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音樂(lè)競(jìng)技場(chǎng)VR游戲評(píng)測(cè) 出色的音樂(lè)節(jié)奏類游戲

2016/8/11 9:36:48來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

音樂(lè)競(jìng)技場(chǎng)VR是一款做的相當(dāng)不錯(cuò)的VR類音樂(lè)類游戲,你能夠在游戲中跟著節(jié)奏來(lái)游玩,下面是詳細(xì)的體驗(yàn)報(bào)告。

如果你之前在手機(jī)上玩過(guò)一款叫做《重力存亡》(Tilt to Live)的游戲。

那么你基本上等于玩過(guò)了《音樂(lè)競(jìng)技場(chǎng)》(Audio Arena)。

兩款游戲相似度非常的高,甚至可以說(shuō)到了山寨的程度。

但是總體上來(lái)說(shuō)還是有些區(qū)別,首先VR下的玩法肯定不同,其次游戲在道具攻擊方式上做了些細(xì)微改變。

最大的不同是,《重力存亡》(Tilt to Live)是一款出了兩代的作品。

在藝術(shù)風(fēng)格的成熟度以及內(nèi)容的豐富量上要比叫好,并且它不是一款音樂(lè)游戲。

與音樂(lè)的結(jié)合可以說(shuō)是《音樂(lè)競(jìng)技場(chǎng)》(Audio Arena)最吸引人的地方,不僅僅是制作者挑選的音樂(lè)不錯(cuò),更加有趣的是游戲中“敵人”的運(yùn)動(dòng)是與節(jié)奏相結(jié)合的。

在《重力存亡》(Tilt to Live)之中,你只有紅色圓點(diǎn)一種敵人,《音樂(lè)競(jìng)技場(chǎng)》(Audio Arena)同樣也有這種紅色的基本敵人。

但是在這之上你還會(huì)看到黃色、紫色等敵人,這些只要觸碰一下就能結(jié)束你游戲的敵人,會(huì)隨著節(jié)奏的高低快慢變化行動(dòng)規(guī)律。

譬如黃色的敵人會(huì)在節(jié)奏點(diǎn)上膨脹收縮,而紫色則會(huì)加速一段距離。

這樣的設(shè)定給游戲增加了很多變化性,因?yàn)槊恳魂P(guān)的音樂(lè)都不同,再加上敵人出現(xiàn)的位置每次都是隨機(jī),所以基本上每次玩的體驗(yàn)都是不同的。

《音樂(lè)競(jìng)技場(chǎng)》(Audio Arena)絕對(duì)是一個(gè)你可以玩上百次,依然覺(jué)得有新鮮感的游戲。

并且為了讓你更有目的性,游戲還有分?jǐn)?shù)排行榜與挑戰(zhàn),譬如一下消滅數(shù)個(gè)敵人,或是用限定數(shù)量的道具通關(guān)。

說(shuō)到道具,這也是游戲最有趣的地方之一,因?yàn)樵谶@里你所需要的并非只是躲避。

更需要來(lái)消滅敵人獲得分?jǐn)?shù),敵人不斷地增生,你不消滅它們將會(huì)越來(lái)越難生存。

而游戲中給予了數(shù)量不少的攻擊性道具,譬如最基本的炸彈,當(dāng)你觸碰到的時(shí)候會(huì)形成一個(gè)區(qū)域。

進(jìn)入?yún)^(qū)域中的圓點(diǎn)都會(huì)被消滅,在不斷的完成關(guān)卡獲得星星后,還會(huì)解鎖更多有趣的道具。

譬如彈射的子彈,支線飛行的導(dǎo)彈,或是圍繞在你控制的箭頭周?chē)淖o(hù)盾等等。

每個(gè)道具的特性不同,所以根據(jù)你所需求的目標(biāo)也要考慮如何使用道具。

如果僅僅是想通過(guò)這個(gè)關(guān)卡,只要不斷的觸碰道具就不會(huì)死亡,可以說(shuō)是簡(jiǎn)單至極。

但是如果你想獲得高分或者完成挑戰(zhàn)的話,那就需要一些技術(shù)以及戰(zhàn)術(shù)了。

并且這些道具的使用,還關(guān)系《音樂(lè)競(jìng)技場(chǎng)》(Audio Arena)最有趣也是最與眾不同的一個(gè)設(shè)定,那就是音樂(lè)節(jié)拍的介入。

上邊說(shuō)到過(guò)敵人的移動(dòng)行為和節(jié)奏相關(guān)聯(lián),這些道具也同樣如此。

雖然說(shuō)你可以隨時(shí)觸發(fā)道具,但是在道具周?chē)坏拦馊](méi)有縮到最小的時(shí)候,你會(huì)看到一個(gè)“Out of Sync(未同步)”的提示。

如果你正好在光圈縮到最小的時(shí)候觸碰,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)”P(pán)erfect(完美)”。

相信任何玩過(guò)音游的人,大概都知道這是什么意思了。

想要完美的過(guò)關(guān),僅僅炸掉所有圓點(diǎn)是不夠的,你還要根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候觸發(fā)那些道具。

這樣游戲就與音樂(lè)的結(jié)合更加緊密了。

如果說(shuō)你對(duì)于《音樂(lè)競(jìng)技場(chǎng)》(Audio Arena)還是猶豫不決,那么不妨去下載《重力存亡》(Tilt to Live)玩一玩。

然后把這款游戲想成是一個(gè)更加龐大的版本,從手機(jī)的小屏幕上拓展到了360°全方位,并且緊密的與音樂(lè)節(jié)拍相結(jié)合。

不管你是喜歡音樂(lè)游戲,還是單純的喜歡這種躲避小游戲,《音樂(lè)競(jìng)技場(chǎng)》(Audio Arena)絕對(duì)都能滿足你。

當(dāng)然,也正如開(kāi)頭所說(shuō)的,如果你覺(jué)得類似手機(jī)游戲的作品。

在VR上玩比較浪費(fèi)的話,那么多半你也不會(huì)認(rèn)為這款游戲有什么不同。

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