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3ds王國(guó)之心3D:夢(mèng)降深處流程攻略作者:佚名 來源:本站整理 2015/12/9 15:43:48 我要評(píng)論(0)
第八章 不存在的世界
索拉篇
DIVE模式:打倒女王蜂夢(mèng)魘。BOSS周圍會(huì)飛舞著一些小蜜蜂,在將小蜜蜂全部清理掉之前是無法攻擊BOSS本體的。清理掉小蜜蜂后就可以攻擊BOSS頭頂?shù)墓馇颍瑩羝坪驜OSS會(huì)轉(zhuǎn)身逃跑,此時(shí)再攻擊腰部即可。一定時(shí)間后BOSS會(huì)轉(zhuǎn)回身來,再度放出小蜜蜂,重復(fù)之前的打法將其消滅。
劇情模式:
一段CG之后強(qiáng)制DROP。DROP回來之后向地圖的左上角前行,遇到擋路的墻壁時(shí)需發(fā)動(dòng)RS破壞掉。同樣,來到歪みに滿ちた街后也是要發(fā)動(dòng)RS來破壞墻壁的,沿著路一直前行,最終抵達(dá)兇夢(mèng)の深淵,與BOSS塞姆納斯交戰(zhàn)。
BOSS塞姆納斯也是我們的老敵人了。他屬于出招很快的類型,因?yàn)榻咏鼞?zhàn)會(huì)顯得較為無力,指令建議裝備上遠(yuǎn)程攻擊魔法等,圣靈也最好帶一個(gè)可以回血型以及一個(gè)強(qiáng)攻型的。開場(chǎng)他會(huì)拉開與索拉之間的距離,并丟過來兩棟建筑,翻滾回避。當(dāng)他接近索拉時(shí)會(huì)頻繁使用光劍攻擊,此時(shí)不要貿(mào)然出手,否則很有可能會(huì)被連,利用防反后的空隙期發(fā)動(dòng)技能給予傷害。如果被其鎖在光墻內(nèi)是無法防御的,注意保持血量。一定時(shí)間后,塞姆納斯會(huì)再次與索拉拉開距離并丟建筑過來將索拉打到空中,此時(shí)無法使用任何技能,看到建筑上有提示時(shí)盡快發(fā)動(dòng)RS吧?偟脕碚f,這個(gè)BOSS只要打過《KH Ⅱ》就不會(huì)覺得很吃力,掌握好防御時(shí)機(jī)也會(huì)令戰(zhàn)斗輕松很多的。獲勝后被梵的鎧甲包裹著的索拉陷入黑暗之中沉眠,系統(tǒng)切換到利庫。
利庫篇
DIVE模式:限定時(shí)間1分30秒獲得1300點(diǎn)數(shù)。
劇情模式:劇情后來到幻想のはじまり,途中遇到的光球需要攻擊幾下后發(fā)動(dòng)RS才能開啟新通路。本世界的RS非常有愛,下屏的鎖鏈或軌道上會(huì)出現(xiàn)不斷移動(dòng)的白色發(fā)光亮點(diǎn),用觸控筆劃動(dòng)、在3次以內(nèi)將其全部斬?cái)嗑涂梢粤钏骼c利庫超越世界的隔閡發(fā)動(dòng)威力強(qiáng)大的合體技。
這個(gè)世界中夢(mèng)魘的攻擊強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于前幾個(gè)世界,大范圍的隕石魔法、火魔法以及及時(shí)發(fā)動(dòng)RS都是避免陷入苦戰(zhàn)的捷徑。
抵達(dá)場(chǎng)地中央,這里的保護(hù)罩暫時(shí)無法開啟。正面方的地面上有個(gè)大寶箱,其中是最高級(jí)的治療魔法,一定要拾取。然后從左下方的小路進(jìn)入,破壞掉盡頭的光球,從光球所在地下方的洞跳入,就能來到中央裝置的里面,發(fā)動(dòng)RS破壞掉裝置,出現(xiàn)螺旋樓梯。
【注意。〈颂幋嬖谝粋(gè)導(dǎo)致游戲無法繼續(xù)進(jìn)行的惡性BUG!當(dāng)利庫破壞中央裝置使旋轉(zhuǎn)樓梯出現(xiàn)時(shí),如果演出動(dòng)畫的結(jié)束時(shí)間與強(qiáng)制DROP的結(jié)束時(shí)間重合的話,利庫就會(huì)被卡在保護(hù)罩后方無法繼續(xù)進(jìn)行游戲;乇芊椒ńㄗh是如果已經(jīng)開始倒計(jì)時(shí)就手動(dòng)DROP一次,再切換回利庫破壞裝置就可以了!
