Oculus Rift購(gòu)買前你需要知道這些事情
Oculus Rift這款設(shè)備估計(jì)會(huì)有不少玩家想要購(gòu)買吧,在購(gòu)買前你需要知道下面八個(gè)事情。
Oculus Rift 絕非一個(gè)橫空出世的產(chǎn)物,其研發(fā)過(guò)程歷經(jīng) 3 年之久,其中還伴隨有無(wú)數(shù)輪的宣傳活動(dòng)。
現(xiàn)在,這款知名度極高的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備終于快要來(lái)到我們身邊了。
目前我們正在對(duì)這款設(shè)備進(jìn)行摸索,希望能夠在弄懂工作原理之余,也能好好感受設(shè)備給用戶所帶來(lái)的體驗(yàn)。
在最近,我們有幸對(duì)最終版本的 Rift 進(jìn)行了為期一天的試用體驗(yàn)。
除了設(shè)備外,我們還體驗(yàn)了將于今年內(nèi)上市的 Touch 遙控器,以及所有為這款設(shè)備專門打造的游戲。
要問(wèn)這次為期一天的浸泡式體驗(yàn)讓我們作何感想?答案是,這款設(shè)備確實(shí)有其驚喜之處。
我們未能對(duì)所有事項(xiàng)進(jìn)行嘗試,因?yàn)橐淮涡赃M(jìn)行過(guò)多的嘗試會(huì)讓人有種頭暈?zāi)垦5母杏X(jué)。
盡管在舊金山的發(fā)布演示會(huì)上,針對(duì) Oculus Rift 所設(shè)計(jì)的游戲有 41 種之多,但我們所能接觸到的只有一半左右。
由于時(shí)間有限,我們只能對(duì)每一款游戲進(jìn)行半個(gè)小時(shí)的試玩體驗(yàn)。
41 款游戲確實(shí)是一個(gè)驚人的數(shù)字,但在發(fā)布會(huì)上,Oculus 似乎刻意保持了自己的節(jié)奏,甚至有種主題不太突出的感覺(jué)。
主持人的語(yǔ)調(diào)非常平淡,不時(shí)還會(huì)出現(xiàn)中斷的情況,但這一切大概是主辦方有意為之的。
長(zhǎng)時(shí)間沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境下很容易讓人感到疲倦,因此大部分虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)都有各自的節(jié)奏。
想要得到最佳的使用體驗(yàn),你需要搭配 Oculus Touch 遙控器進(jìn)行使用。但很遺憾,這款遙控器并不會(huì)于近期推出。
為了解決使用者的手部動(dòng)作(例如抓獲物件)的問(wèn)題,Oculus 特意為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備設(shè)計(jì)了一款遙控器,他們將這款遙控器命名為「Touch」。
但遺憾的是,這款智能遙控器并不會(huì)伴隨著 Rift 一同發(fā)布。截至目前為止,Oculus 尚未明確 Touch 的發(fā)布日期。
不得不說(shuō),這實(shí)在有點(diǎn)可惜,因?yàn)樵谡麄(gè)體驗(yàn)過(guò)程中,我們所獲得的最佳體驗(yàn)正得益于這款智能遙控器。
例如在體驗(yàn)《奇妙裝置》(Fantastic Contraption)這款游戲時(shí),玩家可以在一個(gè)熒光的沙盒中構(gòu)建物件。
在一些專為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備打造的運(yùn)動(dòng)類游戲中,玩家可以用手拋擲足球,又或者是完成一系列極具想象力的三分球等等。
在 Touch 的幫助下,絕大部分虛擬現(xiàn)實(shí)游戲在體驗(yàn)過(guò)程中都有一種莫名的熟悉感,只是由于在玩家眼前出現(xiàn)了環(huán)繞式的虛擬圖像,因此游戲的體驗(yàn)效果被大大增強(qiáng)。
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你可以佩戴著 Rift 在游戲的房間內(nèi)走動(dòng),Rift 的表現(xiàn)有時(shí)候和 Vive 不相伯仲。
由 HTC 公司出品的 Vive 會(huì)為游戲中的房間構(gòu)造一個(gè)全息再現(xiàn)場(chǎng)景,你可以在設(shè)備虛擬出來(lái)的房間中四處走動(dòng)(需要控制在合理范圍內(nèi))。
當(dāng)然,在和 Touch 搭配使用的情況下,Rift 也能完成相關(guān)的操作。
另一個(gè)攝像傳感器主要用于和 Touch 遙控器進(jìn)行搭配使用:在攝像傳感器的輔助下,Touch 遙控器不僅能夠追蹤用戶的動(dòng)作,它還可以支撐你在房間內(nèi)進(jìn)行走動(dòng)。
在以《奇妙裝置》為代表的系列游戲中,玩家可以彎腰撿起地上的物品。在這類情景中,Rift 所提供的體驗(yàn)和 Vive 非常相似。
盡管暈動(dòng)癥發(fā)生的概率很小,但還是有可能會(huì)發(fā)生
我們體驗(yàn)了幾款非常激烈的游戲,例如《EVE: 瓦爾基里》(Eve: Valkyrie)。
