Ripcoil這個游戲是一個新上線的VR游戲,該游戲的一些評測想玩的玩家可以來這里了解一下。
《Ripcoil》是一款由Oculus Studios和Sanzaru Games開發(fā)的雙人競技游戲。
今年下半年關于Oculus Touch的新聞報導層出不窮,《Ripcoil》也為其助陣,它的出現(xiàn)無疑又豐富了VR電子競技游戲市場。
筆者有幸在今年的Gamescom游戲展上玩到了《Ripcoil》的Demo,嗯,事實證明筆者在游戲中比在現(xiàn)實生活中更會扔東西。
某種程度上《Ripcoil》有點像2010年的《創(chuàng):戰(zhàn)紀》(Tron: Legacy)重制版。
你被傳送到銀河系的一個太空競技場,在那里和另一名線上玩家PK,在你戰(zhàn)斗時周圍的外星觀眾們會為你歡呼。
向左或向右傾斜你的腦袋都能讓你向該方向滑動,這感覺就像1972年的經典游戲《Pong》的滑動臺。
而且就像《Pong》一樣,該Demo版的操作非常簡單,甚至比現(xiàn)實中的網球、壁球更簡單:你和對手輪流扔出一張飛盤,你們的目標是擊中由對方防守的5個目標物。
要做到這點,你要用奇怪的角度、快速的擊打、利用墻的反彈打出出人意料的軌道,當然了,你的飛盤是不會飛出固定領域的。
游戲第一次讓筆者震驚是在我開始朝左擺頭的時候,游戲中的身體迅速的滑向了地圖的左邊。
筆者花了大概一分鐘研究怎樣控制身下的氣墊板,最后發(fā)現(xiàn)只要朝目標方向歪一下身子就行了。
這減少了游戲中移動會產生的不舒服的感覺,因為從以往的經驗看,在VR中以這個速度移動一定會有暈眩感。
然而不知《Ripcoil》采取了什么措施(也許是因為它由你的身體控制而不是搖桿和按鈕,這讓大腦更容易接受)。
你在游戲中的高速移動并沒有讓大腦產生持久的不適感。
不過VR體驗是因人而異的,人們在VR中會引發(fā)眩暈的點也各不相同。
但筆者認為這種防眩暈機制對以后VR運動游戲的發(fā)展意義重大,那意味著我們可以全方向自由移動而不是像《Ripcoil》這樣只能左右移動。
即便如此,取下頭顯回到Gamescom現(xiàn)場的感覺還是很有趣的,因為筆者的腿還意猶未盡的左右微晃,看來一時半會還沒有出戲。
你需要養(yǎng)成綁緊控制器的好習慣(或者至少你附近有一臺新的電腦顯示器作備用)。
因為不管是“發(fā)球”還是“接球”都是需要身體運動的,萬一打壞了什么就不好了。
幸虧游戲有動作的自動補正機制,因此筆者現(xiàn)實中扔出的搖搖欲墜的飛盤在游戲中則變得迅捷有力。
盡管筆者可以在《Ripcoil》動作補正的幫助下運動得更好。
但對手也一樣,所以你還是會公平的發(fā)現(xiàn)你們當中誰才是手眼協(xié)調能力更棒的那個。
《Ripcoil》的體驗讓筆者感覺自己像是一個在未來扔飛盤的酷哥。
但我不知道持續(xù)玩這款第一人稱版的《Pong》一個小時后還會不會有這種感覺。