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無(wú)名殺2024最新版

v2.8 |2024/7/20 15:51:16

9.2 |評(píng)論(0)| 分享

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無(wú)名殺2024最新版是一款融合型的三國(guó)殺游戲,小編極力推薦!合理的策略博弈間完成精彩對(duì)局,玩家有足夠的策略性才有機(jī)會(huì)獲得最后的勝利,游戲還能進(jìn)行武將DIY、模式DIY!喜歡的朋友快來(lái)下載吧!

無(wú)名殺2024最新版新手教程

1、首先進(jìn)入無(wú)名殺最新版2024游戲,進(jìn)入游戲選擇你想玩的模式,小編選的是第一個(gè)【身份】

2、進(jìn)入之后選擇身份,座位等,小編選的是蔡文姬哦

3、選擇要使用的牌打出去就好了

4、在游戲過(guò)程中還可以進(jìn)行游戲設(shè)置

5、你中途有事情還可以進(jìn)行托管處理

無(wú)名殺2024最新版武將搭配

呂布/貂蟬

這兩位冤家的搭配也可稱得上噩夢(mèng)一般,想試試無(wú)雙與離間的威力?我想你是HOLD不住滴

張角、司馬懿/甄姬

或許大家以為張角屬于薄脆角,當(dāng)配上甄姬妹子后,你還能相信上面所說(shuō)的嗎?司馬兄更是難纏。即便對(duì)于張角“雷公不助你一臂之力”同樣能秒殺一群,可謂是:不死也殘廢!

周瑜配典韋

眾所周知,周瑜與典韋這兩位武將都是強(qiáng)力輸出職業(yè),只要有他們兩位的存在,無(wú)論哪一方都將占據(jù)強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),當(dāng)然我們這里所說(shuō)的便是在已知身份情況下的介紹!

暫且不論周瑜與典韋的裝備情況,凈身依然保持強(qiáng)悍戰(zhàn)斗力,典韋自殘輸出與裝備輸出同樣保持著不小威脅,而就是因?yàn)閮晌晃鋵⒓寄艿拇钆涫沟糜螒蛑忻霘⑷鋵㈩愅兊酶雍?jiǎn)單。

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無(wú)名殺2024最新版說(shuō)明

游戲開(kāi)始啦,從這里我們看到了許多的模式哦,選擇一個(gè)你擅長(zhǎng)的模式進(jìn)入游戲吧

游戲出于膠著之勢(shì),已經(jīng)有不少的人物,已經(jīng)犧牲啦

現(xiàn)在就剩下兩個(gè)人了,究竟誰(shuí)可以獲勝,誰(shuí)都不知道

游戲開(kāi)始了,由于神將解鎖了,所以隨便你如何選擇都是可以的

無(wú)名殺2024最新版新人攻略

首先從選將入手

不要選!不要選!不要選一些讓人看到祈禱你不是隊(duì)友的武將。這些武將的明顯特點(diǎn)是太弱,例如標(biāo)黃蓋,呂蒙之類。這種將選出來(lái)就讓人覺(jué)得你是來(lái)坑人的。

重點(diǎn)然后說(shuō)說(shuō)根據(jù)位置和身份選將

選將一定要合理并合適自己的位置身份。比如主曹丕,你2號(hào)忠選個(gè)界馬超春哥這種在這個(gè)位置被刻上明反標(biāo)簽的武將,你開(kāi)局不被主盲才怪。

武將位置舉一舉以sp趙云(俗稱流氓云)為代表的菜刀流的例子。

出現(xiàn)在28號(hào)位的流氓云通常是反或內(nèi),而出現(xiàn)在456號(hào)則更偏忠內(nèi),這些菜刀流武將的突出特點(diǎn)是技能幾乎完全為使用“殺”服務(wù),卡牌“殺”是這些武將發(fā)動(dòng)技能和輸出傷害的主要手段,這種武將更容易受到距離的限制從而導(dǎo)致無(wú)法發(fā)揮。像曹昂這種則是越靠近主越偏忠。

主公選將

常備主(界)劉備,孫權(quán)(渣權(quán)),(界)曹操,董卓,張角(教主),曹丕,袁紹(大嘴),劉禪(小胖子),孫策

剩下一些有主公技但不是常備主的有孫休,孫亮,孫皓,劉諶,曹睿…

由于主公這個(gè)身份只要陣亡游戲立刻結(jié)束,主忠的勝利條件是殺死所有反賊加上內(nèi)奸。也就是說(shuō)主公要獲得勝利場(chǎng)上起碼會(huì)出現(xiàn)五名角色陣亡。而相較于反賊只需要?dú)⑺乐鞴@個(gè)勝利條件,而且人數(shù)天然占據(jù)半壁江山。迫使通常情況下內(nèi)奸為了平衡開(kāi)局往往是跳忠。

所以做為主公,你的第一任務(wù)是活著!活著!活著!

