Oculus Rift這款設備估計會有不少玩家想要購買吧,在購買前你需要知道下面八個事情。
Oculus Rift 絕非一個橫空出世的產(chǎn)物,其研發(fā)過程歷經(jīng) 3 年之久,其中還伴隨有無數(shù)輪的宣傳活動。
現(xiàn)在,這款知名度極高的虛擬現(xiàn)實頭戴式設備終于快要來到我們身邊了。
目前我們正在對這款設備進行摸索,希望能夠在弄懂工作原理之余,也能好好感受設備給用戶所帶來的體驗。
在最近,我們有幸對最終版本的 Rift 進行了為期一天的試用體驗。
除了設備外,我們還體驗了將于今年內(nèi)上市的 Touch 遙控器,以及所有為這款設備專門打造的游戲。
要問這次為期一天的浸泡式體驗讓我們作何感想?答案是,這款設備確實有其驚喜之處。
我們未能對所有事項進行嘗試,因為一次性進行過多的嘗試會讓人有種頭暈目眩的感覺。
盡管在舊金山的發(fā)布演示會上,針對 Oculus Rift 所設計的游戲有 41 種之多,但我們所能接觸到的只有一半左右。
由于時間有限,我們只能對每一款游戲進行半個小時的試玩體驗。
41 款游戲確實是一個驚人的數(shù)字,但在發(fā)布會上,Oculus 似乎刻意保持了自己的節(jié)奏,甚至有種主題不太突出的感覺。
主持人的語調(diào)非常平淡,不時還會出現(xiàn)中斷的情況,但這一切大概是主辦方有意為之的。
長時間沉浸在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境下很容易讓人感到疲倦,因此大部分虛擬現(xiàn)實體驗都有各自的節(jié)奏。
想要得到最佳的使用體驗,你需要搭配 Oculus Touch 遙控器進行使用。但很遺憾,這款遙控器并不會于近期推出。
為了解決使用者的手部動作(例如抓獲物件)的問題,Oculus 特意為虛擬現(xiàn)實設備設計了一款遙控器,他們將這款遙控器命名為「Touch」。
但遺憾的是,這款智能遙控器并不會伴隨著 Rift 一同發(fā)布。截至目前為止,Oculus 尚未明確 Touch 的發(fā)布日期。
不得不說,這實在有點可惜,因為在整個體驗過程中,我們所獲得的最佳體驗正得益于這款智能遙控器。
例如在體驗《奇妙裝置》(Fantastic Contraption)這款游戲時,玩家可以在一個熒光的沙盒中構(gòu)建物件。
在一些專為虛擬現(xiàn)實設備打造的運動類游戲中,玩家可以用手拋擲足球,又或者是完成一系列極具想象力的三分球等等。
在 Touch 的幫助下,絕大部分虛擬現(xiàn)實游戲在體驗過程中都有一種莫名的熟悉感,只是由于在玩家眼前出現(xiàn)了環(huán)繞式的虛擬圖像,因此游戲的體驗效果被大大增強。
你可以佩戴著 Rift 在游戲的房間內(nèi)走動,Rift 的表現(xiàn)有時候和 Vive 不相伯仲。
由 HTC 公司出品的 Vive 會為游戲中的房間構(gòu)造一個全息再現(xiàn)場景,你可以在設備虛擬出來的房間中四處走動(需要控制在合理范圍內(nèi))。
當然,在和 Touch 搭配使用的情況下,Rift 也能完成相關(guān)的操作。
另一個攝像傳感器主要用于和 Touch 遙控器進行搭配使用:在攝像傳感器的輔助下,Touch 遙控器不僅能夠追蹤用戶的動作,它還可以支撐你在房間內(nèi)進行走動。
在以《奇妙裝置》為代表的系列游戲中,玩家可以彎腰撿起地上的物品。在這類情景中,Rift 所提供的體驗和 Vive 非常相似。
盡管暈動癥發(fā)生的概率很小,但還是有可能會發(fā)生
我們體驗了幾款非常激烈的游戲,例如《EVE: 瓦爾基里》(Eve: Valkyrie)。
在游戲中,玩家會被放置到一艘不斷出現(xiàn)傾斜、翻轉(zhuǎn)甚至是環(huán)狀飛行動作的宇宙飛船中,飛船的運動具有多維性的特點。
