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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評(píng)測(cè) -> 無雙系列3款神作大比拼 對(duì)比詳細(xì)評(píng)測(cè) 無雙系列3款神作大比拼 對(duì)比詳細(xì)評(píng)測(cè)作者:我就一郁悶  來源:貼吧   2014/7/24 15:20:39   我要評(píng)論0

2 頁(yè) 整體畫面以及細(xì)節(jié)等

真三國(guó)無雙NEXT
  論整體分辨率,模型精細(xì)度以及鎧甲反光等,NEXT無疑是在三作里做的最好的,鎧甲光照活靈活現(xiàn)。高抗鋸齒,基本上不是寫輪眼根本看不出鋸齒。白天的高光 渲染也讓人看起來非常舒服。但是有得必有失,NEXT在這些容易發(fā)現(xiàn)的表面功夫做的確實(shí)堪稱完美,所以不怎么深玩的同學(xué)會(huì)對(duì)NEXT的第一印象非常的好。
  然后玩的多點(diǎn)的同學(xué)就能發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)方面不盡人意。首先是特效,特效方面相比另外兩作來說略顯平淡,就算是相比原型的6代,許多招式特效都做了些許的刪減(讓我印象比較深的是呂布以及張飛等類型的C1以及呂布的C6結(jié)尾) 其次就是除了自己的操作角色,其余NPC的衣服和頭發(fā)都是不會(huì)飄的如鐵板一樣硬。還有就是場(chǎng)景比較簡(jiǎn)陋,雖然建筑物精細(xì)度很棒,但是各種地圖的建筑物基本 千篇一律,總體來說,不是柵欄據(jù)點(diǎn),就是木屋據(jù)點(diǎn)以及本陣稍微比較雄偉的城墻據(jù)點(diǎn)。還有就是地面也較為簡(jiǎn)陋?偟膩碚f當(dāng)你玩久了,你會(huì)覺得絕大部分地圖場(chǎng)景都會(huì)給你一種光禿禿的感覺。

人物近景建模

遠(yuǎn)景以及場(chǎng)景復(fù)雜度

真三國(guó)無雙7WITH猛將傳
 分辨率,模型精細(xì)度等這些確實(shí)不如NEXT,也沒有抗鋸齒,一些看重分辨率的同學(xué)估計(jì)第一眼看過去就想PASS掉。但是拋開分辨率的有色眼光,畫面整體可 圈可點(diǎn)的地方也很多。首先,三作中最高的場(chǎng)景復(fù)雜度,山山水水,宏偉的城墻,茂盛的樹林等等,相對(duì)于NEXT略顯小家子氣的建筑,357M的建筑比例就給 人一種大氣的感覺(個(gè)人印象比較深的就是虎牢關(guān)里的那個(gè)虎牢關(guān)門以及合肥新城里的那相當(dāng)宏大的城墻) 地面的復(fù)雜以及精細(xì)度個(gè)人覺得也是三作里做的最好的。
  人物建模精細(xì)度雖然不如NEXT,但是人物細(xì)節(jié)做的非常的細(xì),首先武將的表情相比NEXT生動(dòng)許多,其次上至武將下至雜兵,所有的人都會(huì)眨眼,并且武將在 出招以及受打時(shí),人物的表情以及嘴巴都會(huì)有變化,甚至雜兵在被打時(shí)也是有表情變化的。還有就是相比另外兩作的貼圖天空,357M的天空就做的很是到位,白 天時(shí)候天上的云是會(huì)飄動(dòng)的,而到了晚上,天上的星星也是會(huì)閃的(印象比較深的就是五丈原地圖,感覺太美了,可惜這關(guān)略卡- -)
  特效方面,357M的特效做的還是非常炫的,相比主機(jī)版來說還原度也好高,而且保留了動(dòng)態(tài)模糊特效是的放各種無雙的時(shí)候顯得更加的華麗。當(dāng)然硬傷還是有, 比如有時(shí)候特效會(huì)馬賽克(日文版1.02改善了這個(gè)問題,馬賽克出現(xiàn)的幾率大幅減少,不會(huì)還是多多少少有存在)再比如復(fù)雜程度過高的時(shí)候,影子會(huì)變成馬賽 克,甚至消失(同樣1.02做了改善,不過只有稍微的改善)

人物建模近景

遠(yuǎn)景以及場(chǎng)景復(fù)雜度

宏偉的城墻

動(dòng)態(tài)模糊下的無雙視覺體驗(yàn)

無雙大蛇2終極版
  總體來說由于引擎貌似和357M是相同的,所以蛇2U的許多優(yōu)點(diǎn)都和357M很像,比如場(chǎng)景復(fù)雜度和人物的眨眼細(xì)節(jié)。分辨率方面?zhèn)人認(rèn)為介于NEXT和 357M之間,比NEXT略遜一籌,比357M略好一點(diǎn)。特效做的也是非常的炫麗(基于1.05版本做評(píng)價(jià),1.03那煞筆版本就算了...) 各種復(fù)合屬性、旋風(fēng)、分身、裂風(fēng)等特效華麗程度不亞于357M,不過同樣也有部分比較杯具的特效,比如呂布的無雙、司馬昭的地面T技等等。。。值得一提的是蛇2U在各種打擊時(shí)的光影渲染很不錯(cuò),尤其在無雙特寫時(shí)候的渲染個(gè)人很是喜歡
  雖然種種細(xì)節(jié)和357M很相似,不過相比357M來說,好在放任何高特效招都不會(huì)導(dǎo)致馬賽克以及影子不會(huì)消失(不過奇怪的是在騎馬跑動(dòng)時(shí)候馬沒有影子,不知道為什么...) 不過相比357M也有不足的地方:1.人物建模的精細(xì)度不如357M,更別提對(duì)比NEXT了   2.影子雖然不會(huì)消失,但是影子十分淡而且其可視距離非常近,基本除非對(duì)方離你十分近,不然基本除了自己以外看不到其他人影子

人物建模近景

遠(yuǎn)景以及場(chǎng)景復(fù)雜度

無雙特寫時(shí)的渲染光效

文中提到的比較杯具的兩個(gè)人物的特效

本文導(dǎo)航

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