防速推能力則理所當(dāng)然成為一個(gè)合格主公的標(biāo)準(zhǔn)。9位常備主,曹丕,董卓,孫策。非常備主曹睿表現(xiàn)明顯符合這條。分別體現(xiàn)為翻面(控場(chǎng))震懾,高血量,高回復(fù)。孫策伴隨速推失敗后覺(jué)醒翻盤的風(fēng)險(xiǎn)。

劉備的特點(diǎn)是有分牌能力,定位是輔助。

界劉備有一定的輸出能力。配合荀彧戲子能達(dá)到恐怖的收益。主公技激將能有效面對(duì)來(lái)自南蠻和決斗的威脅,也能在裝備ak的情況下用來(lái)輸出。

但是個(gè)人并不支持使用劉備做為主公。首先除了5血并不具備優(yōu)秀的防速推能力。其次,在路人局環(huán)境下,劉備主一旦兩個(gè)忠臣陣亡,往往會(huì)因?yàn)榭床坏节A的希望而選擇消極游戲甚至掛機(jī)。

而內(nèi)奸的主流控場(chǎng)局面是控制到主內(nèi)反反四人局。這種局面幾乎是強(qiáng)迫劉備靠養(yǎng)內(nèi)奸對(duì)抗反賊,連韜光養(yǎng)晦都做不到。這時(shí)候擺在劉備面前的路似乎只剩下送反或送內(nèi)一念之間的事情。

界曹操因?yàn)槊黠@是曹操的加強(qiáng)版所以不討論曹操。

奸雄這技能除了收南蠻萬(wàn)劍決斗可以算作正收益,多數(shù)情況掉一血摸一牌非常虧。而且反賊拿到南蠻萬(wàn)劍一般不放,這就讓界曹操可以說(shuō)大多數(shù)情況下非常廢。主公技護(hù)駕是個(gè)很不錯(cuò)的防御技能,然而無(wú)法從根本上改變界曹操?gòu)U將的地位(曹操在大嘴局倒是能有所表現(xiàn))。

教主大嘴在路人局出來(lái)基本屬于坑忠坑內(nèi)。特別是很多選大嘴的人很可能是實(shí)在不想玩主就射完結(jié)束。鑒于路人大多是坑,置頂禁卡房基本全身份禁大嘴,大嘴就先帶過(guò),說(shuō)說(shuō)教主。

教主看完技能就知道擁有強(qiáng)大的輸出能力,無(wú)視距離造成一到兩點(diǎn)屬性傷害只需要打出一張閃然后判定,鬼道自帶改判定能力,主公技黃天群雄勢(shì)力忠臣可以給他閃。配合近位曹昂界劉備有奇效??雌饋?lái)好像很強(qiáng)。而通常面對(duì)的情況是教主經(jīng)常被扒光手牌導(dǎo)致直接淪為rbq。而且教主十分依賴近位的忠臣。畢竟你有牌反不會(huì)殺你,只能依靠忠臣配合發(fā)動(dòng)雷擊。

小胖子這貨則跟他爹類似。劉備分牌,小胖子直接分出來(lái)個(gè)完整的回合,享樂(lè)和若愚一定程度保障小胖子的生存能力和殘局面對(duì)菜刀的單挑能力,總的來(lái)說(shuō)符合主公標(biāo)準(zhǔn)。

小胖子不得不提提第一輪盲放的問(wèn)題。第一輪的小胖子如果有防具和防御馬盡量別盲放。一定要放挑456號(hào)位的忠臉?lè)牛环艡?quán)。。奉勸一句:且慢!容我三思!

