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西奧小鎮(zhèn)

1.11.03a |2024/9/4 15:56:37

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西奧小鎮(zhèn),主打一款非常有意思的趣味養(yǎng)成模擬建設(shè)城鎮(zhèn)的游戲,玩家在游戲中,將在一個(gè)空地上,平地建起各種各樣的房屋,有工業(yè)區(qū),商場(chǎng),住宅區(qū)以及公共設(shè)施等等,超多關(guān)于城市的建設(shè)以及道路規(guī)劃都需要玩家的參與,還等什么,快來(lái)下載玩一下吧!

西奧小鎮(zhèn)說(shuō)明

1、住宅區(qū)

住宅區(qū)只會(huì)出一些高度不是太高的房屋,這也意味著單位面積提供的人口也少,所以后期應(yīng)該全部換掉,除非你用來(lái)控制城市樓房密度,這種區(qū)域建議留4*4或以上的空地,圈的住宅區(qū)地皮太小爆不出大建筑

2、商業(yè)區(qū)

也是不會(huì)出現(xiàn)太高的商業(yè)建筑,你想爆高而大的寫字樓的話盡早換密集住宅區(qū),商業(yè)區(qū)建議留的空地在6*6以上,可能前期中間會(huì)空著,但后期容易爆大建筑

3、工業(yè)區(qū)

感覺工業(yè)區(qū)和密集工業(yè)區(qū)區(qū)別不大,主要還是建筑樣式上的區(qū)別,密集工業(yè)區(qū)經(jīng)常爆那種黃色的小塔吊我看著不是很喜歡所以不經(jīng)常建,工業(yè)區(qū)需要遠(yuǎn)離住宅區(qū),否則你的居民會(huì)因?yàn)樵胍艉臀廴驹孤曒d道的,工業(yè)區(qū)爆大工廠的話很吃香的,建議留6*6以上空地

4、密集住宅區(qū)

前期密集可能不是很明顯,等出來(lái)TT級(jí)別之后就開始爆3*3那種高樓了,建議空地留6*6以上

5、密集商業(yè)區(qū)

前期商業(yè)區(qū)可能都是刷那種黑色外墻的T級(jí)高樓,但后面人民富起來(lái)之后會(huì)刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。

6、密集工業(yè)區(qū)

之前也說(shuō)過了,很經(jīng)常刷那種黃色塔吊,一大片之后看著有點(diǎn)審美疲勞,注重美觀的話還是放工業(yè)區(qū)就夠了,而且工業(yè)區(qū)大工廠種類也比較多,空地留6*6以上

7、農(nóng)業(yè)區(qū)

其實(shí)就相當(dāng)于一個(gè)無(wú)污染,無(wú)噪音,而且不需要修水管的T級(jí)工業(yè)區(qū),提供的就業(yè)崗位比較少,主要還是無(wú)污染,而且重點(diǎn)是不管你劃區(qū)域有多大,只要第一個(gè)農(nóng)場(chǎng)開始建造,那整片區(qū)域就會(huì)被農(nóng)田填滿??盏匚医ㄗh留在工業(yè)區(qū)和住宅區(qū)之間來(lái)做過渡(用商業(yè)區(qū)過渡也可以)

空地盡量留大一些,比較美觀

8、港口

這玩意一定要造海邊!因?yàn)楦劭诘慕ㄖ挥?*2的集裝箱,3*3的港口,還有一個(gè)魚罐頭廠(極其罕見),所以如果你圈的港口區(qū)離海邊太遠(yuǎn)那只會(huì)刷集裝箱和魚罐頭場(chǎng)而已,而且圈的空地太大的話,會(huì)有很多空隙沒有被利用,所以港口留的空地,我建議把海邊填海填整齊先,然后海邊留一條長(zhǎng)長(zhǎng)的1*n空地來(lái)刷港口,其他地方留空地請(qǐng)保持2*2的倍數(shù)關(guān)系,不然會(huì)出沒有被利用的空地
西奧小鎮(zhèn)

西奧小鎮(zhèn)攻略

一、游戲基礎(chǔ)設(shè)定:水電、路、居商工(之后簡(jiǎn)稱基建)、生活設(shè)施。

水電和路影響基建,基建影響城市的財(cái)政,生活設(shè)施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。

居民安全主要是兩個(gè),一個(gè)公按一個(gè)消防,公按似乎沒什么大影響,消防不好把房子燒掉會(huì)成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機(jī)推掉。

另外工廠附近也會(huì)形成污染和噪聲,會(huì)對(duì)居民有影響,所以工居不能放在一起,不過商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。

(水必須用水管在地下連接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)

