凱比賽猜拳,凱輸了后總愛說的一句話:運(yùn)氣也是制勝的一環(huán)節(jié),那么請大家重新調(diào)整心態(tài)往下看,最重要的不是我寫了什么,而是自己想 到了什么地方,本人的話只當(dāng)引導(dǎo),火影3無限的PK希望展現(xiàn)在于自我們的不斷思考與發(fā)掘~
好了廢話不多說了之后開始說明——網(wǎng)戰(zhàn)怎么打?怎么贏? 要點(diǎn)如下:
其實(shí)技術(shù)什么的只是實(shí)戰(zhàn)的鋪墊 像我現(xiàn)在RANK已經(jīng)很高了 現(xiàn)在排位都是看信號(hào)看人選人
排位贏的幾個(gè)關(guān)鍵:
一.找對(duì)方節(jié)奏改變自己節(jié)奏(掌握敵我兩方的節(jié)奏是最關(guān)鍵的,這是最難學(xué)的 ~仙人至上技術(shù)o(╯□╰)o)~
二.找對(duì)方空隙(當(dāng)然其中的走位最主要,放招的第一步2 3···虛實(shí)真假很主要)
三.技術(shù)支持的最后痛擊 在消耗玩滴人查克拉或者替身術(shù)的情況下進(jìn)行突擊(因3有瞬間覺醒 在這個(gè)前提下可以瞬秒對(duì)面非常對(duì)的血)
四.嚴(yán)重危機(jī)時(shí)情勢逆轉(zhuǎn) 當(dāng)然意思就是大招,大招分自我和組合技,要想讓敵人中有以下幾種可能(幾率后面?zhèn)渥,自我挑選練習(xí)):
1.替身術(shù)沒了且不會(huì)馬上得到回復(fù),對(duì)手出招或僵持狀態(tài)馬上發(fā)動(dòng),幾率100%
2.替身術(shù)沒了,且自己處于紅色隊(duì)友的防御援護(hù)狀態(tài),你再續(xù)查克拉 敵人立即沖了過來,立即大招發(fā)動(dòng)99%
3.破防暈眩狀態(tài),自己有查克拉(敵人喜歡防御 貼臉P按順序一一叫出援護(hù)P乘著空隙續(xù)點(diǎn)查克拉繼續(xù)貼臉P,一句話:絕對(duì)不給松手機(jī)會(huì) 馬上破防 之后大招上吧)(這種情況建議用在打后鋒戰(zhàn) 自我有組合技大時(shí)使用),因?yàn)榍皯?zhàn)敵我雙方是同等的,在考慮敵人技術(shù)走位的情況下此打法無效 幾率100%
4.金身狀態(tài)成功大招這個(gè)不解釋絕對(duì)中 100%的啦~
5.對(duì)方敵人實(shí)惠瞬身移動(dòng)與身后的比如:雷影-四代目等人(發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī) 屏幕瞬間遠(yuǎn)近距離改變,當(dāng)然自己能更上敵人位置改變另談)瞬間(速度越快越好,什么什么?想同步??那就靠意識(shí)吧)大招
6.意識(shí)大招(敵人沖過來大幾率50%或者動(dòng)作順暢的打你 ,T身后大幾率:10%)
7.斷開敵人視野大(比如斑的火海-近距離屏幕的炸彈-一堆一堆援護(hù)小招的屏幕掩蓋,當(dāng)然敵人要在屏幕最近位置,自己在屏幕的另一端)發(fā)動(dòng)大招時(shí),都知道會(huì)有即時(shí)暫停狀態(tài) 注不注意就看遇到的什么人咯 幾率60%
8.敵人迅速的結(jié)印小招,自我速度大招發(fā)動(dòng)(此情況把握好時(shí)機(jī)必中,敵人僵持替身不可能)幾率:80%
9.地域不寬 或者敵人位置位于斜夾角或者夾角 此狀態(tài)發(fā)動(dòng)聯(lián)合技大,動(dòng)作解釋為:第一人碰住敵人 敵人替身(5%);第二人未貼墻者碰住敵人(90%)敵人替身;第三人貼墻者,貼墻跑速度最慢碰住敵人(幾率近乎100%)
10.敵人龐大變身覺醒(自我命名別在意@_@···),一般都是蓄力覺醒,比如鼬 ,佐助,迪達(dá)拉,各尾獸(除了鳴人)等等···,一旦覺醒大招發(fā)動(dòng)可選:1.對(duì)方覺醒靠近立即組合技(90%大部分玩家喜歡變身后無腦替身之后打你打你, 若對(duì)方無替身術(shù)那幾率上升為120%@_@···我是愚呂弟了)2.對(duì)方近戰(zhàn)動(dòng)作空隙(就是打你的時(shí)候)立即大招 幾率85%
其實(shí)把重點(diǎn)解析都放在了大招上,因?yàn)榇笳惺撬查g制勝的法寶,最主要的是也是評(píng)分S與否的關(guān)鍵,之后影響B(tài)P的增加值,所以請大家多多實(shí)戰(zhàn)練習(xí)大招施放,高端局一定給你帶來壓倒性的勝利
以上是技術(shù)支持的情況下,那沒技術(shù)網(wǎng)戰(zhàn)怎么打?