孫策本來(lái)不想說(shuō),但是考慮路人局出場(chǎng)率可能比曹丕還高還是說(shuō)說(shuō)。孫笨這個(gè)將比較特殊,激昂,英姿,英魂都不算強(qiáng)力技能,但如果集中在一個(gè)武將身上,那就不得了了。

孫策面對(duì)的主要問(wèn)題是覺(jué)醒太強(qiáng),不覺(jué)醒太弱,而且覺(jué)醒條件苛刻。而且經(jīng)常出現(xiàn)忠臣費(fèi)勁心思幫孫策覺(jué)醒結(jié)果覺(jué)醒沒(méi)一輪就被反集火打死了。

主公技制霸還能成為吳勢(shì)力反消磨手牌的工具,還要等到覺(jué)醒才能拒絕拼點(diǎn)。

孫策局反的思路基本是先殺忠內(nèi)留著孫策慢慢磨,所以孫策局一般啥牛鬼蛇神都見(jiàn)的著,忠臣開(kāi)局紅殺決斗孫策,反賊開(kāi)局倒是會(huì)采取棄殺圍觀的態(tài)度,甚至忠開(kāi)局裝反都有。

擁有良好的防速推能力,一定的輸出能力,覺(jué)醒后更是擁有強(qiáng)大的單挑能力。理論上很符合主公的選將標(biāo)準(zhǔn),然而孫策面臨的很多局面是眼睜睜看著忠臣被殺自己卻無(wú)能為力,孫策覺(jué)醒前完美詮釋了什么叫不動(dòng)白和動(dòng)了也白(這句話在另一個(gè)評(píng)論臧霸和孟獲的答案里學(xué)來(lái)的)。

曹丕,出場(chǎng)率最高的常備主,放逐是個(gè)優(yōu)秀的控場(chǎng)技能,行殤很多時(shí)候能保證曹丕的爆發(fā)和續(xù)航,頌威在魏國(guó)忠臣裝備八卦的時(shí)候提供相當(dāng)可觀的摸牌能力。

曹丕也是一個(gè)分化相當(dāng)嚴(yán)重的武將。首先放逐是個(gè)控場(chǎng)技能,許多萌新拿它當(dāng)個(gè)摸牌技能,總想著我翻一次找機(jī)會(huì)再翻一次。我很想問(wèn)這些人干嘛不直接玩郭嘉穩(wěn)定一血兩牌,玩曹丕多費(fèi)勁翻過(guò)去了還要找機(jī)會(huì)翻回來(lái)。

引用月光的一句話,孫權(quán)玩得菜頂多5血白,曹丕玩得菜4血白,亂翻隊(duì)友還不如4血白。

曹睿類似于劉備擁有分牌能力。

不同的是曹睿必須將所有手牌給一個(gè)角色,該角色下回合能多使用一張殺,棄牌階段手牌上限+1。簡(jiǎn)單粗暴,搭配界許褚界黃蓋黃忠這些菜刀能在一回合造成大量傷害?;滞乇WC了曹睿在0手牌的狀況下仍然擁有不俗的防御。主公技興衰,主公技達(dá)到了限定技的高度也是沒(méi)誰(shuí)了。瀕死關(guān)頭柳暗花明起死回生。殘局僅依靠恢拓就擁有強(qiáng)大的摸牌能力和回復(fù)能力。十分適合主公位置。

孫休孫皓,太弱,不僅不推薦主公,建議不要開(kāi)這倆將。

劉諶,輸出能力強(qiáng)大,但做為主公只有少數(shù)情況有所發(fā)揮。

孫亮的定位是輸出,過(guò)牌,拆遷。

孫亮作為主公,很生動(dòng)詮釋了什么叫主公技。

主公技相當(dāng)強(qiáng),能保證吳國(guó)忠臣的過(guò)牌量和自己手牌數(shù)量,配合潰誅進(jìn)能輸出退能群體大閉月。掣政這個(gè)技能,攻擊范圍內(nèi)沒(méi)有你的角色不能成為你使用牌的目標(biāo)。導(dǎo)致多數(shù)情況下過(guò)河拆橋,火攻這種無(wú)視距離的牌你用不上。做為一個(gè)脆皮雖然可玩性高配合性也挺強(qiáng),也不太推薦(主要還是需要隊(duì)友經(jīng)驗(yàn)或智商達(dá)到一定程度)。

常備主和非常備注主說(shuō)完說(shuō)一些所謂的“非主流”,即那些沒(méi)有主公技但也能活躍在主公位置上的武將。個(gè)人不太推薦選,適時(shí)娛樂(lè)即可。

