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3ds《星光幻歌》戰(zhàn)斗系統(tǒng)傷害命中判定詳解攻略作者:佚名 來源:本站整理 2015/7/27 10:00:03 我要評論(0)
跑跑車小編為大家?guī)砹?ds《星光幻歌》戰(zhàn)斗系統(tǒng)傷害命中判定詳解攻略,本文轉(zhuǎn)自日站,有興趣的玩家們都來看看吧,由弧光之源的原班人馬制作,但由于IMAGEEPOCH的倒產(chǎn),星光幻歌的發(fā)售暫被擱置,直到被SEGA接手才得以在6月4日順利發(fā)售。
基礎(chǔ)傷害值 | 基礎(chǔ)傷害=角色攻擊力-目標防御力/2 | |||
所謂基礎(chǔ)傷害,即角色在沒有任何提高傷害的BUFF,寶珠,以及方向判定加成的情況下,普通攻擊對敵人造成的傷害,本作中傷害預測=實際傷害,沒有浮動。這個數(shù)據(jù)是角色使用各種技能,獲得BUFF,寶珠提高傷害等加成的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),一切傷害計算都要以此為根本。 | ||||
實際傷害計算 | 實際傷害=基礎(chǔ)傷害*合計倍率(上限為300%)※特殊除外 | |||
攻擊BUFF和防御DEBUFF: | 攻擊BUFF+25%,防御BUFF被傷害+25% | |||
說明是提高攻擊力和降低防御力,實際上對基礎(chǔ)能力值沒有任何的影響,只是增加了25%傷害,以及受到傷害增加25% ※地形加成中有提高防御力的情況,直接被傷害減少百分比,例如草叢防御+10%,實際就是被傷害-10% | ||||
方向判定加成: | 背后攻擊傷害+50% | |||
只有背后攻擊有50%傷害補正,側(cè)方位和正面沒有,方向判定方法如下圖示,另外,死角寶珠可以使所有的側(cè)面判定為背面。 ※攻擊進入行動不能系異常狀態(tài)的目標,會使全部的攻擊判定為背后攻擊。 | ||||
![]() | ||||
所有オーヴ增加的傷害倍率滿足觸發(fā)條件全部相加計算。具體見オーヴ篇詳解。 | ||||
在這里要特別提出攻擊距離的問題,除了近距離攻擊,弓箭手的遠程攻擊,槍手的直線遠程攻擊外,還存在有使用長槍類武器的1-2格中距離貫通攻擊,以及小刀苦無類的1-2格中距離攻擊。這些攻擊都存在一些傷害衰減的問題要特別注意。 | ||||
長槍類攻擊 | 攻擊范圍是直線1-2格內(nèi)全部的敵人,但是擊中近距離目標貫通至2格目標時傷害會減少50%,如果直線攻擊距離2的單體敵人時,傷害沒有衰減。 | |||
代表人物為クラウス、ダンテ,敵人中的福音使徒,福音使徒干部也是這種武器,值得注意的是,長槍系技能和攻擊是無法反擊的。不過ダンテ的技能中吸HP和吸SP兩個技能可以被反擊。 | ||||
小刀苦無類攻擊 | 近距離時造成100%傷害,距離增加1格傷害減少20% | |||
代表人物為ラスティ、ののか。因為攻擊距離僅僅是1-2格,本來提到距離衰減,只需要說明2格時傷害為80%即可,但是大體型怪物的攻擊判定點問題造成了實際距離遠不止1-2這么簡單,如下圖所示的情況: | ||||
44級拉斯迪,裝備了熊殺寶珠,攻擊這種防御只有30點的大型怪,一個技能只能造成80點傷害是很奇怪的事情,在這里我舉得例子里,因距離衰減造成的傷害損失達到了80%之多。原因有兩點: 第一,技能本身存在距離衰減,這個技能是全角色的技能中,唯一根據(jù)距離降低傷害的鶸技能,最遠為3格,傷害衰減為60%,但是衰減了60%仍然對不上。 第二,大體型怪物雖然占據(jù)4個位置,實際的攻擊判定點只有1個。這就導致我們的中距離攻擊還要進一步衰減傷害,根據(jù)下面的圖示,可以判斷實際上拉斯迪和BOSS最近距離判定點有4格的距離,因此實際只造成20%基礎(chǔ)傷害,加上熊殺的30%補正,實際傷害為基礎(chǔ)傷害的50%,此時拉斯迪的攻擊力180,敵人防御30,代入公式計算符合以上的推論。 | ||||
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