二、游戲樂趣:財(cái)政、交通、建筑規(guī)劃。

1、財(cái)政主要來(lái)源是居民稅收,其次是工業(yè),最后是商業(yè)。

居民稅收主要是富裕階級(jí)稅收,不要收富人太高稅率,把富人都嚇走了,較低的稅率可以吸引富人過來(lái)居住,并且由于富人收入高所以還是能夠收很多的,富人的稅收自始至終是財(cái)政的中流砥柱。 同時(shí)窮人也不能收太高,因?yàn)楦F人占大多數(shù),會(huì)影響城市綜合評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)低了人口增長(zhǎng)就慢,甚至可能負(fù)增長(zhǎng)。最后中產(chǎn)也不能收太高,實(shí)際上基建中同種類的稅率差距最好不要超過1.0,不要想著高稅率把窮人和中產(chǎn)趕走,稅率差太多很容易引起需求的大波動(dòng)。所以最好的稅率是【平民】<【富人】<【中產(chǎn)】

其次是工業(yè),工業(yè)¥¥¥/3級(jí)是緊接著富人的財(cái)政主力,工業(yè)為什么不如居民是因?yàn)槲辉>用窈苋菀?生活設(shè)施建得超級(jí)優(yōu)秀即可),但是吸引3級(jí)工業(yè)卻很難(相對(duì)而言的),而且工業(yè)的繁榮會(huì)帶來(lái)非常多的貨車,成為城市交通擁堵的最大原因。工業(yè)的稅率和居民是一個(gè)道理,但是我會(huì)傾向于把1級(jí)工廠的稅率升高到和2級(jí)一致。

最后是商業(yè),前期商業(yè)不如工業(yè),后期雖然商業(yè)的需求會(huì)比工業(yè)大很多,但是商業(yè)的需求很容易波動(dòng),所以還是把工業(yè)看得比商業(yè)重要比較穩(wěn)妥。商業(yè)非常容易波動(dòng),而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級(jí)商業(yè)的稅率都設(shè)置的一樣。

在前期(富裕階級(jí)稅收沒有超過中產(chǎn)的時(shí)候,甚至還沒有富裕階級(jí)的時(shí)候),是可以在不引起評(píng)價(jià)大幅降低,減少人口增長(zhǎng)的前提下,提高稅率增加財(cái)政發(fā)展建筑,中期應(yīng)當(dāng)提供一個(gè)平衡的稅率,在稅收和稅率評(píng)價(jià)影響的綜合評(píng)價(jià)導(dǎo)致的人口增長(zhǎng)帶來(lái)的稅收增長(zhǎng)中尋找一個(gè)大致的平衡,在后期就輕徭薄賦,休養(yǎng)生息。

2、交通設(shè)定:土路是非常慢的,有了公路后一定要換掉土路。公路、單行道、快車道、高速路之間差距只有一點(diǎn)點(diǎn),沒有必要那么在乎其速度差異,倒是其功能性更重要一點(diǎn)。至于那些雙道的三道的玩意(高速建好后是可以刪掉其中一條的,不過就變成單行道了,不過是速度最快的),純粹是花瓶,沒有用。

(道路兩邊有基建的話是相當(dāng)于電線的,不過僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)

而且公路交叉的地方會(huì)有紅綠燈,后期非常影響交通,不推薦,所以最推薦的交通是【單行道】,最好全部都用單行道,這樣可以有效降低交通擁擠度(區(qū)別于交通滿意度,滿意度可以用公交車站提高,擁擠度是看擁擠程度的。滿意度可以在評(píng)價(jià)里看,擁擠度在眼睛那里看,看被建筑擋住的交通實(shí)況可以用報(bào)警那個(gè)功能,比建道路的界面更清晰)

用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實(shí)況上實(shí)際效率也更高,不過在游戲中,無(wú)論是擁擠度和滿意度的表現(xiàn)都不如直接的井形,我覺得是游戲設(shè)定有問題。
西奧小鎮(zhèn)

西奧小鎮(zhèn)特色

1、清晰卡通的人物畫面,多種角色場(chǎng)景變換;

2、邀請(qǐng)好友一起游玩博物館尋找有趣的東西;

3、分享彼此覺得有意思的事情。

西奧小鎮(zhèn)亮點(diǎn)

1、利用方塊建設(shè)自己的小鎮(zhèn);

2、特殊的道具方塊形成多樣可能;

3、不規(guī)則方塊助你布局深遠(yuǎn);

4、專屬個(gè)性城市點(diǎn)擊即可擁有。

西奧小鎮(zhèn)點(diǎn)評(píng)

1、輕松簡(jiǎn)單的玩法;

2、像素風(fēng)格的畫面;

3、豐富的可建造要素。

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>76.34MB
  • 版本:1.11.03a
  • 更新時(shí)間:2024/9/4 15:56:37
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類別:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 廠商:blueflower

應(yīng)用信息

  • 廠商:blueflower
  • 包名:info.flowersoft.theotown.theotown
  • 版本:1.11.03a
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  • MD5值:F4EEA7B3F37BE5685EDFB51BEDD54705

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