最好不要玩坑內(nèi)主,比如鐘會(huì),鄧艾這種前期白板覺(jué)醒爆發(fā)的,左慈這種上限太高的。這些主選出來(lái)很可能內(nèi)直接跳反然后gg了。

忠臣的選將是個(gè)人玩三國(guó)殺以來(lái)見(jiàn)過(guò)問(wèn)題最多的,置頂房還好。

路人局忠臣選將經(jīng)常離譜到人無(wú)法想象。

比如曹丕,曹睿,劉備主。忠臣來(lái)個(gè)孟獲,劉表這種盾陣。這時(shí)候主要你何用,曹丕把反翻面結(jié)果你啥輸出都沒(méi),那翻面有啥意義。

忠臣因?yàn)橛袀€(gè)主公已經(jīng)放在那,選將有很大的參考。

置頂房之所以主忠勝率比路人高就是因?yàn)橹髦业膶⒚娓菀装l(fā)生化學(xué)反應(yīng)從而打出主忠聯(lián)動(dòng)。

路人局的情況則什么牛鬼蛇神都會(huì)被選出來(lái)當(dāng)忠臣,最后既沒(méi)輸出又沒(méi)能吸引火力,眼睜睜看著主被打死卻無(wú)能為力,這是非常常見(jiàn)的情況。

另外張讓這種神忠,在路人局為了自己的心臟好別隨便掏出來(lái)。這種要考驗(yàn)主智商的將,你通常得到意料之中但讓你氣得剁腳的結(jié)果。

反賊的選將沒(méi)啥要特別注意的。忠臣選擇配合主的將,反賊選擇克制主的將即可。遠(yuǎn)離廢將,弱將。另外78號(hào)位遠(yuǎn)離明反標(biāo)簽比較嚴(yán)重且沒(méi)啥防御力用牌能力強(qiáng)的武將。比如曹丕局8號(hào)位界馬超可能到你回合你手牌只剩1張,血量也見(jiàn)底了。

內(nèi)奸這個(gè)位置,因?yàn)閯倮麠l件是忠反都陣亡時(shí)殺死主公才能獲勝,選將標(biāo)準(zhǔn)是嘲諷不能太高,要有一定的生存能力和單挑能力。劉琦這種龜縮型,關(guān)索,諸葛誕,左慈這種后期強(qiáng)無(wú)敵,或者神呂布一波流。都是還不錯(cuò)的選擇。另外內(nèi)奸的控場(chǎng)思路一般是先殺一個(gè)反,再殺一個(gè)忠,再殺一個(gè)反,再殺一個(gè)忠。進(jìn)去主內(nèi)反反四人局開(kāi)始和主聯(lián)手殺死兩個(gè)反然后單挑。

身份說(shuō)完給題主推薦幾個(gè)強(qiáng)度不錯(cuò)的將

從免費(fèi)的開(kāi)始說(shuō)

風(fēng)曹仁,黃忠,張遼,(界)大喬,貂蟬

開(kāi)篇要題主去練100把風(fēng)曹仁,因?yàn)檫@武將適用于任何位置(主公慎用),有穩(wěn)定的過(guò)牌能力,裝備能當(dāng)無(wú)邪,翻置正面時(shí)發(fā)動(dòng)一次巧變3。和主流主公曹丕配合度相當(dāng)高。

黃忠則是頂級(jí)的菜刀型武將。也是菜刀將里邊為數(shù)不多能拿出來(lái)說(shuō)的。沒(méi)有距離限制,基本殺了就中,中了就倆血沒(méi)了。能力在菜刀流中出類拔萃。但是通病斷殺這個(gè)軟肋依然存在。

遼神是極少數(shù)標(biāo)準(zhǔn)版在如今軍八環(huán)境下還能有所表現(xiàn)的將。操作方式也是簡(jiǎn)單粗暴,猴子偷桃。而且隊(duì)友有張遼會(huì)極大影響對(duì)面手牌的水果儲(chǔ)備。

