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添田武人:中國之星計劃希望可以培養(yǎng)出更多國內(nèi)優(yōu)質(zhì)游戲

2016/8/19 8:34:41來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

添田武人近日接受了日媒的采訪談到了索尼上海開展的“中國之星計劃”,對這個計劃做出了一些自己的看法。

問:中國之星計劃跟以往的開發(fā)商幫助項目有何不同?

答:在內(nèi)地,不同開發(fā)商的物力,特別在持有的工具軟件的授權(quán)上,差距相當(dāng)大。

大開發(fā)商不僅持有虛幻等游戲引擎的完整支持(虛幻等游戲引擎號稱免費,實際上各種名目的收費)。

還擁有各種正規(guī)授權(quán)的中間件和工具軟件--譬如音視頻對位軟件。

而中小業(yè)者往往需要索尼互動娛樂(上海)有限公司協(xié)助其解決引擎、中間件等問題。

還有一個問題就是質(zhì)檢,中國內(nèi)地的質(zhì)檢基準(zhǔn)跟主機上的國際基準(zhǔn)相差不小。

索尼互動娛樂(上海)有限公司不得不介入質(zhì)檢環(huán)節(jié):“請修正這邊的某某問題、或那邊的某某問題!

問:從中國廠商的角度看,因為衡量質(zhì)檢的標(biāo)準(zhǔn)不同,他們會不會覺得”差不多就行了”?

答:是這樣。在虛幻引擎及其配套服務(wù)上也是這樣,中國內(nèi)地的大型開發(fā)商的各種準(zhǔn)備都相當(dāng)充分,但中小型開發(fā)商就很難充分應(yīng)對。

問:虛幻引擎和Unity引擎現(xiàn)在不都是號稱免費嗎?

答:說是免費,但當(dāng)開發(fā)商一旦開始使用這些引擎并需要支持的時候,需要花很多很多的錢。

這回就是索尼互動娛樂站出來,一舉買斷這些需要付費的東西,然后以極其低廉的價格收取一點服務(wù)費,向獨立開發(fā)商提供。

問:在質(zhì)檢方面,這回是SIE自己負責(zé)呢?還是委托外部專業(yè)廠商負責(zé)呢?

答:這回是委托給HUG公司來進行質(zhì)檢。HUG在日本號稱“專業(yè)中的專業(yè)”,是專門從事游戲質(zhì)檢的企業(yè)。

問:這樣聽起來“中國之星”計劃相當(dāng)有魅力呢。

答:在資金面上。通過WHIZ PARTNER這家風(fēng)投公司的資金支持,找出一個一個有水準(zhǔn)有資質(zhì)的項目,對其加以支援,最終在我們平臺登陸。

我們重質(zhì)不重量,我們想選出在滿足PS系游戲起碼的品質(zhì)之余能代表中國走向世界的游戲作品。

希望受助開發(fā)商不僅面向中國而是面向全球市場來進行制作。

問:這計劃真不錯啊。

答:在“中國之星”計劃中,我們希望對入選的項目在技術(shù)面和經(jīng)營面提供必要的支持,以創(chuàng)造一個便于開發(fā)者一心一意投入游戲開發(fā)的環(huán)境。

相應(yīng)的,我們無法支援所有的游戲計劃案,希望開發(fā)者在初始預(yù)定登陸的平臺中加入PlayStation,現(xiàn)在就可以得到大力支持。

實際上,現(xiàn)在有很多過去在國外從事主機游戲開發(fā)的中國人才,現(xiàn)在選擇了回國發(fā)展。

問:這些人都來自哪里?

答:主要是美國和歐洲,當(dāng)然也包括日本。這些人在海外的良好產(chǎn)業(yè)環(huán)境下的確能做出很好的東西。

但本來歐美非常齊全的配套支持,在內(nèi)地這邊是比較分散的,這些人回到內(nèi)地后多少都有點“有力氣使不出來”。

我們希望能支援這些人,還有中國本土的一些積累了經(jīng)驗和能力的開發(fā)者。

中國國內(nèi)的大型軟件開發(fā)商不需要我們的支持,但是中小開發(fā)商即便是有才氣有雄心,受限于資金問題,往往只能望洋興嘆。

我們希望能幫這些開發(fā)商一把。

如果把中國游戲開發(fā)商的整體實力拉升上來了,就像我們在2014年國行發(fā)布會上所說的那樣。

不僅僅是在中國進一步推廣PS,而且為中國主機市場的發(fā)展略盡綿薄之力。

只要我們力所能及,我們想做很多事情!爸袊怯媱潯笔俏覀冔`行先前承諾的一步。

此后內(nèi)容的概括:

以寧缺毋濫為原則,“中國之星計劃”最終確定的受助作品數(shù)量不會很多。

深圳柳葉刀科技的《邊境計劃》是促成“中國之星計劃”的項目,核心團隊才四個人,全是從英國歸國的人。

現(xiàn)時,圍繞“中國之星計劃”與索尼展開接觸的中國開發(fā)者,都是”與游戲主機老早有緣“的人。

史克威爾艾尼克斯在策劃《最終幻想15》時就考慮到進軍中國內(nèi)地市場。

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