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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩評測 -> 無雙系列3款神作大比拼 對比詳細評測 無雙系列3款神作大比拼 對比詳細評測作者:我就一郁悶  來源:貼吧   2014/7/24 15:20:39   我要評論0

4 頁 游戲系統(tǒng)

真三國無雙NEXT
  首先,游戲取消了原作中的易武系統(tǒng),這點估計一些喜歡武將各自獨立模組的同學應該很開心,然而不幸的是游戲在取消易武系統(tǒng)的同時,并沒有像大蛇2那樣在那 些共通模組武將的招式上做改變,并且絕大部分武將的正統(tǒng)無雙在本作基本上就起個保命作用,導致那些共通模組的武將同步率基本上是99%...而代替易武攻 擊的R技也換成了用來取消招式硬直的輕擊,然而這個R技偷工減料的成分占了許多,因為十分多武將的R技基本就是原來易武攻擊稍作修改甚至照搬過來的。并且 雖然游戲說R技是用來取消硬直的,但一些武將用了R技反而硬直和破綻更大。新加的神速亂舞和直覺性玩法聽起來很酷,實話說我當初就是被這兩句話哄得去買的 NEXT,然而實際上這兩玩意就是為了觸屏而觸屏,為了六軸感應而感應的,另外神速亂舞在修羅難度下出來賺連擊數(shù)攢綠槽以外,其威力低的你絕對想哭(除了 呂布和大喬的,一個物理攻擊很高,一個放的時候自帶屬性)
  4代道具系統(tǒng)回歸也是個很好的嚼頭,然而在NEXT各種草率的系統(tǒng)背景下,道具系統(tǒng)并沒有發(fā)揮出它本應有的光彩。并且屬性玉平衡也不如4代,NEXT的屬 性玉在修羅難度下基本是斬玉一家獨大,因為修羅難度下你不靠斬玉的一定幾率秒兵效果,基本刷不動兵,而刷不動兵就直接導致占據(jù)點速度大降
   修羅難度下打法較為單一,絕大部分人物下修羅都只靠屬性的C技,只有部分像關羽馬超這類無雙傷害極度變態(tài)的才能在狂對數(shù)據(jù)道具的情況下走走無雙流,而且還 是在沒裝任何防具冒著被秒的危險的前提下,一些人甚至廢到只能靠綠色破壞槽來混了(比如三位扇模組的軍師) 許多人的無雙更是廢到一個無雙下去只能打死那么一兩個兵的程度了,另外NEXT還有個惡心的設定就是放無雙時候,對于浮空的敵人會造成吹飛,而不是像正統(tǒng) 作里那樣對于浮空的敵人定格空中....說白了NEXT高難度下,物理攻擊和屬性攻擊可以說已經(jīng)嚴重失去平衡了

真三國無雙7WITH猛將傳
  總的來說系統(tǒng)對于前作相對完善了許多,天地人以及破系統(tǒng)間接的促進了易武的頻率,不會像前作那樣一整場下來基本沒換過一次武器,動作元素也十分之多,易武 攻擊,易武反擊,破水晶后的SR攻擊,4種類型的武器帶的特性:旋風、轉(zhuǎn)身、輕功、無影腳,每個人物有2個EX技,3個無雙,和一個覺醒無雙;旧3個 無雙都有各自的用處,雖然不同人物的無雙有優(yōu)有劣,但是至少不會出現(xiàn)NEXT那種無雙實用度為0的現(xiàn)象。
  究極難度下打法也算多,有的可以走屬性流,有的走物理流,或者也有的可以屬性物理雙兼,更甚者有些十分強力的武將可以走極端物理流(比如小強)高難度下敵 方用易武的頻率上升,無雙臉也時常放無雙,導致高難度不能無腦砍,需要謹慎對待。在面對群戰(zhàn)的時候,由于天地人系統(tǒng),如果自己被敵方武器克的時候打敵人是 沒有硬直的,增加了群戰(zhàn)的難度,所以使得群戰(zhàn)也需要專心來打,并且活用易武反擊能使得群戰(zhàn)更加輕松
 不過游戲里的雞肋要素還是有的,最明顯的就是那一把把雞肋不能鍛造的秘武,以及各種不實用的武器技能,比如火炎、閃光,治愈(凱歌完全可以頂替)
 還有就是部分屬性流模組過分強大,最明顯的就是鏢模和飛刀模
 不過總體來說,這次的系統(tǒng)以及高難度的可玩性都是可圈可點

曬曬DLC

無雙大蛇2終極版
   動作元素應該是三作里最豐富的了,各種換人的連攜技,以及固定人物之間的特殊連攜技,合體技,空中以及地上特殊技,包括356里共通模組的人物C技都做了 一定的調(diào)整。游戲也沒辜負終極版這3個字,相比原版增加了仙武,真武。人物平衡大幅改進,基本上在蛇2U里以及沒有廢人了,每人都有每人的主力打法
   修羅下的打法也十分的豐富,有人主打物理流,有人主打C技,有人主打空T,有人主打地T,甚至也可以走合體技流,新增的道具飛龍甲和天云雨衣更是增加了力型和技型的靈活性。在禁了天攻天舞等變態(tài)屬性的情況下,修羅難度可玩性還是非常的高的
   總的來說,蛇2U的平衡性已經(jīng)做的十分完美了。硬要說缺點的話,就是自1.03更新后真武熏染值從+18改成了+99,仙武改,以及轉(zhuǎn)生次數(shù)從3轉(zhuǎn)變成了9轉(zhuǎn)這些煞筆改變(鈴木真該吃藥了)

再曬點DLC

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