Htc Vive推出Viveport平臺(tái)是為了跟Steam分道揚(yáng)鑣嗎?
Htc Vive近日正式上線了自家商城Viveport的測(cè)試版,并且將在秋季公布正式版,這不禁讓人聯(lián)想是不是Htc準(zhǔn)備脫離Steam平臺(tái)單獨(dú)發(fā)展了。
事實(shí)上HTC自推平臺(tái)并非一時(shí)興起,出此計(jì)劃也是為了完善自身VR格局中的內(nèi)容部分。
一方面,當(dāng)前優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容欠缺,調(diào)動(dòng)不了玩家體驗(yàn)VR的積極性;
另一方面像是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Oculus或者PSVR都有自己獨(dú)立的內(nèi)容平臺(tái),這兩者都在內(nèi)容上有各自的發(fā)展優(yōu)勢(shì)。
像是Oculus跟一些優(yōu)秀內(nèi)容開(kāi)發(fā)商保持獨(dú)家合作,游戲只能在Oculus Home上下載;
而PSVR是基于索尼一貫在游戲領(lǐng)域的強(qiáng)勢(shì)地位,將于10月13日推出的PSVR附帶的VR游戲大作就包括像《生化危機(jī)7》、《星球大戰(zhàn)》、《蝙蝠俠》、《FF15》等。
眼看競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在VR內(nèi)容上發(fā)展的如魚得水,HTC是應(yīng)該有所行動(dòng)了。
當(dāng)然商場(chǎng)上的合久必分,分久必合并非虛話。
拿虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),曾經(jīng)被外界看好的oculus和valve合作研發(fā)VR頭顯,然而并未長(zhǎng)久走下來(lái),現(xiàn)在各自都找好了下家。
就算現(xiàn)在三星和Facebook在虛擬現(xiàn)實(shí)上的合作不斷,但是兩家公司都在360度視頻、全景相機(jī)、VR設(shè)備上有自身的研發(fā)。
短時(shí)間的合作可能也只是技術(shù)上的需求,羽翼豐足也許就是合作結(jié)束的契機(jī)。
HTC和Steam平臺(tái)目前的合作確實(shí)是互補(bǔ)的,一個(gè)硬件為王,一個(gè)內(nèi)容為王,兩者在虛擬現(xiàn)實(shí)上的合作可謂是各自錦上添花了。
然而現(xiàn)在的合作還是基于各取所需的前提,只是兩者在利益上的追求還是會(huì)有分歧。
但HTC暫目前肯定不會(huì)終止和Steam的合作,時(shí)機(jī)點(diǎn)不成熟。
與Steam著重點(diǎn)不同,沖突暫不會(huì)上演
HTC此番雖然推出了自家Viveport應(yīng)用商店,但是用戶仍然能夠使用Steam平臺(tái),兩者是獨(dú)立的。
而且系統(tǒng)能允許兩個(gè)平臺(tái)進(jìn)行快速切換,這在一定程度上并不影響用戶去體驗(yàn)其中的任何一個(gè)平臺(tái)。
看似兩者是在競(jìng)爭(zhēng),但其實(shí)HTC并沒(méi)有把自家平臺(tái)的重心放在游戲上。
據(jù)悉Viveport測(cè)試版應(yīng)用中心將涵蓋包括:社交,360度全景視頻,新聞,體育,健康,旅游,兒童益智和購(gòu)物等多個(gè)類別的應(yīng)用供用戶選擇。
Viveport的定位有點(diǎn)像是國(guó)內(nèi)的其它互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),比如騰訊、新浪,它面對(duì)的用戶主要是中國(guó)地區(qū)的。
目前國(guó)內(nèi)的VR平臺(tái)并未出現(xiàn)一個(gè)統(tǒng)一有號(hào)召力的平臺(tái),其他硬件廠商也只是各自圈地發(fā)展,比如暴風(fēng)、樂(lè)視等。
HTC推平臺(tái)也是為了完善自家生態(tài)圈的發(fā)展;
而Steam一家專做游戲的平臺(tái),內(nèi)功深厚,在游戲領(lǐng)域深耕細(xì)作這么多年,自身優(yōu)勢(shì)明顯。
在2014年的時(shí)候,網(wǎng)站的注冊(cè)數(shù)量就超過(guò)了一億的用戶,可以說(shuō)Steam在全球積累的用戶數(shù)額真的不少。
從上面可以看出短時(shí)間內(nèi),兩者競(jìng)爭(zhēng)的范圍、發(fā)展重心、甚至是用戶都存在不同,因此HTC和Steam的沖突暫時(shí)不會(huì)上演。
Steam平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)尚存,雙方情難斷
當(dāng)年HTC走上虛擬現(xiàn)實(shí)的這條道路,要是靠單打獨(dú)斗去競(jìng)爭(zhēng)肯定還有很大的不足,畢竟體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)就是要有完美的VR設(shè)備和優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容相結(jié)合。
它能夠和Steam平臺(tái)合作,雙方確實(shí)是如虎添翼,各有千秋。而Steam平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)毋庸置疑。
全球最大的游戲平臺(tái)、用戶基數(shù)大、目前用戶體驗(yàn)最好的游戲平臺(tái)、對(duì)開(kāi)發(fā)者相應(yīng)的激勵(lì)及保護(hù)政策也是最好的。