其中有一位評測人員在試玩競速游戲《RadialG》時出現(xiàn)暈眩癥狀,另一位評測人員在試玩慢動作的宇航員模擬游戲《Adr1ft》時也由于患幽閉可怕癥而出現(xiàn)暈眩癥狀。
不論是游戲的設計、色彩還是操控方式都有可能會引起暈眩,例如有些 Rift 平臺的游戲在走動時需要用到 Xbox 的遙控器,這種操控模式會很容易讓玩家出現(xiàn)頭昏目眩的感覺。
Oculus 按照強度將游戲進行了分級,以便玩家找到適合自己的游戲。
這次 Oculus 的絕對重心在于游戲
Rift 可以通過多種模式與社交應用兼容,它可以播放 360 度全視覺視頻,也具備和面向智能手機的 Gear VR 相似的界面。
但目前,Oculus 的重心似乎是放到了游戲上面。
當然,這是 Rift 的設計初衷,但我們還是不禁好奇面向 Rift 的第一款軟件到底會具備多深的游戲?qū)俪潭取?/p>
隨著時間的推移,當 Touch 遙控器推出的時候,情況或許會有所改變。
你無需為每一款游戲支付 60 美元
在花費 600 美元采購了頭戴式設備之后,你還需要花費高昂的費用去配置一臺高端的 PC 設備。
在完成了這一系列花費后,你或許會對像 Xbox 以及 PlayStation 這兩大平臺昂貴的游戲購買支出(普遍為 60 美元 / 款)感到恐懼。
幸運的是,Rift 平臺的游戲購買費用好像并不是這么一回事:盡管售價高達 60 美元的游戲仍然存在(例如 Project Cars 和 Chronos),但還有許多售價分別為 10 美元、15 美元和 20 美元的游戲可供選擇。
玩家甚至還可以選擇免費游戲,例如《爐石傳說》系列的《Dragon Front》等等。
值得注意的是,VR 版的游戲和 Xbox 以及 PlayStation 版本相比普遍較短,許多開發(fā)人員表示游戲時間大多在 4-6 小時之間。
我們也評測過面向多個玩家的游戲,這類游戲的體驗也非常出色。
VR 游戲的其中一個嘗鮮點在于玩家可以和朋友共同游戲,而 Oculus Rift 當然也不例外。
例如在《EVE: 瓦爾基里》和《Eagle Flight》的多玩家模式中,我們可以向?qū)Ψ竭M行射擊,最早將對方從空中擊落者即可獲勝。
而在《死亡埋葬》(Dead & Buried)的二對二模式中,玩家甚至可以以音頻模式進行交流,但這款游戲需要搭配 Oculus Touch 遙控器進行操作。
而在《Dragon Front》中,玩家甚至可以有針對性地挑選卡片組合。
在多玩家模式下,每一個玩家都需要購置各自的頭戴式設備和 PC 設備,玩家不可以在一臺計算機中插入兩個 Rift 設備并進行操作。
不同型號的 VR 設備之間不可以跨平臺共同游戲
盡管 Oculus Rift 和 HTC Vive 之間所運行的是相同的 Windows 操作系統(tǒng),但這并不意味著你可以將面向其中一個設備的游戲應用到另一個設備身上。
Oculus 曾明確表示,每一款 VR 設備和電腦之間的溝通方式都是獨一無二的。
此外,選擇了 Oculus 的玩家也不應該期望可以和選擇了其他平臺的朋友共同游戲。
正如微軟公司的 Xbox Live 和索尼公司的 PlayStation Network 各自擁有獨立的好友名單和服務器一樣,Oculus 和其他 VR 設備也是相互獨立的關(guān)系。
因此,除非游戲開發(fā)商自行設置服務器以及在線匹配機制,否則使用 Oculus 的玩家不可能與使用 Vive 的玩家共同游戲。
但盡管如此,跨平臺的游戲仍然很可能出現(xiàn),例如競速游戲《RadialG》便計劃依托自身的服務器為玩家提供跨平臺的游戲體驗。
此外,有消息稱《EVE: 瓦爾基里》也計劃要將 Oculus Rift 玩家以及 PlayStation VR 玩家連接到一起。