(界)大喬是老牌控場(chǎng)型武將了,技能發(fā)動(dòng)條件也比較寬松,有方塊就行。

貂蟬這里說(shuō)的是離間不是離魂嬋,離魂嬋爆發(fā)稍高,但遠(yuǎn)不如離間嬋穩(wěn)定。

付費(fèi)的董允徐氏鐘繇魯芝朱治朱桓馬良戲志才王朗關(guān)索神呂布神曹操都是相當(dāng)熱門的武將。

然后說(shuō)說(shuō)武將本身強(qiáng)度和配合度的問(wèn)題

選將的標(biāo)準(zhǔn) 強(qiáng)度>=配合度。

什么意思呢,比如戲子馬良這種武將跟劉禪雖然沒(méi)有配合可言,但是武將強(qiáng)度擺在那里。使劉禪即使不放權(quán)當(dāng)戰(zhàn)斗禪一樣比很多武將強(qiáng)。

參考曹丕局甄姬忠,即使再來(lái)個(gè)袁術(shù)忠一次洛神能夠達(dá)到雙頌威的收益,甄姬此時(shí)的強(qiáng)度仍然很一般。

總結(jié):武將本身很強(qiáng)的情況下可以適當(dāng)忽略配合程度。

再說(shuō)下用牌能力

用牌能力即除了常規(guī)出牌外的手牌消耗。比如香香能睡覺(jué),駝子的青囊能回復(fù)體力。

張飛能一次把手中的殺打完,關(guān)羽有AK能一次把紅牌打完(不考慮攻擊范圍的前提下)。比較極端的像諸葛恪只要牌夠誰(shuí)都給你砸死,臥龍紅牌夠誰(shuí)都給你燒死(除開(kāi)距離限制神諸葛的大霧)。

這種武將一般會(huì)成為具有分牌能力的隊(duì)友優(yōu)先分牌的對(duì)象。畢竟分了牌用不掉最后棄牌有時(shí)候不如不給。

傷害機(jī)制

造成傷害主要靠殺,南蠻,萬(wàn)劍,決斗,火攻這些牌。

傷害分普通傷害和屬性傷害。屬性傷害分雷屬性和火屬性。屬性傷害可以通過(guò)精囊牌“鐵索連環(huán)”傳導(dǎo)。裝備藤甲的狀況下受到火屬性傷害+1。

還有些能通過(guò)技能造成的傷害

技能造成傷害的方式多種多樣

早期的標(biāo)準(zhǔn)包只有周瑜能使用反間且無(wú)視距離造成傷害,之后出現(xiàn)像典韋棄置武器或損失體力對(duì)攻擊范圍內(nèi)的角色強(qiáng)行造成傷害(俗稱強(qiáng)命系),以及教主小關(guān)無(wú)視距離造成屬性傷害,馬謖棄一張牌對(duì)體力最大的角色造成傷害。

對(duì)于造成傷害的武將自然是代價(jià)越小,越不受距離限制,且有屬性最好。

根據(jù)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),覺(jué)醒后的小關(guān)在殘血時(shí)表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)秀。孫亮在殘局棄1打1能力優(yōu)秀。

另外再?gòu)?qiáng)調(diào)一句,以路人局的環(huán)境來(lái)看,不要隨便玩張讓這種極度考驗(yàn)隊(duì)友智商的神忠。不要問(wèn)為什么,想知道自己玩幾把體會(huì)下。再?gòu)?qiáng)調(diào)下多練練曹仁。

另外說(shuō)下拆順這種牌優(yōu)先看能不能解決掉隊(duì)友身上的兵糧寸斷以及樂(lè)不思蜀。

無(wú)名殺2024最新版評(píng)測(cè)

1.各種傳說(shuō)中的武將、謀士一應(yīng)俱全,愿意招募隨機(jī)組合、強(qiáng)力陣型。

2.流暢體驗(yàn)PK體驗(yàn)戰(zhàn)棋是王者,武力,智力,統(tǒng)帥玩三國(guó)游戲,怪游戲等你來(lái)。

3.武將很多,角色類型不同,背后屬性差異明顯,多種策略組合,出奇制勝。

4.軍人系統(tǒng)幫助玩家打破陣容限制,打開(kāi)腦洞,自由調(diào)度大量舒威吳群武將,自由全屏攻擊!

詳細(xì)信息

  • 大小:23.43MB
  • 版本:v2.8
  • 更新時(shí)間:2024/7/20 15:51:16
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類別:卡牌回合
  • 廠商:暫無(wú)

應(yīng)用信息

  • 廠商:暫無(wú)
  • 包名:
  • 版本:v2.8
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無(wú)名殺2024最新版 v2.8

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