Steam平臺(tái)這樣的發(fā)展優(yōu)勢(shì)對(duì)于任何一個(gè)硬件廠商來(lái)說(shuō)都是虎視眈眈想合作的,誰(shuí)有了這個(gè)平臺(tái),誰(shuí)就有了它這龐大的忠實(shí)用戶群體。
而HTC作為V社的官方合作的伙伴,有Steam VR做技術(shù)支持。
有Steam背后的游戲開(kāi)發(fā)商做支撐提供游戲內(nèi)容,使得整個(gè)開(kāi)發(fā)平臺(tái)更加穩(wěn)定可靠。
坐擁這么多的優(yōu)勢(shì),HTC主動(dòng)去和對(duì)方劃清界限實(shí)乃糊涂之舉,HTC當(dāng)然不會(huì)這樣去做。
除了在內(nèi)容平臺(tái)上,技術(shù)合作也是兩家公司合作重點(diǎn)
HTC Vive的Lighthouse空間定位技術(shù)一直以來(lái)是產(chǎn)品最大的優(yōu)勢(shì),而這個(gè)技術(shù)一開(kāi)始就是HTC和Steam的母公司Valve一起研發(fā)出來(lái)的。
就算前幾天爆出技術(shù)將要開(kāi)源的消息,小編就報(bào)道了HTC Vive中國(guó)區(qū)總經(jīng)理汪叢青在接受媒體采訪時(shí)辟謠。
他表示Lighthouse技術(shù)并沒(méi)有開(kāi)源,只是針對(duì)第三方硬件廠商的培訓(xùn)。
對(duì)于大部分企業(yè)和開(kāi)發(fā)者而言,開(kāi)源無(wú)疑是個(gè)好消息。
當(dāng)前VR行業(yè)的發(fā)展尚處于開(kāi)發(fā)早期,而房間追蹤系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)難度不言而喻。
這套技術(shù)對(duì)于用戶體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),感受在場(chǎng)體驗(yàn)來(lái)說(shuō)十分重要,虛擬情境里的交互影響著用戶對(duì)于VR的一個(gè)黏性。
現(xiàn)階段的HTC不僅僅在內(nèi)容上離不開(kāi)Steam平臺(tái),在技術(shù)上還有和Valve的合作研發(fā)。
在一定程度上看,反而是HTC更依賴Valve這顆大樹,在自己羽翼不夠豐滿的時(shí)候,HTC斷然不會(huì)和Steam說(shuō)分手。
VR游戲占大頭,HTC很難心甘情愿為Steam作嫁衣
跑跑車之前發(fā)布了一份名為《VR與AR:解讀下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)》的報(bào)告。
稱在2020年,VR/AR游戲?qū)碛?000萬(wàn)人的用戶規(guī)模,和69億美元的軟件營(yíng)收;
而2025年,用戶規(guī)模和軟件營(yíng)收將分別達(dá)到2.16億人和116億美元,游戲?qū)⑹鞘讉(gè)發(fā)展起來(lái)的消費(fèi)者市場(chǎng)。
不可否認(rèn)的是VR游戲絕對(duì)是VR內(nèi)容的發(fā)展?jié)摿,它?duì)于硬件廠商、內(nèi)容平臺(tái)、開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),都是一塊香餑餑。
目前Steam平臺(tái)在VR領(lǐng)域的投入和重視也是前所未有的,得益于它自身的優(yōu)勢(shì),VR游戲絕對(duì)是下一個(gè)帶給它盈利的新渠道。
據(jù)IDC預(yù)計(jì),2015年游戲市場(chǎng)規(guī)模為1060億美元。
在小編看來(lái),VR/AR有潛力成為該市場(chǎng)上一支顛覆性力量,通過(guò)不斷吸引新用戶、提高用戶粘度來(lái)擴(kuò)大整體市場(chǎng)規(guī)模。
盡管HTC和Steam在內(nèi)容平臺(tái)上是合作的關(guān)系,但是最終游戲的分成卻到不了HTC的口袋,而僅僅靠硬件設(shè)備去賺取利潤(rùn)這并不是HTC的野心。
它更大的目標(biāo)應(yīng)該是讓HTC Vive成為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的蘋果,坐收硬件和內(nèi)容的雙重回報(bào)。
VR游戲帶給Steam的回報(bào),很難不讓HTC動(dòng)心。
自己也有能力去做平臺(tái)的前提下,它很難心甘情愿去給Steam做嫁衣。盡管HTC沒(méi)有把平臺(tái)的重點(diǎn)放到游戲上。
但是它自己也在開(kāi)發(fā)游戲,未來(lái)很有可能是它在游戲上的一方面是自產(chǎn)自銷。
另一方面也會(huì)采取積極措施鼓勵(lì)游戲開(kāi)發(fā)者在他們的平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲。
總而言之,它不可能舍棄VR游戲帶來(lái)的利益。
在短期來(lái)看,HTC和Steam平臺(tái)應(yīng)該還是會(huì)保持友好的關(guān)系,畢竟兩者現(xiàn)在的合作基于各自所需。
當(dāng)前發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)抱團(tuán)取暖好過(guò)自己一個(gè)人扛,減少一些不必要的風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)也能增加自己發(fā)展的優(yōu)勢(shì)。
但是這種合作基礎(chǔ)也是基于兩家公司各自的實(shí)力,如果哪天Viveport平臺(tái)發(fā)展的能夠跟steam一較高下了,也許就是兩者分道揚(yáng)鑣的時(shí)候了。