在游戲中,玩家會(huì)被放置到一艘不斷出現(xiàn)傾斜、翻轉(zhuǎn)甚至是環(huán)狀飛行動(dòng)作的宇宙飛船中,飛船的運(yùn)動(dòng)具有多維性的特點(diǎn)。
其中有一位評(píng)測(cè)人員在試玩競(jìng)速游戲《RadialG》時(shí)出現(xiàn)暈眩癥狀,另一位評(píng)測(cè)人員在試玩慢動(dòng)作的宇航員模擬游戲《Adr1ft》時(shí)也由于患幽閉可怕癥而出現(xiàn)暈眩癥狀。
不論是游戲的設(shè)計(jì)、色彩還是操控方式都有可能會(huì)引起暈眩,例如有些 Rift 平臺(tái)的游戲在走動(dòng)時(shí)需要用到 Xbox 的遙控器,這種操控模式會(huì)很容易讓玩家出現(xiàn)頭昏目眩的感覺(jué)。
Oculus 按照強(qiáng)度將游戲進(jìn)行了分級(jí),以便玩家找到適合自己的游戲。
這次 Oculus 的絕對(duì)重心在于游戲
Rift 可以通過(guò)多種模式與社交應(yīng)用兼容,它可以播放 360 度全視覺(jué)視頻,也具備和面向智能手機(jī)的 Gear VR 相似的界面。
但目前,Oculus 的重心似乎是放到了游戲上面。
當(dāng)然,這是 Rift 的設(shè)計(jì)初衷,但我們還是不禁好奇面向 Rift 的第一款軟件到底會(huì)具備多深的游戲?qū)俪潭取?/p>
隨著時(shí)間的推移,當(dāng) Touch 遙控器推出的時(shí)候,情況或許會(huì)有所改變。
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你無(wú)需為每一款游戲支付 60 美元
在花費(fèi) 600 美元采購(gòu)了頭戴式設(shè)備之后,你還需要花費(fèi)高昂的費(fèi)用去配置一臺(tái)高端的 PC 設(shè)備。
在完成了這一系列花費(fèi)后,你或許會(huì)對(duì)像 Xbox 以及 PlayStation 這兩大平臺(tái)昂貴的游戲購(gòu)買支出(普遍為 60 美元 / 款)感到恐懼。
幸運(yùn)的是,Rift 平臺(tái)的游戲購(gòu)買費(fèi)用好像并不是這么一回事:盡管售價(jià)高達(dá) 60 美元的游戲仍然存在(例如 Project Cars 和 Chronos),但還有許多售價(jià)分別為 10 美元、15 美元和 20 美元的游戲可供選擇。
玩家甚至還可以選擇免費(fèi)游戲,例如《爐石傳說(shuō)》系列的《Dragon Front》等等。
值得注意的是,VR 版的游戲和 Xbox 以及 PlayStation 版本相比普遍較短,許多開(kāi)發(fā)人員表示游戲時(shí)間大多在 4-6 小時(shí)之間。
我們也評(píng)測(cè)過(guò)面向多個(gè)玩家的游戲,這類游戲的體驗(yàn)也非常出色。
VR 游戲的其中一個(gè)嘗鮮點(diǎn)在于玩家可以和朋友共同游戲,而 Oculus Rift 當(dāng)然也不例外。
例如在《EVE: 瓦爾基里》和《Eagle Flight》的多玩家模式中,我們可以向?qū)Ψ竭M(jìn)行射擊,最早將對(duì)方從空中擊落者即可獲勝。
而在《死亡埋葬》(Dead & Buried)的二對(duì)二模式中,玩家甚至可以以音頻模式進(jìn)行交流,但這款游戲需要搭配 Oculus Touch 遙控器進(jìn)行操作。
而在《Dragon Front》中,玩家甚至可以有針對(duì)性地挑選卡片組合。
在多玩家模式下,每一個(gè)玩家都需要購(gòu)置各自的頭戴式設(shè)備和 PC 設(shè)備,玩家不可以在一臺(tái)計(jì)算機(jī)中插入兩個(gè) Rift 設(shè)備并進(jìn)行操作。
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不同型號(hào)的 VR 設(shè)備之間不可以跨平臺(tái)共同游戲
盡管 Oculus Rift 和 HTC Vive 之間所運(yùn)行的是相同的 Windows 操作系統(tǒng),但這并不意味著你可以將面向其中一個(gè)設(shè)備的游戲應(yīng)用到另一個(gè)設(shè)備身上。
Oculus 曾明確表示,每一款 VR 設(shè)備和電腦之間的溝通方式都是獨(dú)一無(wú)二的。
此外,選擇了 Oculus 的玩家也不應(yīng)該期望可以和選擇了其他平臺(tái)的朋友共同游戲。
正如微軟公司的 Xbox Live 和索尼公司的 PlayStation Network 各自擁有獨(dú)立的好友名單和服務(wù)器一樣,Oculus 和其他 VR 設(shè)備也是相互獨(dú)立的關(guān)系。
因此,除非游戲開(kāi)發(fā)商自行設(shè)置服務(wù)器以及在線匹配機(jī)制,否則使用 Oculus 的玩家不可能與使用 Vive 的玩家共同游戲。
但盡管如此,跨平臺(tái)的游戲仍然很可能出現(xiàn),例如競(jìng)速游戲《RadialG》便計(jì)劃依托自身的服務(wù)器為玩家提供跨平臺(tái)的游戲體驗(yàn)。
此外,有消息稱《EVE: 瓦爾基里》也計(jì)劃要將 Oculus Rift 玩家以及 PlayStation VR 玩家連接到一起。