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無悔華夏內(nèi)置菜單MOD是一款策略戰(zhàn)爭游戲,該版本已為玩家解鎖了大量的游戲資源,玩家可以一鍵獲取大量的金錢,玩家可以在這里歷經(jīng)不同的朝代,游戲內(nèi)容非常的新穎,能夠帶給玩家全新的游戲體驗(yàn),了解到更多的歷史。
無限兵源(暫時(shí)停用)
無限食物(原版食物最多幾十萬,開啟后使用物資車獲取幾百萬)
無限金錢(原版金錢最多幾十萬,開啟后使用物資車獲取幾百萬)
食物無消耗(原版每游戲年均會消耗大量食物,進(jìn)游戲自動開啟無消耗)
金錢無消耗(原版每游戲年均會消耗大量食物,進(jìn)游戲自動開啟無消耗)
必定占領(lǐng)《無論攻城勝利與失敗都必定占領(lǐng)敵人城市》
無限人口(功能重啟)
1、總體通關(guān)思路是針對匈奴特性而言,匈奴擁有諸多兵法,擁有高用間等級,高戰(zhàn)斗力加成。對于大漢而言,我們后期實(shí)力強(qiáng)大,前期稍有不足,需要發(fā)展,且用間等級提高緩慢,所以可以暫且放下針對匈奴的高用間等級,轉(zhuǎn)而針對兵法和高戰(zhàn)力加成。
2、兵法,通過藩王兵法和西域兵種、名臣家仆效果補(bǔ)足。高戰(zhàn)斗力加成,通過規(guī)模碾壓、名臣增益,彌補(bǔ)前期劣勢。本文提供大漢永昌思路,如果有王上想打匈奴遠(yuǎn)遁,根據(jù)此攻略稍改思路即可。
3、路線圖
路線圖大致如上,利用政策特性,往南加好兩個國家,夜郎有香料,南越有錢糧、士子、鐵等資源供我們貿(mào)易,且兩國家能為我們提供30%軍團(tuán)規(guī)模的加成。
重點(diǎn)是西取河西走廊,從而探索西域,提高西域影響力到70,而后建立西域都護(hù)府,發(fā)起漠北決戰(zhàn)。
這里呢,陣容推薦其實(shí)分為兩個體系,一個呢,是直接開局?jǐn)貋硎?,和匈奴正面開戰(zhàn),爭奪河西走廊,一個呢是走和親、會盟借道路線(注:此思路由 一只甲胄騎兵 提供)
4、名臣推薦
大家也可以看到,和親會盟肯定是帶的酈食其,而不和親則是莊子。
而民生、軍事、政治三個位置均有可替代性,比如民生上 解憂和鐘無艷可相互替換,各位王上也可以攜帶羲和、嫘祖這樣的資源型名臣,補(bǔ)足資源上的不足。
軍事上除孫臏、周亞夫這樣提供高戰(zhàn)斗力的名臣之外,還可攜帶諸如刑天、霍去病這樣的名臣。
政治上,用班超是增加西域影響力,減輕西域探索的難度。當(dāng)然可以用商鞅、妲己這樣的名臣替換。
賢者除酈食其和莊子之外,孔、老也是不錯的選擇,但注意不要陣容內(nèi)沖突。
在這里我反對以比干、莊子為核心的無腦掛政策界面,循環(huán)模式,十分無趣。
5、打法分解
①不和親打法,精髓在于不妥協(xié)、勇往直前的態(tài)度,在歷史上與匈奴和親也是無奈之舉,誰愿意親人遠(yuǎn)走他鄉(xiāng),獨(dú)自前往大漠呢,哪怕過程中一直被匈奴不斷進(jìn)攻,也決不妥協(xié)。
具體打法,開局火速點(diǎn)出名臣政策,軍心、民心皆達(dá)到戰(zhàn)斗力加成要求,然后利用開局高攻擊力+投石車的加成下,輕取河西走廊四城,而后攻下、陽關(guān)、玉門關(guān),全選快速修繕,而后屯兵、屯資源,在國內(nèi)處理藩王事件、招安藩王,讓藩王為我所用(具體方法可參考論壇其他帖子)。
同時(shí)探索西域,提高影響力(具體后面會提到),達(dá)到70以后,訓(xùn)練家仆,在西域各國兵營獲得特殊兵種,最后組建一支王者雜牌軍,打爛匈奴的蒙古包!
細(xì)節(jié):一邊探索西域,一邊解決國內(nèi)事件,一邊點(diǎn)莊子循環(huán)政策,需要多線程進(jìn)行。注:此法決戰(zhàn)時(shí)與匈奴戰(zhàn)斗力差不多,我曾以11w的決戰(zhàn)兵力打爛匈奴22w兵。
②和親打法,精髓在于審時(shí)度勢,省力、取巧,開局酈食其會盟借道攻打敦煌,一邊削弱匈奴,一邊完成西域探索,以神鬼莫測之手段,壯大自身實(shí)力,借道攻取敦煌,而后攻下陽關(guān)、玉門關(guān),全選快速修繕,而后屯兵、屯資源,在國內(nèi)處理藩王事件、招安藩王,讓藩王為我所用,同時(shí)探索西域,提高影響力,達(dá)到70以后,訓(xùn)練家仆,在西域各國兵營獲得特殊兵種,最后組建一支王者雜牌軍,打爛匈奴的蒙古包!
