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Alloy頭盔體驗(yàn)報告 攜帶方便的MR頭盔

2016/8/20 9:02:07來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

英特爾公布了自家的虛擬頭盔Alloy,這個頭盔是AR+VR相結(jié)合的MR頭盔,并且是一個無線MR頭盔,下面跟各位帶來體驗(yàn)的報告吧。

在舊金山IDF大會上,英特爾CEO布萊恩·克蘭尼克(Brian Krzanich)正式宣布推出Project Alloy。

目前市場上已經(jīng)有好幾款頭盔存在,英特爾的產(chǎn)品與這些頭盔有很多相似的地方。

當(dāng)然也有一些關(guān)鍵的不同之處:Project Alloy頭盔完全無線,不需要額外的傳感器,安裝了6代Core處理器。

克蘭尼克將Project Alloy稱為MR(混合現(xiàn)實(shí))頭盔,它整合了VR和AR技術(shù)。

克蘭尼克還開玩笑說,真正的、完全沉浸的VR體驗(yàn)會讓你受傷。

例如,你會撞到墻壁,你的手會穿過電視,在展示的時候會在臺階上跌倒,因?yàn)槟憧床灰娗懊嬗惺裁礀|西。

MR不同,它不會讓你受傷,還能將VR的樂趣全部帶給你。

看起來Alloy很明智,但是當(dāng)產(chǎn)品推出時,它到底能夠做些什么呢?克蘭尼克沒有透露多少細(xì)節(jié)。

我們只知道英特爾準(zhǔn)備在2017年下半年推出頭盔,因此,今年12月之前開發(fā)者應(yīng)該可以拿到頭盔,售價多少?有哪些開發(fā)者準(zhǔn)備支持?英特爾保持沉默。

還有一個大問題無法回避,微軟推出的AR/VR平臺HoloLens看起來比Project Alloy好很多。

盡管HoloLens是一年多之前推出的,但是技術(shù)看起來比英特爾產(chǎn)品要好。

詳細(xì)細(xì)節(jié)我們目前還不知道,盡管如此,英特爾對MR到底有何看法和期待,我們還是略知一二的。

設(shè)計

從設(shè)計上看,Project Alloy介于索尼PlayStation VR和三星Gear VR之間。

頭盔的大部分是白色的塑料和黑色的綁帶,里面安裝了電池,用螺栓夾緊。

我們很容易就會將Alloy與三星Gear VR比較,不只因?yàn)槎叩纳适且粯拥,還因?yàn)轭^盔的設(shè)計很輕盈。

雖然Alloy的外觀更像三星與索尼的可穿戴設(shè)備,但是從功能上看它更加接近微軟HoloLens。

細(xì)細(xì)觀察頭盔的前部就會發(fā)現(xiàn)有三組攝像頭。一個是紅外傳感器,它可以告訴我們東西是熱的還是冷的。

有什么用?舉個例子吧,前面站的可能是一個真人,也可能是一塊跟人很相似的紙板,傳感器能夠識別。

還有一對魚眼鏡頭,它可以看見用戶周邊視覺兩側(cè)的東西。

最后還有一對RealSense傳感器,它可以追蹤深度,感知距離。

幾個月前Rift開始上市銷售,如果你是VR專家,一直在關(guān)注行業(yè)的發(fā)展,就會發(fā)現(xiàn)Project Alloy頭盔沒有任何追蹤點(diǎn)。

為什么?因?yàn)橛⑻貭栴^盔擁有足夠的數(shù)據(jù),可以知道自己所處的位置,知道前進(jìn)的方向是什么。

真的這么厲害?不知道,至少英特爾是這樣宣傳的。

還有一個不同點(diǎn)值得注意:Project Alloy不使用任何的控制器(無線連接暫不考慮)。

別擔(dān)心,當(dāng)我們進(jìn)入半虛擬世界,還是可以進(jìn)行選擇操作的。

右側(cè)有兩個按鈕,標(biāo)為C1和C2,它相當(dāng)于控制器的A鍵和B鍵。

怎么運(yùn)行的?

到目前為止,沒有人可以說清Project Alloy的使用感受到底如何,除了克蘭尼克自己。

英特爾對大部分細(xì)節(jié)保密,連開發(fā)者工具包也不愿意多談。

作為一款VR頭盔,Alloy看起來很不錯。當(dāng)克蘭尼克在臺上演示時。

Alloy似乎可以創(chuàng)造出令人信服的現(xiàn)實(shí),要知道Alloy并沒有強(qiáng)大的GPU提供支持。

英特爾向觀眾展示了現(xiàn)場實(shí)時圖像,幾乎沒有什么撕裂的現(xiàn)象,效果和Oculus Rift差不多。

當(dāng)克蘭尼克離頭盔太近時,效果變得一團(tuán)糟。

為什么會這樣?因?yàn)锳lloy是一款MR頭盔,它要將真實(shí)世界的對象放進(jìn)虛擬世界。

如果攝像頭可以識別對象,比如我們的手,然后在虛擬空間創(chuàng)造出一一對應(yīng)的數(shù)字圖像,那么效果肯定很好。

但是Alloy做不到,它只能獲得手在真實(shí)世界的現(xiàn)場實(shí)時圖像,然后將圖像插入虛擬世界。

正因如此,圖像會出現(xiàn)明顯的顆粒感。

最終的效果給人一種緊張感,體驗(yàn)被破壞。

當(dāng)更多的開發(fā)者參與進(jìn)來,這個問題可能會解決。

英特爾已經(jīng)與微軟合作,準(zhǔn)備在英特爾VR設(shè)備(比如Alloy)中優(yōu)化Windows內(nèi)容和體驗(yàn)。

盡管如此,我們?nèi)匀徊荒鼙WCMR產(chǎn)品的視覺效果像VR一樣自然。

總結(jié)

英特爾勇敢進(jìn)入新世界。多年來,它一直雄霸處理器市場,銷售連創(chuàng)新高,現(xiàn)在公司正在尋找辦法與內(nèi)容制作商合作。

英特爾希望自己的產(chǎn)品能走向全世界,它要在下一代重量級商用產(chǎn)品中占據(jù)領(lǐng)先位置。

Project Alloy、英特爾Joule和RealSense攝像頭技術(shù)只是幫助英特爾實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的幾種技術(shù),它正在研發(fā)更多的技術(shù)。

Project Alloy給人一種感覺:它似乎只是擁擠市場的另一個競爭者,并不是一款讓人震驚的產(chǎn)品。

盡管如此,Project Alloy還是有潛力的。

微軟與英特爾合作往往可以做出一些漂亮的事情,單靠自己做不到。

如果兩家企業(yè)可以坐下來好好協(xié)商,為頭盔制定一套標(biāo)準(zhǔn),內(nèi)容開發(fā)者肯定會熱烈歡迎。

如果不這樣做,那么到了明年這個時候,Alloy有可能會成為“霧件”——在開發(fā)完成前就開始宣傳、也許根本就不會問世的產(chǎn)品。

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