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失重VR體驗(yàn)報(bào)告 感受失重空間的生活

2016/9/6 15:06:55來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

想體驗(yàn)?zāi)阍谑е丨h(huán)境下是什么感覺(jué)嗎?可能這款《失重VR》更適合你來(lái)玩,下面是游戲的體驗(yàn)報(bào)告。

Leap Motion是一家專(zhuān)注于動(dòng)作捕捉與體感控制設(shè)備的制造公司。

但是除了體感控制手套以及動(dòng)作捕捉設(shè)備之外,它們還會(huì)開(kāi)發(fā)一些游戲。

只不過(guò)這些游戲大多也是為了配合體感控制器等設(shè)備而研發(fā)的。

近日,Leap Motion在官方博客上公布一款升級(jí)版的游戲《失重(Weightless)》。

配合自家設(shè)備,它能讓你感受到在失重空間中的動(dòng)手的感覺(jué)。

早在去年8月23日,Leap Motion就曾經(jīng)公布過(guò)一個(gè)名為《交互引擎(Interacting Engine)》的VR開(kāi)發(fā)環(huán)境。

在這個(gè)環(huán)境下,我們手部的細(xì)微動(dòng)作能夠?qū)R環(huán)境中的3D物體產(chǎn)生影響,比如投擲、抓取、碰觸等等。

升級(jí)版的《失重》是在《交互引擎》的基礎(chǔ)上進(jìn)行升級(jí)改造后開(kāi)發(fā)而成的游戲。

它能夠讓我們?cè)跓o(wú)重力的VR環(huán)境下感受到手部動(dòng)作對(duì)物體產(chǎn)生的影響。

通過(guò)這款游戲,我們能感受到在失重狀態(tài)下想要移動(dòng)物體比在普通環(huán)境下要困難得多。

因?yàn)槭植縿?dòng)作對(duì)物體產(chǎn)生的作用力與我們想象中的很不一樣。

在失重狀態(tài)下,我們用手丟出去的東西并不會(huì)因?yàn)榭諝庾枇椭亓ΧO禄蛘呦侣,而是?huì)一直向前漂浮前進(jìn)。

而當(dāng)合攏的雙手相互離開(kāi)時(shí),我們甚至?xí)l(fā)現(xiàn)手中出現(xiàn)了一個(gè)迷你黑洞,它會(huì)將周?chē)臇|西向黑洞中央部位吸引過(guò)來(lái),非常神奇。

在這款游戲中,我們能感受到用手丟出去的東西在移動(dòng)方向以及速度上的改變。

這款獨(dú)特的游戲?qū)τ谑е丨h(huán)境下的物體運(yùn)動(dòng)模擬非常逼真。

如果你沒(méi)機(jī)會(huì)成為宇航員前往真正的失重環(huán)境的話,不妨通過(guò)這款游戲感受一下吧!

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