沿著螺旋樓梯走到盡頭,往右側(cè)小道走下去可以收集到3個(gè)寶箱,從前方的小路進(jìn)去,直行可來到下個(gè)場(chǎng)景——幻惑の步廊。
幻惑の步廊中同樣有三個(gè)光球需要依次破壞才能通行,破壞第3個(gè)光球后出現(xiàn)通往虛實(shí)を紡ぐ回廊的入口。虛實(shí)を紡ぐ回廊中有兩條路均通往出口,兩邊都有寶箱可以拿。
來到混沌を見下ろす場(chǎng)所,這里的地形比較復(fù)雜,需要踩著墻壁上的管道往上滑行,寶箱大多是在中途的平臺(tái)上,所以要收集寶箱的話看到有平臺(tái)就跳過去吧。來到存檔點(diǎn)旁保存記錄,再往前走就是BOSS戰(zhàn)了。
接下來的BOSS共計(jì)有3個(gè),分別是黑衣人、安塞姆和澤阿諾特。下面分別加以說明:
黑衣人:攻擊手段有:從遠(yuǎn)處放光彈,防御或回避都可以躲開;從遠(yuǎn)處伸過來一只紅色的爪子,被抓住基本就是殘血,看到爪子伸過來立刻閃避,如果被抓住的話就調(diào)出治療技能,落地后立刻回復(fù)(被抓住時(shí)會(huì)掉落回血小球,但基本是杯水車薪);地面出現(xiàn)紅黑色漩渦,從中伸出爪子來攻擊,被戳中同樣殘血;近距離時(shí)還會(huì)使用劍攻擊。這個(gè)BOSS的招式傷害雖然很大,但每次發(fā)動(dòng)技能后都有較長(zhǎng)時(shí)間的硬直,抓住這一時(shí)間沖到他身邊攻擊能造成不小的傷害。如果能獲得ダ—クロ—ル這個(gè)利庫專屬指令一定要裝備上,非常有用。
安塞姆:戰(zhàn)勝黑衣人后迎戰(zhàn)安塞姆。安塞姆的戰(zhàn)斗分為兩個(gè)階段,第一階段是空中戰(zhàn)與地面戰(zhàn)交替進(jìn)行的?罩袘(zhàn)時(shí),安塞姆會(huì)從遠(yuǎn)處發(fā)射多組圓盤狀的光彈以及突進(jìn)攻擊5次,防御基本無效,只能靠左右移動(dòng)躲避。躲光彈有個(gè)小竅門,就是當(dāng)光彈丟出后的運(yùn)動(dòng)軌跡就不會(huì)改變了,看到光彈出手后再移動(dòng)也來得及。5次突進(jìn)攻擊結(jié)束后有個(gè)較大的空隙期,抓緊時(shí)間攻擊。給予一定傷害后安塞姆身上會(huì)出現(xiàn)RS提示,發(fā)動(dòng)后就切換到地面戰(zhàn)了。
安塞姆的地面攻擊有遠(yuǎn)距離的圓盤光彈、青色沖擊波和近距離無心打擊,并且有時(shí)安塞姆身后的無心會(huì)擋在他面前,造成正面攻擊無效。近身戰(zhàn)時(shí),裝備上スライドパッド+Y鍵能繞到安塞姆背后攻擊,有破防效果。安塞姆也會(huì)頻繁瞬移,要及時(shí)鎖定,否則容易被沖擊波擊中傷血慘重。戰(zhàn)斗時(shí)間如果拖得較長(zhǎng),會(huì)再次進(jìn)入空中戰(zhàn)。
磨掉安塞姆的HP后進(jìn)入第二階段,這場(chǎng)戰(zhàn)斗是在一個(gè)長(zhǎng)方形區(qū)域內(nèi)展開的。安塞姆會(huì)頻繁地將利庫吹遠(yuǎn),并出現(xiàn)兩個(gè)紫色的球放出激光,被掃到就是半條血槽;或是發(fā)射黑色的光球,碰上就會(huì)造成大傷害;緫(zhàn)略就是被吹飛后發(fā)動(dòng)FFA快速接近BOSS后用指令攻擊磨掉血量。近身時(shí)無心的打擊傷害也較多,不要貪刀,注意防御。
澤阿諾特:打倒安塞姆后回到記憶的摩天樓前。此處可以存檔、購物和返回大地圖。從左前方的出口進(jìn)入,一段影像后靠近蝙蝠圣靈發(fā)動(dòng)RS連接兩個(gè)圣靈圖標(biāo),就能抵達(dá)十三機(jī)關(guān)所在的平臺(tái)了。劇情后與年輕態(tài)的澤阿諾特交手。澤阿諾特以鍵刃攻擊為主要手段,遠(yuǎn)距離時(shí)鍵刃會(huì)變成鞭子揮舞或是放出子彈,造成連續(xù)傷害非常疼。他還會(huì)在利庫周圍召喚出冰塊,閃光的同時(shí)可以回避出去。當(dāng)澤阿諾特近身攻擊時(shí)利庫也是以防反為主要應(yīng)對(duì)手段,可利用圣靈攻擊他的時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的指令攻擊。