首選情況:信號(hào)為黃色一下,紅色最好(但別掉線哦)
人物選擇勝率如下
1.迪達(dá)拉 解釋:無腦打法 □□□□□□···空隙有:1.敵人馬上沖過來 2.滯空狀態(tài)沖上來 3.在你滯空騎著飛鳥扔出去沖上來(這是PK老手才會(huì)用,見這種玩家,卡不卡對(duì)其基本無影響等輸就好了(輸?shù)膸茁剩?0%)···)但是不論對(duì)方水平如 何,就算是第三種情況的老手,在自我有技術(shù)鋪墊的情況下也是可以取勝的
2.長大的天天 解釋:85%血量可開瞬間覺醒打法:1.前前□ 最牛逼的啊 不費(fèi)查克拉的連續(xù)兩連發(fā)火球 2.三角+方塊 雷 3.L1風(fēng) R1水 4.土 □□□□□···(水火土雷最全的人物。┯眠@些招是鼻血呵對(duì)面保持相當(dāng)距離 之后前前火無限秒吧 敵人防御破防3下不愁,查克拉爭取時(shí)間由援助解決,當(dāng)然未覺醒狀態(tài)的天天也是很牛擦的,小招地雷,無腦后方向鍵:全彈齊發(fā) 其余的適合于中程戰(zhàn)
3.扇子女 解釋:半血蓄力覺醒 自帶的風(fēng)遁屏蔽一切無查克拉手里劍和敵人沖擊狀態(tài)的僵持 無腦三連風(fēng)遁···不解釋 最好拉開一定距離放
4.團(tuán)藏(自己琢磨吧 覺醒比較賤的一個(gè)人)
豪火球打法:宇智波無腦火球術(shù)(自己定義的)三種人物:小時(shí)候佐助(第一狀態(tài))鼬(第一狀態(tài))帶土,此三人可以互選,給敵人無空隙的豪火球吧···怎么打,技術(shù)支持,敵我心理思考支持情況下(仙人境界可無腦打說笑)當(dāng)然水遁什么的出招快且陸地更蹤的自由組合
這些是卡的情況 不卡對(duì)高分段人一個(gè)也不管用 這是絕對(duì)的 但是他們都怕一種人,手里劍射速快的人物,尤其是彌彥,蓄力的手里劍那扎的叫個(gè)疼~啊
四代目走位打法:跳起來手里劍 立即覺醒 特殊技飛雷神2 收起覺醒輔助攻擊 續(xù)好查克拉可繼續(xù) 另種:瞬到身后接一個(gè)飛雷神 打法很多變 找空隙就行
我愛羅(小時(shí)候):小招飛彈 配土影和君麻呂 遠(yuǎn)程飛彈 土影 近程一旦君麻呂招打中刺飛到天(金身打天上也行)之后站頭下一個(gè)續(xù)時(shí)大(此法永恒萬花筒佐助 轉(zhuǎn)生鼬 水影用均可好中 )
跳兔子打法:任何移動(dòng)速度快的均可使用,不飛任何手里劍 , 左兩下 ,右兩下, 跳來跳去等敵人攻 ,也可以緩緩向前移動(dòng),躲避任何招都可用,之后空隙打(想怎么打怎么打 )這種打法技術(shù)含量過高 而且要求一定不卡,下面的自我練習(xí)是必備的 列舉:鹿丸井野的空中小招爆炸,四代目的覺醒等
輔助選擇:近戰(zhàn)配:君麻呂必備 之后:小李,鳴人(空中使用)仙人狀態(tài)鳴人,神羅天征,天天,小時(shí)候的天天,綱手或小櫻(空中最好)等
屏幕掩蓋+對(duì)抗所有小招:斑,君麻呂
遠(yuǎn)程:不說了自己總結(jié)
覺醒無腦打法人物:天天-卡卡西(小招2分身雷切)-寧次(非常厲害 打中就減查克拉)-團(tuán)藏-半藏(很多人愛用低端局好手)-九尾狀態(tài)鳴人(又是替身又是打)等 ···
最后其余的金身連擊什么亂七八糟的蓄力連擊, 幾乎沒有不會(huì)的,不多說了那其實(shí)是基礎(chǔ),網(wǎng)戰(zhàn)技術(shù)上不了臺(tái)面的,高端局PK最主要的就是替身術(shù)的多少,騙取敵人替身術(shù)或查克拉基本就是壓倒性的勝利
以上總結(jié)為PK深度解析,把握好自己才是制勝的關(guān)鍵···
總之,PK是在技術(shù)與心理基礎(chǔ)上的手動(dòng)操作游戲 ,能磨練自己到何種境界(最高境界:仙人感知狀態(tài)???啊哈哈)就看玩家自己的了。
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