細(xì)節(jié):決戰(zhàn)時(shí)由于資源民生位,酈食其的存在,雖然削弱了匈奴,但和匈奴有著較大的實(shí)力差距,對軍團(tuán)規(guī)模,兵法,藩王BUFF和操作要求比較高。
【劉表托孤】
在赤壁之戰(zhàn)中,觸發(fā)事件“劉表托孤”
(赤壁之戰(zhàn)開局在樊城劇情結(jié)束后,即可觸發(fā)事件成就【劉表托孤】)
【攜民渡江】
在赤壁之戰(zhàn)中,觸發(fā)事件“攜民渡江”
(赤壁之戰(zhàn)離開襄陽后,即可觸發(fā)事件成就【攜民渡江】)
【會師關(guān)羽】
在赤壁之戰(zhàn)中,觸發(fā)事件“會師關(guān)羽”
(赤壁之戰(zhàn)到達(dá)漢津后,即可觸發(fā)事件成就【會師關(guān)羽】)
【二袁裂隙】
在漢末三國中,使用袁術(shù),觸發(fā)事件:二袁裂隙
(順歷史劇情,觸發(fā)普通事件二袁裂隙,順選即可觸發(fā)事件成就【二袁裂隙】)
二袁裂隙選項(xiàng):
1.小時(shí)候一起做了不少蠢事…
2.他拒絕仕官只是為了抬升名望,虛偽至極
3.寧可錯殺一百,也不放過一個
4.我與董賊不共戴天
5.我與袁紹一南一北,而目標(biāo)相同
6.諸侯不為漢室,皆為自己故
7.用陰謀詭計(jì)鳩占鵲巢,據(jù)有冀州,真乃義士喲!
【孔融讓梨】
在漢末三國中,使用孔融,觸發(fā)事件:孔融讓梨
(順劇情模式,在小時(shí)了了事件后,觸發(fā)事件孔融讓梨,順選即可觸發(fā)事件成就【孔融讓梨】)
孔融讓梨選項(xiàng):
1.好久之前的事了
2.來來,吃梨,吃梨!
【小時(shí)了了】
在漢末三國中,使用孔融,觸發(fā)事件:小時(shí)了了
(順劇情模式,在禰衡擊鼓罵曹事件后,觸發(fā)事件小時(shí)了了,順選即可觸發(fā)事件成就【小時(shí)了了】)
小時(shí)了了選項(xiàng):
1.希望能開導(dǎo)一番
2.再喝,再喝!
【暗諷曹氏】
在漢末三國中,使用孔融,觸發(fā)事件:暗諷曹氏
(順劇情模式,在孔融讓梨事件后,觸發(fā)事件官渡之戰(zhàn)→妲己賜周公,順選即可觸發(fā)事件成就【暗諷曹氏】)
官渡之戰(zhàn)選項(xiàng):
1.袁紹兵多將廣,勝之不易!
2.什么?!當(dāng)真是離奇之事
3.當(dāng)真是禮崩樂壞
4.無關(guān)私怨,關(guān)乎世道人心
妲己賜周公選項(xiàng):
1.是我諷諫之言
【擊鼓罵曹】
在漢末三國中,使用孔融,觸發(fā)事件:擊鼓罵曹
(順劇情模式,在事件袁譚來犯后,觸發(fā)事件前往許昌,后續(xù)觸發(fā)舉薦禰衡→禰衡擊鼓罵曹,順選即可觸發(fā)事件成就【擊鼓罵曹】)
舉薦禰衡選項(xiàng):
1.希望禰衡能受賞識
2.此人有才,可驗(yàn)之一二
3.使為鼓吏,未免辱之太過……
禰衡擊鼓罵曹選擇:
1.所謂士之高者,無懼橫暴欺侮!
【游玩歷史千年】多朝劇本時(shí)代畫卷
【體驗(yàn)百種人生】君主扮演風(fēng)霜親歷
【攜手彪炳人物】招募名臣政策輔佐
【沉浸酣暢戰(zhàn)役】即時(shí)微操策略之戰(zhàn)
【探索無限可能】不設(shè)主線多樣結(jié)局
1.游戲擁有豐富的朝代主線劇本,從古時(shí)期三皇五帝、夏商周到紛亂之世到春秋戰(zhàn)國、秦楚漢等均有開放,
2.在針對不同歷史時(shí)期設(shè)計(jì)了不同的特色玩法,如三皇五帝時(shí)期的祭祀系統(tǒng)、夏商周時(shí)期的天命系統(tǒng)、春秋戰(zhàn)國時(shí)期的用間系統(tǒng)。
3.玩家還可以在發(fā)展經(jīng)營過程中達(dá)成相關(guān)典故成就,從游玩中領(lǐng)悟中華五千年歷史文化。
4.通關(guān)朝代主線劇本后,玩家還可解鎖著名歷史戰(zhàn)役的分支劇本,如蕩氣回腸的涿鹿之戰(zhàn)、著名的歷史時(shí)代節(jié)點(diǎn)成湯伐桀等,
1、在這里,玩家將發(fā)展自己的朝代,利用自己的智慧,制定相關(guān)的朝代政策,迅速發(fā)展;
2、隨機(jī)任務(wù)的出現(xiàn)會推動歷史的發(fā)展,影響朝代政策的方向,并更新新的內(nèi)容;
3、享受各種有趣的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗玩法,玩家可以在瞬間感受到生死之戰(zhàn),并隨時(shí)改變戰(zhàn)場布局;
4、游戲中的每一場戰(zhàn)斗都必須做到最好,以最快的速度發(fā)展,并隨機(jī)調(diào)整各種平衡事件。
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