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Htc Vive推出Viveport平臺是為了跟Steam分道揚鑣嗎?

2016/8/17 8:39:01來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

Htc Vive近日正式上線了自家商城Viveport的測試版,并且將在秋季公布正式版,這不禁讓人聯想是不是Htc準備脫離Steam平臺單獨發(fā)展了。

事實上HTC自推平臺并非一時興起,出此計劃也是為了完善自身VR格局中的內容部分。

一方面,當前優(yōu)質VR內容欠缺,調動不了玩家體驗VR的積極性;

另一方面像是競爭對手Oculus或者PSVR都有自己獨立的內容平臺,這兩者都在內容上有各自的發(fā)展優(yōu)勢。

像是Oculus跟一些優(yōu)秀內容開發(fā)商保持獨家合作,游戲只能在Oculus Home上下載;

而PSVR是基于索尼一貫在游戲領域的強勢地位,將于10月13日推出的PSVR附帶的VR游戲大作就包括像《生化危機7》、《星球大戰(zhàn)》、《蝙蝠俠》、《FF15》等。

眼看競爭對手在VR內容上發(fā)展的如魚得水,HTC是應該有所行動了。

當然商場上的合久必分,分久必合并非虛話。

拿虛擬現實這個行業(yè)來說,曾經被外界看好的oculus和valve合作研發(fā)VR頭顯,然而并未長久走下來,現在各自都找好了下家。

就算現在三星和Facebook在虛擬現實上的合作不斷,但是兩家公司都在360度視頻、全景相機、VR設備上有自身的研發(fā)。

短時間的合作可能也只是技術上的需求,羽翼豐足也許就是合作結束的契機。

HTC和Steam平臺目前的合作確實是互補的,一個硬件為王,一個內容為王,兩者在虛擬現實上的合作可謂是各自錦上添花了。

然而現在的合作還是基于各取所需的前提,只是兩者在利益上的追求還是會有分歧。

但HTC暫目前肯定不會終止和Steam的合作,時機點不成熟。

與Steam著重點不同,沖突暫不會上演

HTC此番雖然推出了自家Viveport應用商店,但是用戶仍然能夠使用Steam平臺,兩者是獨立的。

而且系統(tǒng)能允許兩個平臺進行快速切換,這在一定程度上并不影響用戶去體驗其中的任何一個平臺。

看似兩者是在競爭,但其實HTC并沒有把自家平臺的重心放在游戲上。

據悉Viveport測試版應用中心將涵蓋包括:社交,360度全景視頻,新聞,體育,健康,旅游,兒童益智和購物等多個類別的應用供用戶選擇。

Viveport的定位有點像是國內的其它互聯網平臺,比如騰訊、新浪,它面對的用戶主要是中國地區(qū)的。

目前國內的VR平臺并未出現一個統(tǒng)一有號召力的平臺,其他硬件廠商也只是各自圈地發(fā)展,比如暴風、樂視等。

HTC推平臺也是為了完善自家生態(tài)圈的發(fā)展;