把HP打?yàn)榱銜r(shí),澤阿諾特會(huì)在場(chǎng)地中央化身為藍(lán)色的表盤,攻擊幾下后發(fā)動(dòng)RS,表盤上出現(xiàn)了指針,同時(shí)開始倒計(jì)時(shí)。這個(gè)階段需要利庫專心攻擊表盤,打澤阿諾特是沒有意義的。但是澤阿諾特會(huì)從旁干擾利庫的攻擊,注意維持血量。在限定時(shí)間內(nèi)將表盤的血槽打空就結(jié)束戰(zhàn)斗了。但一般來說50級(jí)以下的利庫是很難在一回合內(nèi)搞定表盤的,時(shí)間到了之后澤阿諾特會(huì)回復(fù)少量體力,再把他打倒會(huì)重復(fù)表盤階段。
地點(diǎn) | 序號(hào) | 索拉 | 利庫 |
夢(mèng)境の街路 | 1 | 共鳴する夢(mèng)想 | — |
夢(mèng)境の街路 | 2 | ホ—リ—ライズ | — |
夢(mèng)境の街路 | 3 | 兇暴な夢(mèng)想 | — |
夢(mèng)境の街路 | 4 | ウォ—タ—バレル | — |
夢(mèng)境の街路 | 5 | ガ—ドクッキ—3 | — |
夢(mèng)境の街路 | 6 | ドラゴンモドキのレシピ | — |
夢(mèng)境の街路 | 7 | エリクサ— | — |
夢(mèng)境の街路 | 8 | ドリ—ムキャンディ | — |
歪みに滿ちた街 | 1 | レジストチョコ3 | — |
歪みに滿ちた街 | 2 | ラストアルカナム | — |
歪みに滿ちた街 | 3 | エリクサ— | — |
歪みに滿ちた街 | 4 | ガ—ドクッキ—3 | — |
歪みに滿ちた街 | 5 | コンペイトウ3 | — |
歪みに滿ちた街 | 6 | 不思議な夢(mèng)想 | — |
歪みに滿ちた街 | 7 | マジックアイス3 | — |
幻想のはじまり | 1 | — | ドリ—ムキャンディ |
幻想のはじまり | 2 | — | ケアルガ |
幻想のはじまり | 3 | — | コンペイトウ3 |
幻想のはじまり | 4 | — | エリクサ— |
幻想のはじまり | 5 | — | キバタイガ—のレシピ |
幻想のはじまり | 6 | — | エリクサ— |
幻想のはじまり | 7 | — | ダブルフライト |
幻想のはじまり | 8 | — | 共鳴する夢(mèng)想 |
幻想のはじまり | 9 | — | ダ—クスプライサ— |
幻想のはじまり | 10 | — | エリクサ— |
幻想のはじまり | 11 | — | ドリ—ムキャンディ |
幻惑の步廊 | 1 | — | モ—ニングベル |
幻惑の步廊 | 2 | — | 羽ばたける夢(mèng)想 |
幻惑の步廊 | 3 | — | マジックアイス3 |
虛實(shí)を紡ぐ回廊 | 1 | — | バル—ン |
虛實(shí)を紡ぐ回廊 | 2 | — | スパ—クレイド |
虛實(shí)を紡ぐ回廊 | 3 | — | エリクサ— |
虛實(shí)を紡ぐ回廊 | 4 | — | 猛る空想 |
虛實(shí)を紡ぐ回廊 | 5 | — | スペシャルケ—キ |
虛實(shí)を紡ぐ回廊 | 6 | — | レジストチョコ3 |
虛實(shí)を紡ぐ回廊 | 7 | — | メガポ—ション |
混沌を見下ろす場(chǎng)所 | 1 | — | ペイントガン•黑×10 |
混沌を見下ろす場(chǎng)所 | 2 | — | エリクサ— |
混沌を見下ろす場(chǎng)所 | 3 | — | トレジャ—ゴ—グル |
混沌を見下ろす場(chǎng)所 | 4 | — | 不思議な夢(mèng)想 |
混沌を見下ろす場(chǎng)所 | 5 | — | ボンツビワイルドのレシピ |
混沌を見下ろす場(chǎng)所 | 6 | — | エリクサ— |
混沌を見下ろす場(chǎng)所 | 7 | — | エリクサ— |
混沌を見下ろす場(chǎng)所 | 8 | — | ガ—ドクッキ—3 |
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