Htc Vive中擁有房間追蹤技術(shù),關(guān)于這個技術(shù)的一些內(nèi)容感興趣的可以來這里了解一下究竟是怎么回事。
HTC VIVE相對于Oculus Rift和PS VR最大的不同,就是它有一個獨(dú)特的VR技術(shù)——房間追蹤系統(tǒng),可以確定玩家在設(shè)定區(qū)域內(nèi)的位置和姿態(tài),從而給予玩家更好的體驗(yàn)。
當(dāng)你戴上VIVE在游戲里進(jìn)行酣暢淋漓的戰(zhàn)斗時,是否想過能在虛擬中精確得到和現(xiàn)實(shí)一樣的動作,得益于這個小黑盒?
HTC VIVE的追蹤系統(tǒng)技術(shù)背后的原理其實(shí)很簡單,Lighthouse讓房間里充斥著非可見光,作為位置追蹤設(shè)備的參考點(diǎn)(例如VR頭顯和游戲手柄),讓位置追蹤設(shè)備計算出在真實(shí)三維空間里的位置。
在Valve公司研發(fā)這項技術(shù)的初期,他們開發(fā)了一套原型VR頭顯設(shè)備,利用相機(jī)和一些同樣大小的二維碼來進(jìn)行位置追蹤。(最近,Valve開始向第三方免費(fèi)授權(quán)這項追蹤技術(shù))
很快,研發(fā)小組就發(fā)現(xiàn)“房間規(guī)!焙瓦\(yùn)動自由帶來的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)是無與倫比的。
經(jīng)過不斷嘗試和改良,Valve給出了使用兩個廉價Lighthouse盒子的最終解決方案。
可以看到,Lighthouse內(nèi)部沒有攝像頭,通過一堆固定的發(fā)光二極管和一對會自旋的激光發(fā)射器來發(fā)光。
拆解后可以看到發(fā)光二極管和由直流馬達(dá)驅(qū)動旋轉(zhuǎn)的激光發(fā)射器。
LED每秒鐘閃爍60次,然后其中一個激光發(fā)射器會旋轉(zhuǎn)一次并發(fā)出一束激光掃描房間。
在此同時,當(dāng)出現(xiàn)閃光的時候,接收器(VR頭顯和手柄)就開始計數(shù),直到它上面的光傳感器接收到激光束的掃描。
根據(jù)光傳感器在頭顯或手柄上的位置和光照射到傳感器上時間的關(guān)系,再通過數(shù)學(xué)計算就能精確得到在房間里相對基站的位置。
可以看到,頭顯和手柄上都密密麻麻布滿了紅外光傳感器,紫色的小圓點(diǎn)為紅外濾波鏡。
當(dāng)足夠多的光傳感器同時接收到激光的時候,它們就會形成一個三維的形狀。
不僅可以計算出接收器的位置,還能獲得頭顯或手柄的實(shí)際朝向。
從技術(shù)上來說,Lighthouse沒有應(yīng)用光學(xué)追蹤,只是時間上的簡單運(yùn)算。
一位匿名的前Valve員工說,Lighthouse的成本非常低。
我們雖然無法獲知關(guān)于基站的準(zhǔn)確造價,但是相對整個設(shè)備的核心技術(shù)來說應(yīng)該可以忽略不計。
可以預(yù)見在不久的將來,將會有更多的VR設(shè)備使用Lighthouse這種VR技術(shù)。