而Steam一家專做游戲的平臺,內功深厚,在游戲領域深耕細作這么多年,自身優(yōu)勢明顯。

在2014年的時候,網站的注冊數量就超過了一億的用戶,可以說Steam在全球積累的用戶數額真的不少。

從上面可以看出短時間內,兩者競爭的范圍、發(fā)展重心、甚至是用戶都存在不同,因此HTC和Steam的沖突暫時不會上演。

Steam平臺的優(yōu)勢尚存,雙方情難斷

當年HTC走上虛擬現實的這條道路,要是靠單打獨斗去競爭肯定還有很大的不足,畢竟體驗虛擬現實就是要有完美的VR設備和優(yōu)質的VR內容相結合。

它能夠和Steam平臺合作,雙方確實是如虎添翼,各有千秋。而Steam平臺的優(yōu)勢毋庸置疑。

全球最大的游戲平臺、用戶基數大、目前用戶體驗最好的游戲平臺、對開發(fā)者相應的激勵及保護政策也是最好的。

Steam平臺這樣的發(fā)展優(yōu)勢對于任何一個硬件廠商來說都是虎視眈眈想合作的,誰有了這個平臺,誰就有了它這龐大的忠實用戶群體。

而HTC作為V社的官方合作的伙伴,有Steam VR做技術支持。

有Steam背后的游戲開發(fā)商做支撐提供游戲內容,使得整個開發(fā)平臺更加穩(wěn)定可靠。

坐擁這么多的優(yōu)勢,HTC主動去和對方劃清界限實乃糊涂之舉,HTC當然不會這樣去做。

除了在內容平臺上,技術合作也是兩家公司合作重點

HTC Vive的Lighthouse空間定位技術一直以來是產品最大的優(yōu)勢,而這個技術一開始就是HTC和Steam的母公司Valve一起研發(fā)出來的。

就算前幾天爆出技術將要開源的消息,小編就報道了HTC Vive中國區(qū)總經理汪叢青在接受媒體采訪時辟謠。

他表示Lighthouse技術并沒有開源,只是針對第三方硬件廠商的培訓。

對于大部分企業(yè)和開發(fā)者而言,開源無疑是個好消息。

當前VR行業(yè)的發(fā)展尚處于開發(fā)早期,而房間追蹤系統(tǒng)的開發(fā)難度不言而喻。

這套技術對于用戶體驗虛擬現實,感受在場體驗來說十分重要,虛擬情境里的交互影響著用戶對于VR的一個黏性。

現階段的HTC不僅僅在內容上離不開Steam平臺,在技術上還有和Valve的合作研發(fā)。

在一定程度上看,反而是HTC更依賴Valve這顆大樹,在自己羽翼不夠豐滿的時候,HTC斷然不會和Steam說分手。

VR游戲占大頭,HTC很難心甘情愿為Steam作嫁衣

跑跑車之前發(fā)布了一份名為《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》的報告。

稱在2020年,VR/AR游戲將擁有7000萬人的用戶規(guī)模,和69億美元的軟件營收;

而2025年,用戶規(guī)模和軟件營收將分別達到2.16億人和116億美元,游戲將是首個發(fā)展起來的消費者市場。

不可否認的是VR游戲絕對是VR內容的發(fā)展?jié)摿,它對于硬件廠商、內容平臺、開發(fā)商來說,都是一塊香餑餑。

目前Steam平臺在VR領域的投入和重視也是前所未有的,得益于它自身的優(yōu)勢,VR游戲絕對是下一個帶給它盈利的新渠道。

據IDC預計,2015年游戲市場規(guī)模為1060億美元。

在小編看來,VR/AR有潛力成為該市場上一支顛覆性力量,通過不斷吸引新用戶、提高用戶粘度來擴大整體市場規(guī)模。

盡管HTC和Steam在內容平臺上是合作的關系,但是最終游戲的分成卻到不了HTC的口袋,而僅僅靠硬件設備去賺取利潤這并不是HTC的野心。

它更大的目標應該是讓HTC Vive成為虛擬現實領域的蘋果,坐收硬件和內容的雙重回報。

VR游戲帶給Steam的回報,很難不讓HTC動心。

自己也有能力去做平臺的前提下,它很難心甘情愿去給Steam做嫁衣。盡管HTC沒有把平臺的重點放到游戲上。

但是它自己也在開發(fā)游戲,未來很有可能是它在游戲上的一方面是自產自銷。

另一方面也會采取積極措施鼓勵游戲開發(fā)者在他們的平臺開發(fā)游戲。

總而言之,它不可能舍棄VR游戲帶來的利益。

在短期來看,HTC和Steam平臺應該還是會保持友好的關系,畢竟兩者現在的合作基于各自所需。

當前發(fā)展虛擬現實抱團取暖好過自己一個人扛,減少一些不必要的風險,同時也能增加自己發(fā)展的優(yōu)勢。

但是這種合作基礎也是基于兩家公司各自的實力,如果哪天Viveport平臺發(fā)展的能夠跟steam一較高下了,也許就是兩者分道揚鑣的時候了。

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