盧卡傳說VR是HTC vive上的一個Rogue-lite類型游戲,關于這個游戲的試玩報告感興趣的來這里了解了解。
要說如今VR游戲越來越成熟,其中最大的一個跡象就是游戲類型的豐富。
一個獨特的游戲平臺,僅僅有幾種游戲類型是完全不健康的,而VR目前的進展顯然是一片大好。
之所以提到這一點,是因為HTC Vive上的《盧卡傳說》(A Legend of Luca),一款基于VR的Rogue-lite游戲。
對于喜歡獨立游戲的朋友,應該對Rogue-lite這個詞不陌生,它其實是Rogue-like類游戲的一個延伸。
主要是指那些隨機生成地圖永久死亡的游戲。
只是沒有Rogue-like那樣的硬核,所以稱之為lite(簡化、縮水)版。
所以從這個稱呼你也大概能知道《盧卡傳說》(A Legend of Luca)是怎樣一款游戲了。
隨機生成的地牢內容加上無法繼續(xù)游戲的死亡,這在VR游戲中可以說很罕見。
正因為它的罕見,所以你很難和任何而其他VR游戲來對比。
尤其是在內容方面,大多數(shù)VR游戲是固定關卡。
所以在流程上多少會有些缺陷,真正達到合格長度的VR游戲還真不多見。
而就《盧卡傳說》(A Legend of Luca)來說,因為有了隨機地牢的機制。
理論上你可以玩上無數(shù)次而不感到厭倦,直到你看膩了游戲中的隨機素材。
不過,Rogue-like的魅力在《盧卡傳說》(A Legend of Luca)中不能說完全體現(xiàn)出來,作為一款VR游戲,它依然存在著內容過少的通病。
譬如場景和怪物敵人的重復度就很高,能夠互動的內容過于貧乏,在一個地牢中甚至看不到多少機關或是復雜的場景。
雖然在游戲的過程中你能夠獲得一些不同的武器,但是其實用起來都差不多,主要都是遠程投射方式進行攻擊。
游戲中還有一些輔助道具可以使用,通過按下手柄上的觸摸板。
你可以使用炸彈,箱子中撿到的魔法等等。
這些都是用來過關的好幫手,但是想要讀懂他們用處就要費一些勁了。
因為游戲的UI是貼在你臉上的,所以你需要抬頭才能看到他們,而因為游戲中沒有鼠標一類的指針。
你不能簡單的指向道具圖標來看功能介紹,只有在撿起它們的時候記住其用途,很是不方便。
除去一些設計上的不便之外,游戲玩起來也讓人感覺不是那么有趣,為了避免眩暈而使用的傳送功能。
使得你在戰(zhàn)斗中很難被敵人打到,只要在怪物攻擊接近時傳送到房間另一頭就可以了。
因此游戲就是在非常簡單無挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗,以及重復性比較高的關卡地圖中循環(huán)了。
雖然每一關的BOSS戰(zhàn)都挺讓人期待的,但是依然掩蓋不住期間的單調。
如果說《盧卡傳說》(A Legend of Luca)能夠再加入更多的隨機素材。
增加一些有趣的關卡互動,把蹩腳的UI重新設計一下,那應該就可以成為VR RPG中的佼佼者了。
因為其最基本的系統(tǒng)是很有趣的,隨機拼接的地牢,每次進門都是一個驚喜。
只可惜缺乏了一些深度,讓人很快就會摸到底部,并且深感失望。
當然,如果你對一款VR游戲沒有那么高的要求,僅僅想玩一個地牢闖關游戲,有著卡通的花費不那么費眼。
或是簡單的操作可以順利通關,并且不會只體驗30分鐘就結束了的話。
選擇《盧卡傳說》(A Legend of Luca)就一定沒錯了。